Что такое распиновка: Что такое распиновка разъемов — Морской флот

Содержание

Что такое распиновка разъемов - Морской флот

Подберите нужные кабели, штекеры, гнезда и подсоедините устройства за 5 минут: на нашем сайте собрана точная и понятная информация о самых популярных видах разъемов – описания, назначение, фотографии, переходники и схемы расположения проводов.

Подберите нужные кабели, штекеры, гнезда и подсоедините устройства за 5 минут: на нашем сайте собрана точная и понятная информация о самых популярных видах разъемов – описания, назначение, фотографии, переходники и схемы расположения проводов.

Здесь вы сможете найти краткую техническую информацию по распиновкам разъемов, разводкам слотов, сигналам портов ввода / вывода, распайкам кабелей, переходников и заглушек для компьютеров и другого оборудования.

На данный момент в нашей базе 2414 распиновок как современного, так и устаревшего оборудования. Для некоторых интерфейсов приведена подробная информация – описаны функции сигналов, стандарты передачи данных (примеры: USB, PCI).

На сайте собраны:

  • Распиновки компьютерных слотов, разъемов на материнских платах, описания шин передачи данных.
  • Распиновки и краткие описания последовательных и параллелльных компьютерных интерфейсов
  • Распиновки компьютерных видео, аудио выходов, входов.
  • Коннекторы и распиновки портов сотовых телефонов
  • Разъемы домашней аудио/видео техники и различной электроники
  • Схемы кабелей и переходников для различных типов устройств и компьютерных комплектующих
  • Стандартные и специальные разъемы, их схематическое отображение и нумерация контактов

В некоторых случаях информация переведена на русский, но, как правило, она на английском т.к. это основной язык производителей описываемых устройств и вся документация публикуется именно на английском (english version). Если вы хорошо владеете техническим английским, разбираетесь в описываемой информации и готовы потратить часть своего времени на перевод – напишите мне на форуме.

Этот сайт – результат коллективных усилий множества людей, начиная с 2000 года. Вы тоже можете помочь нам!

Вы знаете распиновки, не опубликованные на сайте, или можете дополнить имеющуюся информацию?

Добавьте распиновку коннектора, переходника или кабеля при помощи генератора распиновок или дополните имеющийся документ. Большая часть сайта – результат творчества таких же энтузиастов, как и вы.

Все интересующие вас вопросы вы можете задать на форуме.

Внимание. Некоторые устройства могут иметь стандартные разъёмы и не стандартное подключение. Будьте бдительны.

    Распиновка разъема блока питания формата AT

Распиновка разьема блока питания формата ATX

Распиновка разьемов дополнительного питания: АТХ разъёмы, SerialATA (в миру просто SATA, для подключения приводов и хардов), Разъёмы для дополнительного питания процессора, Разъём для флоппи дисковода, MOLEX(для подключения хардов и приводов)


Другой вариант.

Другой вариант.

Распиновка разъемов материнской платы

Распиновка разъема вентилятора

Двухпроводные:
1 — «-» питания
2 — «+» питания

Трёхпроводные:
1 — «-» питания
2 — «+» питания
3 — датчик оборотов

Четырёхпроводные
1 — «-» питания
2 — «+» питания
3 — датчик оборотов
4 — управление числом оборотов

    Разъемы данных (Южный мост):
    Кабель для подключения дисководов(Floppi).


Существуют как минимум два разных документа с разными данными:

Русскоязычный вариант:

Жилы с 10 по 16 после первого разъёма перекручены – необходимо для идентификации дисковода. Нечетные контакты – корпус.

IDE(Integrated Drive Electronics )(По правильному называется – ATA/ATAPI – Advanced Technology Attachment Packet Interface, используется для подключения хардов и приводов).




По такой схеме можно подключить индикатор активности.

SATA и eSATA (Одно и то-же, разница только в форме разъёма, это разъём данных, для подключения хардов и приводов).




DVD slim sata (распиновка стандарта мини сата).

Распиновка USB-разъемов 1.0-2.0 (Universal Serial Bus).



USB 2.0 серии A, B и Mini


USB 2.0 Микро USB


Распиновка разъёма материнской платы для передней панели USB 2.0

Распиновка USB-разъемов 3.0 (Universal Serial Bus).




USB 3.0 серии A, B, Micro-B и Powered-B. Серия Powered-B отличается от серии B, тем, что у него есть в наличии 2 дополнительных контакта, которые служат для передачи дополнительного питания, таким образом, устройство может получить до 1000 мА тока. Это снимает надобность в дополнительном источнике питания для маломощных устройств.


Распиновка разъёма материнской платы для передней панели USB 3.0

Распиновка AT клавиатуры.

Распиновка COM, LPT, GAME, RJ45, PS/2 порта и схема заглушки (COM, LPT).





Схема заглушки для тестирования COM-порта.

Схема заглушки для тестирования LPT-порта.

Схема заглушки

0 модемный кабель.

Раскладка IEE 1394 на материнской плате


Распиновка разьёма IEE 1394


Разъемы данных (Северный мост):




PCI Express: x1, x4, x8, x16


Чтобы видеокарта заработала в режиме x8 PCI Express, мы заклеили часть контактов скотчем.


Та же самая видеокарта, но заклеено больше контактов. Она работает в режиме x4 PCI Express.

Если заклеить лишние контакты, то видеокарта PCI Express станет работать в режиме всего x1 PCI Express. Пропускная способность составляет 256 Мбайт/с в обоих направлениях.

Разъемы данных (Общее):

Контакты VGA, DVI, YC, SCART, AUDIO, RCA, S-VIDEO, HDMI, TV-ANTENNA.

Обжим сетевого кабеля с разъёмом RJ45 (PC<>HUB, PC<>PC, HUB<>HUB).

Распайка разъёмов GSM устройств (некоторых моделей сотовых телефонов).

Приложение (при работе с любыми данными, нужно уметь эти данные расшифровывать!).

На самом деле мануал составлен не нами, но отдать должное тут довольно много собрано для дела и обойти стороной мы это не смогли.

Что такое распиновка разъемов

Здесь вы сможете найти краткую техническую информацию по распиновкам разъемов, разводкам слотов, сигналам портов ввода / вывода, распайкам кабелей, переходников и заглушек для компьютеров и другого оборудования.

На данный момент в нашей базе 2783 распиновок как современного, так и устаревшего оборудования. Для некоторых интерфейсов приведена подробная информация – описаны функции сигналов, стандарты передачи данных (примеры: USB, PCI).

На сайте собраны:

  • Распиновки компьютерных слотов, разъемов на материнских платах, описания шин передачи данных.
  • Распиновки и краткие описания последовательных и параллельных компьютерных интерфейсов
  • Распиновки компьютерных видео, аудио выходов, входов.
  • Коннекторы и распиновки портов сотовых телефонов
  • Разъемы домашней аудио/видео техники и различной электроники
  • Схемы кабелей и переходников для различных типов устройств и компьютерных комплектующих
  • Стандартные и специальные разъемы, их схематическое отображение и нумерация контактов

В некоторых случаях информация переведена на русский, но, как правило, она на английском т. к. это основной язык производителей описываемых устройств и вся документация публикуется именно на английском (english version). Если вы хорошо владеете техническим английским, разбираетесь в описываемой информации и готовы потратить часть своего времени на перевод – напишите мне на форуме.

Этот сайт – результат коллективных усилий множества людей, начиная с 2000 года. Вы тоже можете помочь нам!

Вы знаете распиновки, не опубликованные на сайте, или можете дополнить имеющуюся информацию?

Добавьте распиновку коннектора, переходника или кабеля при помощи генератора распиновок и ли дополните имеющийся документ. Большая часть сайта – результат творчества таких же энтузиастов, как и вы.

Все интересующие вас вопросы вы можете задать на форуме.

Интерфейс USB начали широко применять около 20-ти лет назад, если быть точным, с весны 1997 года. Именно тогда универсальная последовательная шина была аппаратно реализована во многих системных платах персональных компьютеров. На текущий момент данный тип подключения периферии к ПК является стандартом, вышли версии, позволившие существенно увеличить скорость обмена данных, появились новые типы коннекторов. Попробуем разобраться в спецификации, распиновки и других особенностях USB.

В чем заключаются преимущества универсальной последовательной шины?

Внедрение данного способа подключения сделало возможным:

  • Оперативно выполнять подключение различных периферийных устройств к ПК, начиная от клавиатуры и заканчивая внешними дисковыми накопителями.
  • Полноценно использовать технологию «Plug&Play», что упростило подключение и настройку периферии.
  • Отказ от ряда устаревших интерфейсов, что положительно отразилось на функциональных возможностях вычислительных систем.
  • Шина позволяет не только передавать данные, а и осуществлять питание подключаемых устройств, с ограничением по току нагрузки 0,5 и 0,9 А для старого и нового поколения. Это сделало возможным использовать USB для зарядки телефонов, а также подключения различных гаджетов (мини вентиляторов, подсветки и т. д.).
  • Стало возможным изготовление мобильных контролеров, например, USB сетевой карты RJ-45, электронных ключей для входа и выхода из системы

Виды USB разъемов – основные отличия и особенности

Существует три спецификации (версии) данного типа подключения частично совместимых между собой:

  1. Самый первый вариант, получивший широкое распространение – v 1. Является усовершенствованной модификацией предыдущей версии (1.0), которая практически не вышла из фазы прототипа ввиду серьезных ошибок в протоколе передачи данных. Эта спецификация обладает следующими характеристиками:
  • Двухрежимная передача данных на высокой и низкой скорости (12,0 и 1,50 Мбит в секунду, соответственно).
  • Возможность подключения больше сотни различных устройств (с учетом хабов).
  • Максимальная протяженность шнура 3,0 и 5,0 м для высокой и низкой скорости обмена, соответственно.
  • Номинальное напряжение шины – 5,0 В, допустимый ток нагрузки подключаемого оборудования – 0,5 А.

Сегодня данный стандарт практически не используется в силу невысокой пропускной способности.

  1. Доминирующая на сегодняшний день вторая спецификация.. Этот стандарт полностью совместим с предыдущей модификацией. Отличительная особенность – наличие высокоскоростного протокола обмена данными (до 480,0 Мбит в секунду).

Наглядная демонстрация преимущества USB 2.0 над другими интерфейсами (скорость передачи 60 Мбайт в секунду, что соответствует 480 Мбит в секунду)

Благодаря полной аппаратной совместимости с младшей версией, периферийные устройства данного стандарта могут быть подключены к предыдущей модификации. Правда при этом пропускная способность уменьшиться до 35-40 раз, а в некоторых случаях и более.

Поскольку между этими версиями полная совместимость, их кабели и коннекторы идентичны.

Обратим внимание что, несмотря на указанную в спецификации пропускную способность, реальная скорость обмена данными во втором поколении несколько ниже (порядка 30-35 Мбайт в секунду). Это связано с особенностью реализации протокола, что ведет к задержкам между пакетами данных. Поскольку у современных накопителей скорость считывания вчетверо выше, чем пропускная способность второй модификации, то есть, она не стала удовлетворять текущие требования.

  1. Универсальная шина 3-го поколения была разработана специально для решения проблем недостаточной пропускной способности. Согласно спецификации данная модификация способно производить обмен информации на скорости 5,0 Гбит в секунду, что почти втрое превышает скорость считывания современных накопителей. Штекеры и гнезда последней модификации принято маркировать синим для облегчения идентификации принадлежности к данной спецификации.

Разъемы USB 3.0 имеют характерный синий цвет

Еще одна особенность третьего поколения – увеличение номинального тока до 0,9 А, что позволяет осуществлять питание ряда устройств и отказаться от отдельных блоков питания для них.

Что касается совместимости с предыдущей версией, то она реализована частично, подробно об этом будет расписано ниже.

Классификация и распиновка

Коннекторы принято классифицировать по типам, их всего два:

  • А – это штекер, подключаемый к гнезду «маме», установленном на системной плате ПК или USB хабе. При помощи такого типа соединения производится подключение USB флешки, клавиатуры, мышки и т.д. Данные соединения полностью совместимы в между начальной версией и вторым поколением. С последней модификацией совместимость частичная, то есть устройства и кабели с ранних версий можно подключать к гнездам третьего поколения, но не наоборот. Разъемы типа А
  • B – штекер для подключения к гнезду, установленному на периферийном устройстве, например, принтере. Размеры классического типа В не позволяют его использовать для подключения малогабаритных устройств (например, планшетов, мобильных телефонов, цифровых фотоаппаратов и т.д.). Чтобы исправить ситуации были приняты две стандартные уменьшенные модификации типа В: мини и микро ЮСБ.

Заметим, что такие конвекторы совместимы только между ранними модификациями.

Различные модели разъемов типа В

Помимо этого, существуют удлинители для портов данного интерфейса. На одном их конце установлен штекер тип А, а на втором гнездо под него, то есть, по сути, соединение «мама» — «папа». Такие шнуры могут быть весьма полезны, например, чтобы подключать флешку не залезая под стол к системному блоку.

Шнур-удлинитель для порта USB

Теперь рассмотрим, как производится распайка контактов для каждого из перечисленных выше типов.

Распиновка usb 2.0 разъёма (типы A и B)

Поскольку физически штекеры и гнезда ранних версий 1.1 и 2.0 не отличаются друг от друга, мы приведем распайку последней.

Рисунок 6. Распайка штекера и гнезда разъема типа А

Обозначение:

  • А – гнездо.
  • В – штекер.
  • 1 – питание +5,0 В.
  • 2 и 3 сигнальные провода.
  • 4 – масса.

На рисунке раскраска контактов приведена по цветам провода, и соответствует принятой спецификации.

Теперь рассмотрим распайку классического гнезда В.

Распайка штекера и гнезда типа В

Обозначение:

  • А – штекер, подключаемый к гнезду на периферийных устройствах.
  • В – гнездо на периферийном устройстве.
  • 1 – контакт питания (+5 В).
  • 2 и 3 – сигнальные контакты.
  • 4 – контакт провода «масса».

Цвета контактов соответствует принятой раскраске проводов в шнуре.

Распиновка usb 3.0 (типы A и B)

В третьем поколении подключение периферийных устройств осуществляется по 10 (9, если нет экранирующей оплетки) проводам, соответственно, число контактов также увеличено. Но они расположены таким образом, чтобы имелась возможность подключения устройств ранних поколений. То есть, контакты +5,0 В, GND, D+ и D-, располагаются также, как в предыдущей версии. Распайка гнезда типа А представлена на рисунке ниже.

Рисунок 8. Распиновка разъема Тип А в USB 3.0

Обозначение:

  • А – штекер.
  • В – гнездо.
  • 1, 2, 3, 4 – коннекторы полностью соответствуют распиновки штекера для версии 2.0 (см. В на рис. 6), цвета проводов также совпадают.
  • 5 (SS_TХ-) и 6 (SS_ТХ+) коннекторы проводов передачи данных по протоколу SUPER_SPEED.
  • 7 – масса (GND) для сигнальных проводов.
  • 8 (SS_RX-) и 9(SS_RX+) коннекторы проводов приема данных по протоколу SUPER_SPEED.

Цвета на рисунке соответствуют общепринятым для данного стандарта.

Как уже упоминалось выше в гнездо данного порта можно вставить штекер более раннего образца, соответственно, пропускная способность при этом уменьшится. Что касается штекера третьего поколения универсальной шины, то всунуть его в гнезда раннего выпуска невозможно.

Теперь рассмотрим распайку контактов для гнезда типа В. В отличие от предыдущего вида, такое гнездо несовместимо ни с каким штекером ранних версий.

Распайка USB 3.0 тип В

Обозначения:

А и В – штекер и гнездо, соответственно.

Цифровые подписи к контактам соответствуют описанию к рисунку 8.

Цвет максимально приближен к цветовой маркировки проводов в шнуре.

Распиновка микро usb разъёма

Для начала приведем распайку для данной спецификации.

Распайка разъема микро USB v 2.0

Как видно из рисунка, это соединение на 5 pin, как в штекере (А), так и гнезде (В) задействованы четыре контакта. Их назначение и цифровое и цветовое обозначение соответствует принятому стандарту, который приводился выше.

Описание разъема микро ЮСБ для версии 3.0.

Для данного соединения используется коннектор характерной формы на 10 pin. По сути, он представляет собой две части по 5 pin каждая, причем одна из них полностью соответствует предыдущей версии интерфейса. Такая реализация несколько непонятна, особенно принимая во внимание несовместимость этих типов. Вероятно, разработчики планировали сделать возможность работы с разъемами ранних модификаций, но впоследствии отказала от этой идеи или пока не осуществили ее.

Разводка разъема микроUSB для версии 3.0

На рисунке представлена распиновка штекера (А) и внешний вид гнезда (В) микро ЮСБ.

Контакты с 1-го по 5-й полностью соответствуют микро коннектору второго поколения, назначение других контактов следующее:

  • 6 и 7 – передача данных по скоростному протоколу (SS_ТХ- и SS_ТХ+, соответственно).
  • 8 – масса для высокоскоростных информационных каналов.
  • 9 и 10 – прием данных по скоростному протоколу (SS_RX- и SS_RX+, соответственно).

Распиновка мини USB

Данный вариант подключения применяется только в ранних версиях интерфейса, в третьем поколении такой тип не используется.

Распиновка разъема мини USB

Как видите, распайка штекера и гнезда практически идентична микро ЮСБ, соответственно, цветовая схема проводов и номера контактов также совпадают. Собственно, различия заключаются только в форме и размерах.

В данной статье мы привели только стандартные типы соединений, многие производители цифровой техники практикуют внедрение своих стандартов, там можно встретить разъемы на 7 pin, 8 pin и т. д. Это вносит определенные сложности, особенно когда встает вопрос поиска зарядника для мобильного телефона. Также необходимо заметить, что производители такой «эксклюзивной» продукции не спешат рассказывать, как выполнена распиновка USB в таких контакторах. Но, как правило, эту информацию несложно найти на тематических форумах.

Подберите нужные кабели, штекеры, гнезда и подсоедините устройства за 5 минут: на нашем сайте собрана точная и понятная информация о самых популярных видах разъемов – описания, назначение, фотографии, переходники и схемы расположения проводов.

Подберите нужные кабели, штекеры, гнезда и подсоедините устройства за 5 минут: на нашем сайте собрана точная и понятная информация о самых популярных видах разъемов – описания, назначение, фотографии, переходники и схемы расположения проводов.

Здесь вы сможете найти краткую техническую информацию по распиновкам разъемов, разводкам слотов, сигналам портов ввода / вывода, распайкам кабелей, переходников и заглушек для компьютеров и другого оборудования.

На данный момент в нашей базе 2414 распиновок как современного, так и устаревшего оборудования. Для некоторых интерфейсов приведена подробная информация — описаны функции сигналов, стандарты передачи данных (примеры: USB, PCI).

На сайте собраны:

  • Распиновки компьютерных слотов, разъемов на материнских платах, описания шин передачи данных.
  • Распиновки и краткие описания последовательных и параллелльных компьютерных интерфейсов
  • Распиновки компьютерных видео, аудио выходов, входов.
  • Коннекторы и распиновки портов сотовых телефонов
  • Разъемы домашней аудио/видео техники и различной электроники
  • Схемы кабелей и переходников для различных типов устройств и компьютерных комплектующих
  • Стандартные и специальные разъемы, их схематическое отображение и нумерация контактов

В некоторых случаях информация переведена на русский, но, как правило, она на английском т.к. это основной язык производителей описываемых устройств и вся документация публикуется именно на английском (english version). Если вы хорошо владеете техническим английским, разбираетесь в описываемой информации и готовы потратить часть своего времени на перевод — напишите мне на форуме.

Этот сайт — результат коллективных усилий множества людей, начиная с 2000 года. Вы тоже можете помочь нам!

Вы знаете распиновки, не опубликованные на сайте, или можете дополнить имеющуюся информацию?

Добавьте распиновку коннектора, переходника или кабеля при помощи генератора распиновок или дополните имеющийся документ. Большая часть сайта — результат творчества таких же энтузиастов, как и вы.

Все интересующие вас вопросы вы можете задать на форуме.

Внимание. Некоторые устройства могут иметь стандартные разъёмы и не стандартное подключение. Будьте бдительны.

    Распиновка разъема блока питания формата AT

Распиновка разьема блока питания формата ATX

Распиновка разьемов дополнительного питания: АТХ разъёмы, SerialATA (в миру просто SATA, для подключения приводов и хардов), Разъёмы для дополнительного питания процессора, Разъём для флоппи дисковода, MOLEX(для подключения хардов и приводов)


Другой вариант.

Другой вариант.

Распиновка разъемов материнской платы

Распиновка разъема вентилятора

Двухпроводные:
1 — «-» питания
2 — «+» питания

Трёхпроводные:
1 — «-» питания
2 — «+» питания
3 — датчик оборотов

Четырёхпроводные
1 — «-» питания
2 — «+» питания
3 — датчик оборотов
4 — управление числом оборотов

    Разъемы данных (Южный мост):
    Кабель для подключения дисководов(Floppi).


Существуют как минимум два разных документа с разными данными:

Русскоязычный вариант:

Жилы с 10 по 16 после первого разъёма перекручены — необходимо для идентификации дисковода. Нечетные контакты — корпус.

IDE(Integrated Drive Electronics )(По правильному называется — ATA/ATAPI — Advanced Technology Attachment Packet Interface, используется для подключения хардов и приводов).




По такой схеме можно подключить индикатор активности.

SATA и eSATA (Одно и то-же, разница только в форме разъёма, это разъём данных, для подключения хардов и приводов).




DVD slim sata (распиновка стандарта мини сата).

Распиновка USB-разъемов 1.0-2.0 (Universal Serial Bus).



USB 2.0 серии A, B и Mini


USB 2.0 Микро USB


Распиновка разъёма материнской платы для передней панели USB 2.0

Распиновка USB-разъемов 3.0 (Universal Serial Bus).




USB 3.0 серии A, B, Micro-B и Powered-B. Серия Powered-B отличается от серии B, тем, что у него есть в наличии 2 дополнительных контакта, которые служат для передачи дополнительного питания, таким образом, устройство может получить до 1000 мА тока. Это снимает надобность в дополнительном источнике питания для маломощных устройств.


Распиновка разъёма материнской платы для передней панели USB 3.0

Распиновка AT клавиатуры.

Распиновка COM, LPT, GAME, RJ45, PS/2 порта и схема заглушки (COM, LPT).





Схема заглушки для тестирования COM-порта.

Схема заглушки для тестирования LPT-порта.

Схема заглушки

0 модемный кабель.

Раскладка IEE 1394 на материнской плате


Распиновка разьёма IEE 1394


Разъемы данных (Северный мост):




PCI Express: x1, x4, x8, x16


Чтобы видеокарта заработала в режиме x8 PCI Express, мы заклеили часть контактов скотчем.

Та же самая видеокарта, но заклеено больше контактов. Она работает в режиме x4 PCI Express.

Если заклеить лишние контакты, то видеокарта PCI Express станет работать в режиме всего x1 PCI Express. Пропускная способность составляет 256 Мбайт/с в обоих направлениях.

Разъемы данных (Общее):

Контакты VGA, DVI, YC, SCART, AUDIO, RCA, S-VIDEO, HDMI, TV-ANTENNA.

Обжим сетевого кабеля с разъёмом RJ45 (PC<>HUB, PC<>PC, HUB<>HUB).

Распайка разъёмов GSM устройств (некоторых моделей сотовых телефонов).

Приложение (при работе с любыми данными, нужно уметь эти данные расшифровывать!).

На самом деле мануал составлен не нами, но отдать должное тут довольно много собрано для дела и обойти стороной мы это не смогли.

Виды, типы, распиновка и способ монтажа сетевых разъемов

Смотрите также обзоры и статьи:

Для чего нужны такие разъемы

Сетевые разъемы – это одно из важнейших звеньев, которое способствует соединению кабеля с необходимой аппаратурой для создания локальной компьютерной сети, для организации доступа в Интернет и пр.

Пока развивалась эпоха локальных сетей, возникло несколько видов кабелей, а также разъемов к ним. Это произошло по причине постоянно изменяющихся требований. Некоторые из них давно забыты и не используются, а некоторые только недавно вошли в обиход и только начинают применяться в работе. Благодаря более новым и современным инструментам скорость передачи данных возросла, что в наше время является несомненным плюсом.

Для осуществления соединения кабельной продукции с различным телекоммуникационным и компьютерным оборудованием применяются разъемы, которые выпускаются по стандарту и называются RJ (Registered Jack).

С течением времени и огромным скачком развития новейших технологий появилось огромное множество оборудования, поэтому нужно было созвать такое соединение, которое было бы универсальным и подходило на все устройства. Поэтому изобрели такие коннекторы, которые работают на базе токопроводящих контактов и могут одновременно передавать импульсы по нескольким каналам. Они достаточно просты по своему устройству, поэтому стоят совсем недорого и широко используются.

Все сетевые разъемы RJ мало отличаются друг от друга: они имеют корпус из пластика, с одной стороны установлены контактные вставки с покрытием из позолоты. Толщина этого позолоченного слоя может быть раной, это зависит от количества подключений, а также от требуемого качества передачи электрического импульса. Минимальная толщина этого слоя должна быть не менее 50 мкм, хотя слой может быть и меньше. Но нужно при этом понимать, что при такой экономии будет не такой хороший рабочий ресурс и низкие показания по скорости передачи информации. Сверху на корпусе расположена защелка, которая позволяет фиксировать разъем в порте. Разъединение осуществляется путем нажатия на эту же защелку.

С одной стороны коннектора есть отверстие, куда помещается кабель. Внутри, недалеко от передней части есть ножи с технологией IDC. Эти ножи могут быть:

  • Предназначенные для одножильных проводов
  • Предназначенные для многожильных проводов
  • Предназначенные для тех и других проводов (универсальные)

Пластиковый корпус тоже может быть разным, на это нужно обратить внимание. Корпуса должны быть прозрачными и бесцветными. Но иногда их изготавливают из вторсырья, чтобы сэкономить на производстве. Поэтому в этом случае имеют место быть различные трещины, мутные места, размытости. В использовании они могут проявить себя достаточно плохо на самом начальном этапе, когда происходит обжим – они могут рассыпаться или, как минимум, потрескаться.

Классификация разъемов RJ

Коннекторы RJ делятся:

  • по применению (RJ11 и RJ12 используются в телефонии, а RJ45 в сетях)
  • по размерам
  • по числу контактов (4P4C, 6P4C и пр. ). Это сочетание означает количество контактов и позиций, например, 4P4C означает 4 позиции (пазы для позолоченных контактов) и 4 контакта, то есть, возможно подключение четырех проводов.

Обычно компьютеры подключаются к сети с использованием разъема RJ45 и по количеству контактов, обозначаемым 8P8С, что подразумевает подключение восьми проводов и использование всех контактов. Разъемы должны выбираться исходя из типа используемого кабеля – многожильного или одножильного. К многожильному кабелю подойдет разъем с такой конструкцией ножа, которая справится с вопросом прорезывания его изоляции. Такие кабеля обычно применяются при прокладывании ветки от компьютерной розетки до компьютера.

Если кабель одножильный, то нужны будут такие разъемы, которые подойдут именно для них. Такие кабели прокладываются по внутренним помещениям – от сервера к розетке каждого абонента.

Разъемы RJ45 могут быть экранированными и неэкранированными. Экранированные имеют специальный экран, который изготавливается из тонкого металла для защиты от различных помех. Маркировка таких изделий STP и FTP. Однако, не нужно экранированные разъемы ставить везде, где придется – это неправильно. Они используются только там, где все компоненты имеют заземление и такую же защиту.

Разъемы официально были введены и получили патент в 1975 году, изначально они несли в себе задачу обеспечения телефонной связи.

Кабельная продукция, применяемая для RJ45 – скручены попарно жилы под слоем изоляции. Это уменьшает помехи, а также различные недочеты при передачи информации не только на длительные расстояния, но и на короткие. Самые обычные витые пары используются для домашней сети. Но для улучшения качества можно использовать кабеля с дополнительным слоем из фольгированного материала или удвоенной экранировкой. В разъем ставят восемь проводников, а чтобы не запутаться и упростить монтаж применяют цветную маркировку некоторых жил. Путем установки каждой в свое гнездо, фиксируют в определенном положении и, таким образом, создается нужный контакт.

Распиновка проводится по двум схемам:

  • прямая – при соединении компьютера с роутером, коммутационным устройством и т.д.
  • перекрестная – при соединении двух компьютеров между собой или при создании локальной сети.
Разъемы для телефонной сети

Для телефонной связи используются разъемы RJ11 или RJ12. Разница между ними заключается в количестве контактов. Разъемы 4P4C чаще всего применяются на соединениях телефонных трубок и самих аппаратах. А разъемы, где количество позиций больше, например, 6P4C или 6P6C, используются для соединения телефона и телефонной розетки. Чтобы подключить обыкновенный телефон лучше всего использовать 6P4C, то есть используется одна пара проводов, и используется два контакта разъема.

Чтобы подключить телефоны, с которых будут производиться настройки параметров офисных серверов нужно использовать разъем 6P6C.

Чтобы разъем смонтировать на кабель нужны специально придуманные для этого клещи. Они обеспечивают зачистку кабеля, выравнивание и обрезку жил с последующим обжатием разъемов после установки в отверстие кабеля.  

Другой полезный инструмент – это специальный тестер, который позволяет проверить кабель на целостность, а также определить правильность подключения в разъеме. Этот кабельный тестер включает в себя две части: главную и удаленную, на каждой из которых имеется по четыре светодиода. Одна часть подключается с одной стороны кабеля, вторая часть – с другой. Когда прибор подключается к кабелю, главная его часть посылает сигналы на вторую, при этом светодиод начинает гореть. На удаленной части этот сигнал принимается, и также начинает светиться светодиод, который соответствует линии. Если все смонтировано правильно, то на обоих частях тестера синхронно будут загораться светодиоды.

Купить сетевые разъемы, а также любые другие вы можете в нашем магазине в сети Интернет по адресу: electronoff.ua

ПОДХОДЯЩИЕ ТОВАРЫ

Поделиться в соцсетях

Распиновки и краткие описания интерфейсов, разъемов, кабелей, переходников

Здесь вы сможете найти краткую техническую информацию по распиновкам разъемов, разводкам слотов, сигналам портов ввода / вывода, распайкам кабелей, переходников и заглушек для компьютеров и другого оборудования.

На данный момент в нашей базе 2805 распиновок как современного, так и устаревшего оборудования. Для некоторых интерфейсов приведена подробная информация - описаны функции сигналов, стандарты передачи данных (примеры: USB, PCI).

На сайте собраны:

  • Распиновки компьютерных слотов, разъемов на материнских платах, описания шин передачи данных.
  • Распиновки и краткие описания последовательных и параллельных компьютерных интерфейсов
  • Распиновки компьютерных видео, аудио выходов, входов.
  • Коннекторы и распиновки портов сотовых телефонов
  • Разъемы домашней аудио/видео техники и различной электроники
  • Схемы кабелей и переходников для различных типов устройств и компьютерных комплектующих
  • Стандартные и специальные разъемы, их схематическое отображение и нумерация контактов

В некоторых случаях информация переведена на русский, но, как правило, она на английском т. к. это основной язык производителей описываемых устройств и вся документация публикуется именно на английском (english version). Если вы хорошо владеете техническим английским, разбираетесь в описываемой информации и готовы потратить часть своего времени на перевод - напишите мне на форуме.

Этот сайт - результат коллективных усилий множества людей, начиная с 2000 года. Вы тоже можете помочь нам!

Вы знаете распиновки, не опубликованные на сайте, или можете дополнить имеющуюся информацию?

Добавьте распиновку коннектора, переходника или кабеля при помощи генератора распиновок и ли дополните имеющийся документ. Большая часть сайта - результат творчества таких же энтузиастов, как и вы.

Все интересующие вас вопросы вы можете задать на форуме.

Распиновка всех разьемов компьютера

Сторона монтажа

Сторона пайки

Сигнал

Значение

Сигнал

Значение

A1

I/O CH CK

Контроль канала ввода-вывода

B1

GND

Земля

A2

D7

Линия данных 8

B2

RES DRV

Сигнал Reset

A3

D6

Линия данных 7

B3

+5V

+5В

A4

D5

Линия данных 6

B4

IRQ9

Каскадирование второго контроллера прерываний

A5

D4

Линия данных 5

B5

-5V

-5В

A6

D3

Линия данных 4

B6

DRQ2

Запрос DMA 2

A7

D2

Линия данных 3

B7

-12V

-12В

A8

D1

Линия данных 2

B8

RES

Коммуникация с памятью без времени ожидания

A9

D0

Линия данных 1

B9

+12V

+12В

A10

I/O CN RDY

Контроль готовности канала ввода-вывода

B10

GND

Земля

A11

AEN

Adress Enable, контроль за шиной при CPU и DMA-контроллере

B11

SMEMW

Данные записываются в память (до 1М байта)

A12

A19

Адресная линия 20

B12

SMEMR

Данные считываются из памяти (до 1 Мбайта)

A13

A18

Адресная линия 19

B13

IOW

Данные записываются в I/O порт

A14

A17

Адресная линия 18

B14

IOR

Данные читаются из I/O порта

A15

A16

Адресная линия 17

B15

DACK3

DMA-Acknowledge (подтверждение) 3

A16

A15

Адресная линия 16

B16

DR Q3

Запрос DMA 3

A17

A14

Адресная линия 15

B17

DACK1

DMA-Acknowledge (подтверждение) 1

A18

A13

Адресная линия 14

B18

IRQ1

Запрос IRQ 1

A19

A12

Адресная линия 13

B19

REFRESH

Регенерация памяти

A20

A11

Адресная линия 12

B20

CLC

Системный такт 4,77 МГц

A21

A10

Адресная линия 11

B21

IRQ7

Запрос IRQ 7

A22

A9

Адресная линия 10

B22

IRQ6

Запрос IRQ 6

A23

A8

Адресная линия 9

B23

IRQ5

Запрос IRQ 5

A24

A7

Адресная линия 8

B24

IRQ4

Запрос IRQ 4

A25

A6

Адресная линия 7

B25

IRQ3

Запрос IRQ 3

A26

A5

Адресная линия 6

B26

DACK2

DMA-Acknowledge (подтверждение) 2

A27

A4

Адресная линия 5

B27

T/C

Terminal Count, сигнализирует конец DMA-трансформации

A28

A3

Адресная линия 4

B28

ALE

Adress Latch Enabled, расстыковка адрес/данные

A29

A2

Адресная линия 3

B29

+5V

+5В

A30

A1

Адресная линия 2

B30

OSC

Такт осциллятора 14,31818 МГц

A31

A0

Адресная линия 1

B31

GND

Земля

C1

SBHE

System Bus High Enabled, сигнал для 16-разрядных данных

D1

MEM CS 16

Memory Chip Select (выбор)

C2

LA23

Адресная линия 24

D2

I/O CS 16

I/O карта с 8 бит/16 бит переносом

C3

LA22

Адресная линия 23

D3

IRQ10

Запрос прерывания 10

C4

LA21

Адресная линия 22

D4

IRQ11

Запрос прерывания 11

C5

LA20

Адресная линия 21

D5

IRQ12

Запрос прерывания 12

C6

LA19

Адресная линия 20

D6

IRQ15

Запрос прерывания 15

C7

LA18

Адресная линия 19

D7

IRQ14

Запрос прерывания 14

C8

LA17

Адресная линия 18

D8

DACK0

DMA-Acknowledge (подтверждение) 0

C9

MEMR

Чтение данных из памяти

D9

DRQ0

Запрос DMA 0

C10

MEMW

Запись данных в память

D10

DACK5

DMA-Acknowledge (подтверждение) 5

C11

SD8

Линия данных 9

D11

DRQ5

Запрос DMA 5

C12

SD9

Линия данных 10

D12

DACK6

DMA-Acknowledge (подтверждение) 6

C13

SD10

Линия данных 11

D13

DRQ6

Запрос DMA 6

C14

SD11

Линия данных 12

D14

DACK7

DMA-Acknowledge (подтверждение) 7

C15

SD12

Линия данных 13

D15

DRQ7

Запрос DMA 7

C16

SD13

Линия данных 14

D16

+5V

+5В

C17

SD14

Линия данных 15

D17

MASTER

Сигнал Busmaster

C18

SD15

Линия данных 16

D18

GND

Земля

Распиновка iso разъема магнитолы штатной:, Pioneer, JVC, Ниссан, Пионер

Прежде чем перейти к подробному рассмотрению и решению вопроса, о том, как произвести распиновку отельных моделей штатных магнитол на автомобилях Форд Фокус и Нисан и так далее, разберемся в том, что значит само понятие — распиновка и iso.

Что такое распиновка?

Распиновка

Распиновка iso разъема магнитолы – это определение по функциональности контактов в штекерах или радиодеталей с планарными (прямоугольного сечения) выходами, сейчас именуемыми SMD деталями, в соответствие с их нумерацией.

Схема

ISO разъем магнитолы

Разъем для подключения штатной магнитолы автомобиля, сертифицированный по международным (европейским) нормам. Аналог российского ГОСТа.

Типы автомобильных магнитол по международной классификации

Все авто проигрыватели условно можно разделить на два вида, которые устанавливают автопроизводители. Это :

  • стандарт 1DIN;
  • стандарт 2DIN.

То есть, одно- и двухблочные. Автомобили европейских марок предпочитают одинарные блоки. Тогда как японские, американские и ряд корейских, а теперь уже и китайских автомобильных брендов, используют стандарт 2DIN.

Для чего это нужно знать?

Приобретая новый или подержанный автомобиль, владельца зачастую не удовлетворяет качество звучания или другие параметры и функции, штатной или установленной прежним хозяином, магнитолы. И при попытке самостоятельно заменить, к примеру, авто проигрыватель от JVC на аппарат фирмы Pioneer, в Форде Фокус, сталкиваются с ситуацией, когда все провода перепутаны или даже не подходят по формам разъемов.

Для того что бы, решить эту проблему, необходимо приобрести, достаточно дешевый по своей стоимости, iso штекер, которые продаются в любом магазине автозапчастей. После чего и провести распиновку разъема штатной магнитолы, по следующим рекомендациям.

 

Инструкция по распиновки (определение цветов и функций проводов) штатной магнитолы в автомобиле Форд Фокус, через штекер стандарта iso

Из-за разных по своей форме контактов магнитолы и ISO разъема, используют переходники, индивидуальные для каждого бренда автамагнитол.

Так как,все автомобильные проигрыватели подсоединяются через ISO разъемы, колоду прямоугольной формы находящуюся сзади нее (магнитолы), сама форма штекера стандартна. Состоит такой разъем европейского образца (евро разъем) из двух штекеров, также прямоугольной формы. Иногда встречаются соединители, объединенные в одну колодку.

Распиновка разъема магнитолы через две колодки Pioneer выглядит следующим образом:

  1. Верхняя колодка:
  • Увеличение/уменьшение громкости звучания на скорости (цвет провода может быть произвольным).
  • Провод отвечающий за временное отключение звука (MUTE), к примеру, при телефонном звонке и прочее.(также, свободной окраски).
  • Пустой контакт.
  • Режим АСС (подключение к замку зажигания где плюс появляется после поворота ключа и исчезает после выключения зажигания), желтый провод.
  • Электропитание от 12 вольт антенны приемника (провод синего цвета).

  • Оранжевый провод, управляющий подсветкой авто 12проигрывателя.
  • 12 вольт зажигания авто (красный).
  • Масса-заземление, минусовой потенциал бортовой сети, сегда соединена с корпусом автомобиля(провод в черной изоляции). Заземления как такового в автомобиле не существует, так как это не стационарное устройство.
  1. Нижняя колодка:
  • Плюс правого заднего динамика акустической системы — фиолетовый провод.
  • Минус — черный и фиолетовый.
  • Правый передний, плюс — серый провод.
  • Правый динамик (передний) минус — черный и серый цвет.
  • Левый передний динамик, плюс — белый, минус — черный и белый. Провод.
  • Задние динамики(плюс и минус), зеленый и черный, зеленый.

Штатная автомагнитола Ниссан

Распиновка разъема магнитолы Ниссан, производится через штекеры европейского стандарта ISO, по той же схеме и последовательности, что и приведенная выше. С небольшими дополнениями от производителя. А именно.

В авто проигрывателях от Ниссан, минусовой провод в дополнении к основному цвету, может иметь узкую полосу, черного цвета.

Провода желтого и красного цвета, часто объединяют, что позволяет воспроизводить музыкальные композиции на магнитоле, без включения зажигания авто. Причем качество звука, даже улучшается.

Большую роль на работу приемника автомобиля, оказывают сами провода. Производители, в целях экономии, как правила используют провод не самого лучшего качества.

JVC магнитола

Распиновка разъема магнитолы JVC, полностью аналогична по отношению к евро разъемам. В отличии от Ниссан, не имеет даже мелких отличий.

В случае, если вы не совсем разобрались в рабочих схемах распиновки автомобильной магнитолы или не уверены в правильности своих действий, лучше обратитесь за помощью к профессиональному автолектрику в любой центр технического обслуживания.

распиновка разъемов автомагнитол

распиновка разъемов автомагнитол

Иногда у автолюбителей возникает потребность заменить существующую автомагнитолу на другую, или установить новое головное устройство, если его в автомобиле не было вообще. Сам процесс замены может занять как несколько минут, так и несколько часов, в зависимости от способа подключения и наличия нужных разъемов. Именно порядок размещения или назначение разъемов в колодке называется распиновка разъемов автомагнитол (распайка).

Зачем знать, что такое распиновка разъемов автомагнитол? Для правильного подключения головного устройства.

В большинстве автомагнитол, которые выпускаются сейчас, есть два стандартных разъёма, который могут быть отдельными или объединенными в один корпус. Их обозначают аббревиатурой ISO. Мастера-установщики еще называют их евроразъемом или еврофишкой.

распиновка разъемов автомагнитол — Разъем ISO

Такой разъем, в виде штекера, вставляется в корпус магнитолы. По виду сами штекеры могут быть разными, но распиновка разъемов автомагнитол у них такая же. Одна часть разъема содержит в себе провода для подключения питания, другая часть — служит для подключения акустики.

Какое же предназначение проводов в ISO разъеме?

Начнем с силового блока, распиновка разъемов автомагнитол Разъем А:

— желтый провод, №4 — это постоянное питание. Должен быть подключен постоянно, чтобы в памяти магнитолы сохранялись настройки, предустановки эквалайзера, радиостанции;
— синий провод, №5 — питание для антенны;
— оранжевый провод, №6 — подсветка магнитолы;
— красный провод, № 7 — питание. Может быть подключен к аккумулятору напрямую, через тумблер, или к замку зажигания. Если подключить этот провод к зажиганию, вы сможете слушать музыку только с ключом в замке;
— черный провод, №8 — масса, «минус».

распиновка разъемов автомагнитол

Контакты 1,2,3, 6 в бюджетных магнитолах практически не используются. Могут применяться в более дорогих версиях головных устройств. Функции, которые используют данные контакты, бывают такие, как: remote (управление внешним усилителем), ant (при наличии внешней антенны), illumination (управление подсветкой головного устройства во время движения), mute (управление громкостью ГУ во время звонка на мобильный телефон).

ЕЩЁ

В акустическом блоке есть такие 8 проводов, по четыре пары на каждый канал, то есть —  для четырех динамиков, распиновка разъемов автомагнитол Разъем В:

— фиолетовый провод, №1 — задний правый «плюс»;
— фиолетово-черный провод, №2 — задний правый «минус»;
— серый провод, №3 — передний правый «плюс»;
— чёрно-серый провод, №4 — передний правый «минус»;
— белый провод, №5 — передний левый «плюс»;
— чёрно-белый провод, №6 — передний левый «минус»;
— зелёный провод, №7 — задний левый «плюс»;
— чёрно-зелёный провод, №8 — задний левый «минус»;

Обычно в комплекте с новым головным устройством прилагается разъем, который с одной стороны вставляется в него, а с другой стороны — в ответный разъем проводки автомобиля, стандарта ISO. Если же в автомобиле нет такого разъема, можно обрезать провода с одной стороны и подключить их к акустическим и силовым проводам авто. Но это не совсем правильный способ. В таком случае вы сможете быстро отсоединить и установить другую магнитолу только с таким же разъемом на корпусе.

А можно сделать более правильно, собрав всю нужную акустическую, силовую и дополнительную проводку в еврофишку. А уже к ней можно будет подключать головное устройство через нужный переходник. Их существуют масса, так что с подбором проблем не  должно возникнуть. В этом варианте вы сможете сменить одну магнитолу на другую за пару минут, при условии, что ГУ поддерживает евроразъем.

Что такое распиновка? - Определение из Техопедии

Что означает распиновка?

Распиновка - это штыри или контакты, которые соединяют электрическое устройство или разъем. В нем описаны функции передаваемых сигналов и требования к схемам ввода / вывода (I / O). Каждый отдельный вывод в микросхеме, соединителе или отдельном проводе определяется в тексте, таблице или схеме.

Штырь обычно представляет собой штекерный соединитель, но в определении распиновки пол не применяется.Есть также разъемы, которые имеют только розетки, для которых есть документация по контакту для работы.

Электрические соединители требуют специальной документации. Распиновка является обязательным условием при тестировании или сборке адаптеров, разъемов или кабелей. Каждый разъем должен быть правильно подключен к разъему, выполняющему ту же функцию. Это сделано для предотвращения соединения разнородных функций между собой, что может привести к повреждению или отказу компонента.

Techopedia объясняет распиновку

Распиновка - это документация по каждому контакту, который подключается к разъему или компоненту.Распиновка обычно имеет описания на схеме или в таблице, в которых конкретно указано, является ли это видом сзади или спереди, или это стыковочная поверхность разъема. Стандарты расположения выводов обычно предоставляются производителем устройства или разъема. Большинство производителей используют открытые стандарты, которые регулируются. Однако некоторые распиновки указываются через третьих лиц, поскольку производитель не предоставил подробную документацию.

Большинство разъемов имеют контакты для передачи данных, заземления и напряжения.В зависимости от разъема некоторые из них также имеют тактовый сигнал, горизонтальную синхронизацию, вертикальную синхронизацию, контроллер видеодисплея (VDC) и другие функции. Существуют различные типы распиновки, такие как:

  • Распиновка PS / 2: Имеет шесть контактов, каждый из которых используется для определенной цели, хотя контакты два и шесть не используются.
  • Распиновка блока питания
  • ATX: Имеет 20 контактов, каждый из которых имеет цветовую маркировку VDC и другие описания
  • Распиновка
  • VGA: имеет 15 контактов, большинство из которых имеют цветовую маркировку и показывают сопротивление / уровень
  • Цифровой визуальный интерфейс (DVI): имеет 24 контакта, которые описывают данные дифференциальной сигнализации с минимизированным переходом, двухканальный, одноканальный и другие выводы.
  • Распиновка универсальной последовательной шины (USB)
  • : Имеет четыре контакта с цветовой кодировкой: контакт 1, + 5В; контакт 2, –Данные; контакт 3, + Data; и контакт 4, заземление.Они есть на всех самых современных ПК.

Распиновка | Схемы подключения низковольтного кабеля

«Распиновка» - это термин, описывающий схему подключения электрического кабеля. Некоторые кабели не имеют выводов контактов, потому что они содержат только один внутренний провод, как коаксиальные кабели. Но если кабель имеет несколько контактов на конце кабеля, у него будет распиновка.

Каждый тип многополюсного кабеля имеет стандартную распиновку или две, но эти схемы не высечены в камне. Для некоторых машин потребуется нестандартная распиновка; это потребует от пользователей использования специального кабеля.

Распиновка

также важна при использовании кабеля с двумя разными концами. Например, переход от DB9 (9 контактов) к DB25 (25 контактов) будет означать, что на стороне DB25 16 неиспользуемых, «мертвых» контактов.

Если вам нужно знать, какая распиновка кабеля нужна, в идеале должна быть под рукой спецификация, показывающая это. Следующий лучший вариант - связаться с производителем оборудования, с которым будет использоваться кабель, чтобы узнать, есть ли у него спецификации. Если у вас есть тестер кабеля, его можно использовать, чтобы увидеть, как совпадают контакты.В крайнем случае, кабель также можно разрезать, чтобы проверить распиновку.

В приведенном ниже руководстве мы выделим стандартную конфигурацию распиновки для распространенных типов многополюсных кабелей.

Выводы Ethernet

Ethernet использует две основные распиновки: прямой и кроссовер . Прямые кабели используются для подключения компьютеров к другим устройствам, таким как модемы и маршрутизаторы. Перекрестные кабели используются для прямого подключения двух компьютеров. Провода внутри кабелей Ethernet имеют цветовую маркировку в соответствии с отраслевыми стандартами, что упрощает использование стандартных вариантов распиновки.

Распиновка

Straight делится на два разных варианта: T-568A и T-568B. Вариант «B» сегодня является стандартом, хотя использование кабелей «A» в старых зданиях не редкость. Эти два варианта несовместимы, поэтому убедитесь, что вы проверили, какие из существующих кабелей используются, прежде чем добавлять новые.

В перекрестном кабеле используются две разные выводы на обоих концах кабеля. Обычно это делается с помощью Т-568А с одной стороны и Т-568В с другой.Это позволяет двум компьютерам общаться друг с другом напрямую через Ethernet. Если вы попытаетесь использовать прямой кабель с распиновкой таким же образом, оба компьютера будут пытаться «разговаривать» и «слушать» друг друга одновременно, поэтому ничего не произойдет.

Распиновка телефона

Распиновка телефона аналогична Ethernet, с телефонными разъемами RJ11 и RJ12, которые выглядят как уменьшенные версии разъемов RJ45, используемых для Ethernet. RJ11 и RJ12 имеют одинаковый размер; разница в том, что RJ11 может использовать только четыре провода, а RJ12 - шесть.Сегодня кабели обычно изготавливаются с разъемом RJ12, но многие старые кабели с разъемом RJ11 все еще используются в старых зданиях.

Распиновка телефона

бывает двух видов: прямая и обратная . Прямые кабели используются для отправки данных, как факс, а обратные кабели используются для передачи голоса, как телефон. На прямом кабеле провода подключаются к одинаковым металлическим контактам с обеих сторон кабеля. Контакт 1 к контакту 1, контакт 2 к контакту 2 и т. Д. На обратном кабеле все наоборот.Для RJ12 обратный кабель должен соединять контакт 1 с контактом 6, контакт 2 с контактом 5 и т. Д.

Распиновка последовательного порта (DB)

Последовательные кабели, также называемые DB или D-Sub (D-Subminiature), вымирают. По большей части они были заменены USB, но старые машины все еще их используют. Существует несколько основных типов последовательных кабелей: DB9 , DB15 и DB25 .

DB9 - это старый стандарт для мониторов, который позже был заменен на VGA.Девять булавок расположены в два ряда: пять сверху и четыре снизу. Булавки считаются слева направо, начиная с верхнего ряда. Для прямого кабеля контакт 1 подключается к контакту 1, затем 2 - 2, 3 - 3 и т. Д.

Существует также версия DB9, называемая нуль-модемом, которая представляет собой более старую версию кроссовера Ethernet. Нуль-модемные кабели позволяют компьютерам и другим машинам напрямую общаться друг с другом.

DB15 разделен на два ряда с восемью контактами вверху и семью внизу, в отличие от трех рядов, которые можно увидеть на кабелях VGA.Эти соединения раньше использовались на звуковых картах, а также на старых мониторах Mac.

DB25 , также называемый параллельным портом, был стандартом для старых принтеров, прежде чем был заменен USB B в качестве нового отраслевого стандарта.

Распиновка VGA

Кабели

VGA являются предыдущим стандартом для мониторов и последним выделенным аналоговым соединением. В более новом оборудовании вместо этого используются цифровые соединения, такие как HDMI, DisplayPort и DVI. Множество мониторов и другого оборудования, построенного с использованием VGA, все еще существует, просто его больше не ставят на новые машины.

Распиновка VGA содержит 15 контактов, разделенных на три ряда по 5. Есть несколько портов VGA, где контакт 14 не используется. Точно так же есть некоторые кабели VGA, у которых 14-й контакт является «мертвым»; штифт, который на самом деле ни к чему не подключен или полностью исключен. Если вашему оборудованию требуется полная 15-контактная установка или вы хотите, чтобы ваши базы были закрыты, обязательно приобретите настоящий 15-контактный кабель.

Распиновка DVI

Существует три основных версии кабелей DVI: DVI-A (аналоговый) , DVI-D (цифровой) и DVI-I (встроенный; аналоговый + цифровой) .DVI-D и DVI-I также доступны в вариантах single-link и dual-link . Расположение контактов на каждом типе немного отличается, что является самым простым способом отличить разные кабели DVI.

DVI-A является только аналоговым, что делает его совместимым со старыми устройствами, имеющими только VGA.

DVI-D только цифровой. Одноканальная версия может поддерживать разрешение до 1920 x 1080, а двухканальная версия может поддерживать разрешение до 2048 x 1536.

DVI-I объединяет два других для поддержки как аналогового, так и цифрового.Он также выпускается в одноканальном и двухканальном вариантах, оба из которых поддерживают разрешение 1600 x 1200 (одинарное соединение) и 2048 x 1536 (двухканальное соединение).

Распиновка 3,5 мм

3,5 мм, также называемый наушниками или ⅛ ”, - это обычный аудиокабель. Это аудио соединение, которое можно найти на компьютерах, сотовых телефонах, телевизорах и т. Д. 3,5 мм устроен так же, как 2,5 мм (что меньше) и ¼ ”(что больше). Распиновка для 3,5 мм также применима к этим двум.

Существует несколько разных версий 3.5 мм: TS, TRS и TRRS. Кабели TS будут иметь одно кольцо, разделяющее металлические секции на два проводника, и чаще всего используются для монофонических соединений, таких как микрофоны. TRS имеет два кольца, которые дают ему три проводника, что позволяет использовать их для стереофонических подключений, таких как динамики. TRRS имеет три кольца для четырех проводов для одновременной поддержки стереозвука и монофонического микрофона.

Моно (слева), стерео (в центре) и гарнитура (справа; микрофон + стерео) соответствуют отраслевым стандартам

Распиновка XLR

XLR - это тип профессионального аудиокабеля с несколькими вариантами, наиболее распространенным из которых является 3-контактный XLR.Контакты в нем используются для левого аудио, правого аудио и заземления. Если необходимо выполнить дополнительные подключения, используйте другие версии XLR с большим количеством контактов.

Существует также версия XLR, используемая для Lightning, под названием DMX. Они не взаимозаменяемы со стандартной аудиоверсией, поэтому обязательно выберите правильные.

Распиновка DIN

Кабели

DIN бывают разных конфигураций. Их называют по количеству контактов (3-контактный DIN, 4-контактный DIN и т. Д.). Некоторые номера выводов также будут иметь различные конфигурации, которые, в свою очередь, зависят от угла расположения выводов. Например, 8-контактный DIN выпускается в версиях 262 ° и 270 °. Существуют также мини-версии некоторых разъемов DIN, но они обычно разрабатываются для конкретных целей и имеют другие названия. Например, соединение S-video на самом деле представляет собой 4-контактный разъем Mini DIN, но обычно его называют просто S-video.

Независимо от того, какой разъем DIN используется, стандартной отраслевой конфигурации для DIN не существует.Каждый раз, когда используется разъем DIN, вы должны прежде всего получить спецификацию и проверить распиновку.

Примечание. На этом изображении показаны не все доступные DIN, но это наиболее распространенные типы.

Справочник схем оборудования, разводки кабелей и распиновки разъемов @ pinouts.ru

Мы собираем и исследуем информацию об интерфейсах современного и устаревшего электронного оборудования: распиновки интерфейсных портов, схемы слотов расширения, информацию о других разъемах компьютеров и различных электронных устройств.Информация о функциях контактов в разъеме (распиновка) важна для всех, кто хочет исследовать современное компьютерное оборудование, изучить, как оно работает, подключать различные устройства к компьютеру, делать электронные устройства своими руками.

В нашем справочнике 2805 документов с:

Все распиновки доступны на английском и русском языках.

Описанное здесь оборудование включает современные и устаревшие компьютеры, периферийные устройства, мобильные телефоны и другие электронные устройства.Мы не публикуем распиновки интегральных схем (ИС) или их таблицы данных.

Содержание сайта разделено на несколько категорий.
Распиновки компонентов компьютерной техники: видеокарты, блоки питания, жесткие диски находятся в разделе «Компьютерное железо». Он также включает информацию о некоторых стандартных электрических интерфейсах.
Распиновка внешних разъемов различных устройств (сотовые телефоны, GPS, ИБП) и их периферии (гарнитуры, БП) находится в разделе «Разъемы устройств».
В разделе «Кабели и адаптеры» описаны схемы кабелей для различного электронного оборудования.Обратите внимание, что схемы кабелей могут быть размещены и в других разрезах.
"Распиновка от поставщика" охватывает в основном сотовые телефоны, другие портативные устройства и автомобили. Распиновку компонентов компьютера здесь не найти.
Если вам известен вид вашего разъема, вы можете поискать его в разделе «Коннекторы». Обратите внимание, что чертеж может отличаться от оригинального разъема (пересчитайте контакты и найдите разъем аналогичной формы).

Большинство наших документов создано нашими посетителями, написано распиновками.ru (pinoutguide.com) или собраны из общедоступных источников (со ссылкой (-ами) на источник (-и)).

Содержание этого сайта - результат нашей коллективной работы, начатой ​​в 2000 году.

Что-то осталось незакрытым? Помогите нам вырасти. Вы можете добавлять новые распиновки! Отправьте свою информацию мастеру распиновки, и новая веб-страница распиновки будет создана для всех нас.

Любые вопросы по распиновке , разъемам и разводке можете задать на форуме.

Не стесняйтесь исправлять существующие документы, добавлять пояснения, исправлять ошибки, предлагать ссылки по теме на этом форуме (не забудьте указать заголовок затронутых документов).
Кроме того, вы можете отправлять свои предложения и комментарии через гостевую книгу.

Скачать и играть в PinOut на ПК и Mac (эмулятор)

Скачать и играть в PinOut на ПК и Mac (эмулятор)

Играйте на ПК с BlueStacks - игровой платформой Android, которой доверяют более 500 миллионов игроков.

Последнее обновление: 7 декабря 2020 г.

Пинбол заново для цифрового мира

PinOut - аркадная игра, разработанная Mediocre. Проигрыватель приложений BlueStacks - лучшая платформа (эмулятор) для игры в эту игру для Android на вашем ПК или Mac, обеспечивающую захватывающий игровой процесс.

Великие игры, в которые мы играли в детстве, похоже, не так привлекательны для детей в этом новом цифровом мире, в котором мы живем, но благодаря создателям популярных видеоигр, таких как Does Not Commute и Smash Hit, теперь мы можем разделить нашу любовь к классическим автоматам для игры в пинбол с молодым поколением.Играйте в PinOut на ПК и Mac, чтобы испытать заново изобретенный пинбол с удивительным светом и звуками, о которых раньше даже не мечтать.

Наблюдайте, как ваш мяч приближается к доске, создавая фантастические световые шоу на своем пути. Может быть, совершите путешествие в прошлое на доске в стиле нуар, которая отправит любого в путешествие по переулку памяти. Благодаря нескольким доступным темам и уровням досок вы никогда не знаете, что ждет ваше приключение дальше. Все это волнение настроено на то, чтобы накачать ритмы ретро-волны и музыку. Играйте в PinOut на Mac и ПК, нажав выше.

Особенности игры

Улучшения

  • Макросы
  • Мультиэкземпляр
  • Синхронизация нескольких экземпляров
  • Скрипт
  • Управление игрой
  • Улучшения

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Автоматизируйте предсказуемость в PinOut и преобразите свой игровой процесс с помощью макросов. Получите доступ к изобретательным макросам в сообществе макросов BlueStacks

Играйте в PinOut в одном окне.И пообщайтесь с другом с другой. Нажмите CTRL + Shift + 8, чтобы открыть Диспетчер нескольких экземпляров. И начните создавать новые экземпляры или клонировать существующий.

Играйте в PinOut с помощью функции многооконной синхронизации. Реплицируйте то, что вы делаете в основном экземпляре, на всех других экземплярах. Повышайте уровень быстрее, играйте больше.

Создайте свой путь к игровой славе в PinOut с помощью BlueStacks Script.Напишите и выполните набор команд для автоматизации повторяющихся задач. Запустите команду, назначив ее любой клавише.

  • Эко-режим

    Обеспечьте бесперебойную работу вашего ПК даже с несколькими экземплярами. Играйте в PinOut с включенным экономичным режимом, и ваш компьютер будет использовать минимум ресурсов в каждом случае.

  • Перевод в реальном времени

    Испытайте острые ощущения от игры в PinOut на вашем родном языке.

  • Высокий FPS

    Наслаждайтесь захватывающими играми на каждом шагу в PinOut с BlueStacks.Настройте FPS в игре для невероятно плавного игрового процесса.

  • Повторное нажатие

    BlueStacks позволяет освоить PinOut с помощью таких полезных функций, как Repeated Tap. Теперь вам не нужно нажимать одну и ту же клавишу несколько раз, чтобы инициировать действие.Просто назначьте его одной клавише, и все готово.

Как скачать и играть в PinOut на ПК

  • Загрузите и установите BlueStacks на свой компьютер

  • Завершите вход в Google, чтобы получить доступ к Play Store, или сделайте это позже

  • Ищите PinOut в строке поиска в правом верхнем углу

  • Нажмите, чтобы установить PinOut из результатов поиска

  • Завершите вход в Google (если вы пропустили шаг 2), чтобы установить PinOut

    .
  • Нажмите на ярлык игры PinOut на главном экране, чтобы начать играть в

    .
Смотреть видео

Лучший способ сохранить жизнь играм, которые мы лелеем в наших сердцах, - это посеять то же семя любви и сегодня молодым игрокам.Хотя найти приличный стол для пинбола может быть сложнее, чем раньше, игра в PinOut на вашем компьютере занимает второе место по сравнению с реальной игрой. Воспользуйтесь бесплатным проигрывателем BlueStacks, чтобы по-новому познакомить своих детей с увлекательной игрой в пинбол. BlueStacks позволяет запускать практически любые приложения или игры для Android прямо на вашем ПК или Mac без дополнительных кабелей, проводов или шнуров для соединения устройств между собой.

Раскройте игровой потенциал своего ПК.И твоя тоже.

BlueStacks

- это платформа для ПК.

Поскольку вы находитесь на своем телефоне, мы отправим вас на страницу Google Play.

(В некоторых случаях BlueStacks использует партнерские ссылки при переходе на Google Play)

Извините, BlueStacks предназначен только для ПК или Mac
BlueStacks

BlueStacks 4 недоступен в Windows XP. У вас должна быть Windows 7 или выше. Рекомендуется Windows 10.

Геймплей | PinOut Wiki | Фэндом

Это игра, похожая на пинбол. Используйте левое и правое касание, чтобы управлять ластами.

В реальной жизни таймер срабатывает каждую секунду, и игра заканчивается, когда таймер обнуляется. Собирайте точки с пандусов и мест, чтобы получить дополнительное время. Каждая точка стоит 1. (2, если активирован Удвоитель времени)

Эти пандусы бывают разных типов. Выбирайте точно, если вы хотите получить высокий балл.

В некоторых местах есть мини-игра (или две) в каждом месте.Они действительно полезны, если вам нужно дополнительное время. Каждая точка дает вам дополнительную секунду времени.

Lazer Razer [редактировать | править источник]

Эта мини-игра похожа на Dodge Cars! Наблюдайте и избегайте попадания в машины. Проезжайте как можно больше машин, пока не столкнетесь с машиной. Каждый ряд машин, которые вы проезжаете, получает очко. Со временем это происходит быстрее.

Space Rocks [править | править источник]

Эта мини-игра похожа на Chicken Invaders. Используйте ласты, чтобы повернуть свой космический корабль в форме стрелы.Он стреляет каждые полсекунды. Уничтожьте как можно больше астероидов, прежде чем ваш корабль будет поражен. Астероиды со временем движутся быстрее.

Ascender [править | править источник]

Эта мини-игра содержит восходящие навыки. Для подъема используйте любые ласты. Отпустите, чтобы спуститься. Избегайте космических кораблей. Получите как можно больше точек, и с каждой секундой это происходит быстрее.

Пригородный мир [править | править источник]

Это секретная мини-игра, которую можно найти только в Командирском каньоне. Заберите мяч в пещеру и начните с правого ласта.То же, что и Does not Commute (здесь фандом), официальный сайт здесь, но он идет только в одном направлении, то справа, то налево. Избегайте подержанного автомобиля. Получите 5 баллов, если видите, уклоняясь. У каждого есть сюжетная линия, и в ней 8 сюжетных линий. Если вы проходите, он переходит в верхнюю часть таблицы лидеров, и вы получаете 8 дополнительных секунд в дополнение к вашему текущему счету.

Flip Time Freeze [править | править источник]

Когда это включение питания активируется, таймер временно приостанавливается. Он длится 10 переворотов, и таймер возобновит работу, когда количество переворотов достигнет нуля.Подбрасывать мяч перед мячом - пустая трата времени, так что не стоит связываться с этим усилением.

Замедленная съемка [править | править источник]

Притормаживает все ненадолго. Это включает таймер, скорость мяча и стрелка.

Motion Link [редактировать | править источник]

Мяч перемещается на расстояние в несколько сотен метров, поскольку таймер срабатывает только тогда, когда мяч движется, когда он движется медленно или быстро.

Нажмите [править | править источник]

Таймер останавливается на короткое время, пока мяч толкается в любом направлении.Постарайтесь получить как можно больше дополнительных таймеров и счетчиков, прежде чем бонус закончится!

Warp Drive [править | править источник]

При активации этого бонуса часть уровня пропускается. Полезно, если вы хотите продолжить.

Удвоитель времени [править | править источник]

Самый редкий бонус: когда у вас есть дополнительное время, вы получаете 2 дополнительных секунды вместо 1. Будьте очень осторожны, так как есть немного места для ошибок! (Используйте его на концах контрольных точек, особенно в конце Космического Каньона - позвольте мячу упасть обратно в Космический Каньон с Неоновых островов, затем соберите 25 точек (+50) или 31 точку (+62).

В определенных местах, когда вы подходите к стрелку, вы стреляете по мячу в выбранном вами направлении. Точно планируйте.

Барьеры [править | править источник]

В некоторых местах есть препятствия, которые могут блокировать движение мяча.

Шариковые фиксаторы [править | править источник]

Начиная с Неоновых островов, иногда есть красные барьеры, которые выпускают красный шар. Он может отскочить от вашего мяча. Ласты тоже попадают в него, но красный шар не влияет на точки времени.

Когда ваше расстояние почти достигнет 1000 и больше, вы получите 25 дополнительных секунд на таймер, один раз за каждую рампу.Иногда есть два пандуса, но сбор одного пандуса, а затем другого добавит только несколько секунд к счету времени вашей контрольной точки. Если вам нужно больше времени, планируйте точно! (Кроме того, в конце Космического каньона правая рампа имеет 31 точку, а левая рампа в конце Неоновых островов - 31 точку)

Как только вы достигнете конца уровня 7, вы стреляете в сверхурочное время, повторяя все предыдущие уровни, и нет точек дополнительного времени, мини-игр или бонусов, поэтому вам нужно сэкономить много времени перед входом.Вы можете идти дальше, пока не истечет время.

В игре 13 типов рангов. Пожалуйста, посмотрите названия рангов. Каждые 1000 лучших расстояний вы будете получать новое звание ранга до 11000 (Посредственно, 11000-16000), и вы можете получить максимальный ранг (Двойная радуга), если у вас есть 16000 лучших расстояний.

Рейтинг

основан на ваших результатах в этой игре (включая мини-игры и лучшее время).

  • Всего в игре 9 достижений. Обратитесь к странице достижений, чтобы узнать, как этого добиться.

Nudge [править | править источник]

Когда мяч остается в том же положении в течение 3 секунд, экран будет подталкивать, заставляя мяч лететь.

Возрождение [править | править источник]

Когда мяч выпадает из мира, он возрождается в последней безопасной части уровня. Уровень 7 - самое вероятное место для падения. Также есть дыра на Уровне 3.

За игрой: PinOut !. Разговор с Хенриком Йоханссоном… | Автор: Стефан Лессер

Вдохновение

Есть ли какая-нибудь история о том, как вы пришли к первоначальной идее?

Это была идея Денниса.Не знаю, как это случилось. Мы всегда говорили об играх в пинбол. Наверное, в такие игры мы больше всего играли в детстве. В то время многие шведские разработчики сделали симуляторы пинбола. Думаю, это ностальгический проект.

Наша другая игра Smash Hit очень похожа на PinOut! . Если вы сделали кроссовер между традиционным пинболом и Smash Hit , то PinOut! - это то, что вы получите. Это непрерывное путешествие с той же электронной, научно-фантастической средой.

Как работает Smash Hit ?

Smash Hit - это игра, в которой вы путешествуете по туннелю с абстрактными элементами и пытаетесь избежать столкновения со стеклянными объектами. Вы можете делать только одно: бросать металлические шары в стеклянные предметы, которые являются препятствиями, приближающимися к вам. Это очень простая игра. По сути, вы бросаете камни в стеклянные дома.

Это вечное движение вперед, и металлические шары создают ощущение пинбола.Визуально был посев на PinOut! уже в Smash Hit .

Вы помните названия игр в пинбол 90-х, в которые вы играли?

Pinball Dreams и Pinball Illusions - это две первые игры от большой компании DICE, которая теперь известна по Battlefield . Вот как они начали. Думаю, тогда их называли цифровыми иллюзиями. И есть еще один под названием Slam Tilt .Это было неплохо.

Я помню «Цифровые иллюзии». Я сам много играл в те дни. Есть ли еще какая-нибудь игра, которая могла бы стать источником вдохновения для PinOut? ?

Мы рассмотрели множество предшественников пинбола. Пинбол существует уже некоторое время, но были и другие игры, похожие на него, прежде чем он появился в его нынешнем виде. Есть французская игра под названием Багатель. Это физическая игра. Вы бросаете шары, а это просто кегли и шары.Это не такая уж игра.

Есть много похожих вещей, на которые мы смотрели в поисках вдохновения. Интересно понять историю пинбола и его происхождение. Несмотря на то, что в большинстве игр, вышедших до этого, не было особого игрового процесса, все же можно было найти вещи, которые казались вдохновляющими или, по крайней мере, имели эстетический вид, на которые было интересно смотреть.

Обучение на прототипах

Разработка игры часто начинается с прототипа, простой и абстрактной версии игры, в которую можно играть, но требует большого воображения.Прототипы создать намного быстрее, чем отполированную игру. Во многих случаях разработчики создают несколько прототипов, чтобы опробовать разные идеи, а затем отбрасывают их, прежде чем, наконец, создать настоящую игру. Работа на PinOut! стартовал в феврале 2016 года, и Хенрику и команде потребовалось около девяти месяцев, чтобы закончить его и выпустить 27 октября того же года.

Каким был следующий шаг после появления первоначальной идеи для PinOut! ?

В начале каждого проекта мы делаем прототипы на пару месяцев или около того.На этот раз это произошло довольно быстро. У нас был собственный движок для каждой игры, но последние пару лет мы использовали Unity только для создания прототипов. Эмиль сделал прототип пинбола менее чем за два дня. В нее можно было играть, и мы сразу почувствовали, что эта идея работает. За ужином мы решили, что это будет наш следующий проект, и сразу же приступили к разработке концепт-артов и решений по дизайну уровней, поговорили об игровом дизайне и попросили Денниса подготовить наш движок для этого проекта. Потребовался месяц, чтобы он стал достаточно сложным, чтобы начать создавать уровни.

Вы упомянули «движок» и «Unity». Как бы вы описали, что это такое?

Я бы описал движок как всю среду и набор инструментов, которые у вас есть в вашем распоряжении для создания игры. Это что-то, чтобы собрать все визуальные материалы, весь звук, весь дизайн уровней. Вы вставляете все это в движок, а с другой стороны вы получаете игру. Это техническая часть игры, которая действительно делает все возможным.

«Дизайн уровней в пинболе довольно сложен.Это мы узнали рано ».

Каким был первоначальный прототип, который Эмиль сделал за два дня, отличался от PinOut! сегодня?

Не думаю, что все было по-другому. Мы добавили простой стол, мяч и ласты, которые довольно легко запрограммировать: одним нажатием кнопки вы меняете вращение ласт. А затем вы можете положить на этот стол случайные предметы, который длиннее обычного стола для пинбола.

Очень ранний PinOut! опытный образец.

Это была просто проверка концепции, и это не заняло много времени.По крайней мере, для игры с такой простой базовой механикой. Одно дело - сделать это быстро, чтобы увидеть, есть ли у чего-то потенциал. Но потом написать все это с нуля и хорошо продумать, это займет много времени.

Почему вы выбрасываете прототипы, а не добавляете к ним?

Когда вы создаете прототип, вам не нужно думать о качестве. Вы не тратите много времени на изучение деталей. Вы не делаете надлежащего фундамента для игры. Вы просто все проверяете.

Если у вас есть концепция, лучше всего вернуться и заложить прочный фундамент. В противном случае, когда вы углубитесь в проект, вам придется делать более сложные вещи. Вам необходимо заложить основу для того, что вас ждет впереди. Это веская причина начать все сначала.

Что вы узнали из первого прототипа?

Мы узнали, что идея хороша, но мы также узнали, что создать твердую физику пинбола сложно. Насколько тяжелым должен быть мяч? Какой тильт у нас должен быть на столе? Было сложно найти препятствия и пандусы, которые работали бы так, чтобы игроку нравилось работать.Дизайн уровней в пинболе довольно сложен. Это мы узнали рано.

Вы показывали первый прототип другим людям?

Нет. Мы могли показать это одному или двум людям. Иногда мы можем просто сказать. Вы видите, что это легко понять, это приятно, и мы можем сказать, что это приносит в пинбол нечто, чего раньше не было.

Чем занимаются разработчики игр

Существуют наборы инструментов, которые помогут вам создать прототип всего за день или два, но вы потратили девять месяцев на работу над игрой.Что произошло за эти девять месяцев?

У нас разные роли. Первое, о чем стоит подумать - это планирование. Мы должны решить, какой должна быть игра. Вы много думаете об игровом дизайне, препятствиях - например, должны ли у нас быть бонусы - и обо всем этом. Вы должны иметь четкое представление о том, что вы собираетесь делать, прежде чем начинать производство. Мы составили для этого простой график.

Деннис начнет работать над физикой, программированием графики, подготовкой инструментов, чтобы я мог делать хороший дизайн, а Эмиль - создавать сложные уровни.На ранних этапах я много работаю над концепт-артом. Эмиль сделает то же самое с дизайном уровней. Но в основном это продакшн: создание уровней, создание артов для каждой части игры, создание песен, звуковые эффекты. В такую ​​игру входит много продукции.

Деннис создал инструменты для создания уровней. Как это работало?

Все происходит итерациями. Начнем с очень простого. В начале игры все представляет собой плоские поверхности без цветов.И по мере того, как движок становится более сложным, мы можем добавлять в него больше вещей.

Итак, вы начали с простой графики, а затем Деннис усовершенствовал инструменты для поддержки более качественной графики. И вот как она продвинулась от идеи до финальной игры?

Да, и это верно для многих других вещей. У нас есть датчики, которые замедляют и ускоряют мяч. У вас есть свойства поверхности, потому что вы хотите иметь ощущение упругости, поэтому у вас есть свойства восстановления для бамперов и других поверхностей.У нас много сложных пандусов. Они были бы довольно высокими или очень длинными. Как вы их проектируете? У некоторых пандусов нет стен или только стены с одной стороны. Все это звучит просто, но на их изготовление уходит много времени, особенно если у вас есть собственный двигатель.

Отбрасывая идеи

«Вы не можете вообразить игру, полностью представить ее во всех аспектах и ​​просто воплотить ее в жизнь».

Есть идеи, которые вы решили не использовать?

Вы должны испробовать множество идей, чтобы узнать, имеют ли они какую-то ценность или нет.Многие разработки игр выбрасывают вещи. Это может быть трудно понять, сколько работы вложено в то, чего вы не видите, потому что мы не использовали это.

Так и должно быть. Вы не можете вообразить игру, вообразить все аспекты этой игры в совершенстве и просто воплотить ее в жизнь. Вы должны пробовать разные вещи, сравнивать их друг с другом и принимать решение отказаться от многих вещей.

У вас есть пример чего-то, чего не вышло?

Распиновка! был почти необычно простым.В ней было не так много вещей, которые мы выбросили по сравнению с другими нашими играми. Иногда есть действительно мелочи, для которых вы пробуете разные настройки и атрибуты. Например, мы испробовали в три раза больше идей по усилению, чем есть в игре. Это один из примеров.

Дизайн уровней - это еще одна вещь, которая очень сосредоточена на итерациях. Вероятно, мы сделали в пять раз больше уровней, чем есть в игре. Вы делаете стол для пинбола за столом для пинбола и придерживаетесь лучших из них. Вы делаете наброски для уровня, а затем продолжаете возвращаться, чтобы добавлять вещи, удалять их и, возможно, что-то вообще отбрасывать.Дизайн уровней - это то, куда вы наверняка выбрасываете большинство вещей.

Задачи

Был ли момент, когда вы думали, что «нам, вероятно, следует остановиться и заняться чем-нибудь еще»?

Мы всегда верили в проект. Для меня самая большая проблема с PinOut! заключался в том, что я думал, что это слишком просто, что речь идет только о том, чтобы попасть в правильные трамплины, и это все, что нужно было сделать. Но как только мы представили временные бонусы, бонусы, мини-игры и несколько других специальных объектов, я почувствовал, что теперь это нечто большее.

Иногда мяч использует другие средства транспортировки.

Есть ли в игре что-нибудь, что выглядело бы очень, очень просто, но потребовалось много времени, чтобы разобраться в этом?

Датчики, облегчающие игрокам попадание в объекты, которые мы хотим, чтобы игрок ударил, например, пандусы, потребовали большой полировки.

Также система времени. Вы бежите со временем, и у вас есть эти точки, каждая из которых представляет собой секунду. Может, точка должна обозначать пять секунд? Сколько времени у вас должно быть в начале игры? Какой длины должен быть уровень? Все это требует времени, чтобы сбалансировать.

Каждая точка представляет собой дополнительную секунду игрового времени, которую игроки могут собрать, чтобы продлить свое игровое время.

«Каждый раз, когда вы вносите небольшое изменение, вы должны тестировать игру от начала до конца для нескольких игроков, потому что все, что вы знали раньше, изменилось».

Точки, которые игроки могут собирать в течение игры, дают им дополнительное время; игра игрока заканчивается, когда заканчивается время. Как вы определили, должны ли они быть по одной секунде каждый, по пять секунд каждый или что-то среднее?

Легче понять наличие точек в одну секунду, чем точек в пять секунд.Но сколько точек мы хотим иметь на одном уровне? Скажем, у нас есть пятисекундные точки вместо односекундных - это немного изменит дизайн уровня. У нас будет очень мало точек, потому что мы не хотим, чтобы у людей было слишком много времени. Это сделало бы игру слишком простой. Тогда, возможно, речь пойдет о точной стрельбе по небольшому количеству точек. Более длинные линии точек с меньшим значением сделали их более заметными. Мне это нравится. Так было легче понять, что вам следует ехать именно по этой рампе, потому что у вас будет больше времени, если вы пойдете по ней.

Сложно понять, сколько бонусного времени мы должны предоставить игроку. Если разница огромная, то это также увеличивает разницу между плохим игроком и хорошим игроком. Это меняет то, насколько хорошо вы можете добиться успеха в игре. Кроме того, мини-игры добавляют больше времени, так что это еще один аспект.

Каждый раз, когда вы вносите небольшое изменение, вы должны тестировать игру от начала до конца для нескольких игроков, потому что все, что вы знали раньше, изменилось.

Все, что вам нужно знать о распиновке последовательных разъемов

Последовательные разъемы

Устройства последовательной связи используют 9- или 25-контактные разъемы D-типа для кабельных соединений. Обычно они обозначаются как DB-9 или DB-25 с номером, используемым для различения количества выводов. Названия различных производителей могут заменять БД в спецификациях. Вилки содержат розетки и контакты, каждый из которых пронумерован и промаркирован.Схема последовательного подключения представлена ​​ниже.

Протокол RS232 использует 9-контактный последовательный порт, который может иметь разъемы типа "папа" или "мама". Самая последняя версия протокола известна как RS232C.

RS232C сохраняет функции RS232, но использует 25 контактов, а не 9-контактную последовательную распиновку. Независимо от того, используется ли последовательная распиновка DB9 или 25-контактное соединение, для подключения оконечных устройств требуются только три контакта.

Распиновка и конфигурация COM-порта

RS232 управляет обменом данными между DTE и DCE с помощью последовательных выводов DB9 или DB25.Эти разъемы D-sub могут заканчиваться распиновкой «мама» RS232 или контактами «вилка» DB25 или DB9. Каждый штырь в распиновке последовательного разъема 9 или 25 имеет свою особую функцию. Вы также можете узнать распиновку RS485.

Функциональное описание:

Помимо определения электрических характеристик, RS232 определяет сигналы, используемые в разводке выводов последовательного кабеля и последовательных портах. В эти спецификации включены знакомые элементы, такие как временные сигналы и заземление.

Ниже приведен список сигналов, используемых в распиновке COM-порта RS232:

Защитное заземление - Этот сигнал подключается к заземлению шасси металлического разъема.

Общая земля - нулевой уровень опорного напряжения для всех сигналов управления.

TxD (контакт передачи) - для передачи данных от DTE к DCE.

RxD (контакт приема) - отправляет данные из DCE в DTE.

DTR (Data Terminal Ready) - DTE готово принять запрос.

DCD (обнаружение носителя данных) - DCE принимает носителя от DTE, расположенного в удаленном месте.

DSR (Data Set Ready) - DCE готова отправлять и получать информацию.

RI (индикатор звонка) - Обнаруживает входящий сигнал вызова на телефонной линии.

RTS (Запрос на отправку) - DTE вызывает DCE для отправки данных.

RTR (готово к приему) - DTE настроено для приема данных, исходящих от DCE.

CTS (Clear To Send) - DCE находится в состоянии готовности к приему данных, поступающих от DTE.

Эти сигналы являются первичными сигналами RS232, но протокол также допускает вторичные сигналы.К ним относятся вторичное DTE, RTS, DCD, TxD и RxD. Вторичные сигналы используются для дополнительного подключения оборудования DTE и DCE.

Кабели RS-232


Нулевое модемное соединение

Нулевые модемы обеспечивают последовательную связь между DTE и устройствами DCE. Распиновка нуль-модема RS232 связывает контакт Tx вилочного разъема с контактом Rx на розетке RS232, а контакт вилки Rx с контактом Tx розетки.

Используя протокол RS232, вы можете соединить два компьютера без модемов с помощью нуль-модемного кабеля.Это подчеркивает одно из первоначальных применений протокола RS232, которое было разработано для того, чтобы позволить телетайпам общаться друг с другом через свои модемы.

Прямой кабель

Другой тип кабеля RS-232 - это прямой кабель. Это разъем типа «один к одному», он передает вывод одного устройства, который подключен к выводу передачи другого устройства, а вывод приемника одного устройства соединен с выводом приемника другого устройства.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *