Очки виртуальной реальности что это такое: Ваш браузер устарел — Москва

Содержание

Очки виртуальной реальности: что это такое и как их выбрать?

Виртуальная реальность дает нам возможность испробовать различные симуляции и так еще больше разнообразить наш досуг и развлечения. Очки виртуальной реальности все чаще используются не только для игр, но и для деловых целей – это лишь вопрос времени, когда расширятся границы их использования. Если Вам до сих пор не представилась возможность с ними познакомиться, предлагаем Вам узнать, что такое очки виртуальной реальности, как ими пользоваться и как выбрать лучшую модель.

Как работают очки виртуальной реальности и что это такое?

По сути, виртуальная реальность позволяет нам перейти в совершенно другое, 3D измерение. Надев специальные очки и наушники, мы отдаляемся от реального мира. Эти очки действуют как экран, на котором мы видим созданные компьютером симуляции и можем передвигаться в пространстве. Эта технология реагирует на наши движения, поэтому изображения становятся еще более реалистичными.

Если мы поворачиваем голову, оборачиваемся или меняем направление движения – окружающая среда тоже изменяется. Вы можете исследовать ее, взаимодействовать с другими объектами. Поскольку все Ваше периферийное зрение заполнено, эти действия становятся крайне реалистичными.

Очки виртуальной реальности чаще всего используются во время игр – само собой, этот опыт очень захватывающий и реалистичный. Однако это развлечение также можно использовать во время виртуальных туров по объектам и не посещенным местам. Кроме того, можно путешествовать и по несуществующим мирам – в этом вопросе нет предела фантазиям создателей.

Как пользоваться очками виртуальной реальности?

Пользоваться очками виртуальной реальности гораздо проще, чем может показаться. В наше время для этого развлечения предназначено множество игр и телефонных гаджетов, поэтому Вам только нужно выбрать то, что Вас интересует, и это приобрести. Подключите очки виртуальной реальности к соответствующему устройству (если это телефон – необходимо вложить его в специальный чехол), наденьте их и наслаждайтесь уникальными возможностями.

Тем не менее, чтобы новое устройство Вас не разочаровало, важно выбрать не только подходящую деятельность, но и отвечающие Вашим требованиям очки.

Как выбрать очки виртуальной реальности?

По сути, наиболее важным критерием при выборе очков виртуальной реальности является их тип, который зависит от того, с помощью каких устройств вы планируете наслаждаться виртуальной реальностью. Этот аспект не только определит стоимость очков виртуальной реальности, но и поможет разобраться в других их особенностях.

Подключаемые к компьютеру очки виртуальной реальности

Это одни из самых популярных моделей очков виртуальной реальности. Для их покупки Вам потребуется немного больше инвестиций, поэтому вы должны быть уверены, что игры или другие развлечения виртуальной реальности действительно Вам подойдут. Также обратите внимание на то, что для полноценного использования очков виртуальной реальности

Вам понадобятся достаточно мощные спецификации компьютера.

Однако, если это вступление Вас не испугало, Вы сможете в полной мере насладиться исключительным опытом виртуальной реальности. Ваши движения будут отслеживаться встроенными сенсорными датчиками или видеокамерами, и, если Ваш компьютер достаточно мощный, Вы сможете испытать развлечения даже самого высокого качества. Подключить очки можно специальным кабелем, а само оборудование поразит высоким качеством изображения и отличной частотой обновления.

Очки виртуальной реальности для игровых консолей

Для тех, у кого уже есть игровая консоль или кто только планирует ее приобрести, идеально подойдут подключаемые к ней очки виртуальной реальности. Если Вы решите испробовать возможности виртуальной реальности таким образом,

Вас ждет богатый выбор игр, который является одним из лучших на рынке в данный момент. Возможности также расширят специальные пульты управления, которые позволят не только исследовать окружающую среду, но и полностью влиться в игры стреляя или выполняя другие важные задания.

В этом случае важно понять, в какие игры Вы хотите играть, поскольку для конкретных моделей игровых консолей предназначены конкретные игры. Также следует оценить производительность игровой консоли, чтобы остаться полностью удовлетворенным всеми предлагаемыми ею функциями. Если гарнитура не входит в комплект, рекомендуется приобрести ее отдельно. Выбор моделей со встроенным микрофоном позволит играть в виртуальные игры с друзьями более удобно, находясь в общей сети.

Очки виртуальной реальности для смартфонов

Это самые дешевые очки, идеально подходящие для знакомства с виртуальной реальностью.

Они не требуют серьезных инвестиций, но и игр самого высокого качества ожидать также не стоит. Виртуальная реальность использует ресурсы телефона, поэтому Ваши возможности будут зависеть от модели телефона, который вы используете. Более высокая производительность и отличное разрешение экрана позволят вам в полной мере насладиться преимуществами виртуальной реальности.

Подключить очки такого типа очень просто – телефон помещается в специальный чехол, который становится окном в виртуальную реальность. Вот почему очень важно убедиться, что размеры вашего мобильного телефона совпадают с размерами чехла. Тем не менее, широкий выбор этого типа очков позволит Вам без труда найти подходящую модель.

Автономные очки виртуальной реальности

Эти очки виртуальной реальности появились на рынке сравнительно недавно и все еще пытаются завоевать интерес потребителей. Им не требуется никакого дополнительного оборудования – достаточно просто надеть очки, и Вы немедленно погрузитесь в виртуальную реальность. Правда, на данный момент, чувствуется нехватка мощности, но, если этот тип очков станет успешным, мы, скорее всего, увидим гораздо более «продвинутые» модели в ближайшее время.

Выбор очков виртуальной реальности достаточно велик, поэтому выбрать их в соответствии с Вашими потребностями и возможностями будет достаточно просто. Особенно рады должны быть те, кто ищет самые лучшие варианты – современные технологии стремительно развиваются, поэтому трудно предсказать, какие спецификации мы будем обсуждать через несколько лет.

Как работают VR-очки

VR очки – всего лишь уловка, а точнее, несколько уловок, совмещенных вместе в одном аппарате, чтобы обмануть ваше мышление и заставить поверить, что тело находится в совершенно другом месте, нежели на самом деле. Ключевым элементом в этом деле является концепт присутствия или насколько вы ощущаете, что находитесь не в виртуальном окружении, а в непосредственном физическом. Выделяют несколько видов очков для погружения в VR:
  • для подключения к ПК;
  • для работы со смартфоном;
  • для игровых приставок;
  • автономные шлемофоны.
Конструкция вышеперечисленного оборудования примерно одинакова и в обязательном порядке содержит следующие элементы: линзы; раздельный экран или два отдельных дисплея, гироскоп, корпус, контроллеры. Представьте следующую ситуацию: когда вы смотрите 3D фильм, например, Тор: Рагнарёк, вы будете погружены в происходящее, пока сфокусированы на экране, но как-только повернете голову в сторону, стены кинозала мигом напомнят, что вы находитесь не в мифическом Асгарде в окружении богов, валькирий, зеленого монстра и огненного Суртура, а в локальном кинотеатре. Чтобы вы оставались погруженными в виртуальный мир, нужно ограничить ваше фактическое окружение – вот для этого и нужны гарнитура и наушники. Теперь давайте разберемся, как работают VR-очки.

Принцип работы очков виртуальной реальности

Внутри VR-гарнитуры есть экран с перегородкой либо два отдельных дисплея с зоной видимости 110
о
, а значит, вы не увидите края экрана своим боковым зрением. Каждый экран отображает слегка видоизмененную картинку для каждого глаза, – задействуется эффект стереоскопии. Чтобы лучше понять, о чем речь, проведите небольшой эксперимент: 1) сфокусируйте зрение на конкретном предмете; 2) закройте левый глаз рукой и запомните местоположение предмета; 3) откройте левый глаз, но закройте правый, – если вы все сделали правильно, то наверняка заметили, что объект слегка сместился в сторону.

Глаза находятся под разными углами относительно объекта наблюдения, поэтому видят его с разных ракурсов и с разной глубиной. Но когда оба глаза открыты, ваш умный мозг совмещает исходные данные, чтобы создать единую объемную картинку. Обычная камера не может создать столь реалистичное изображение – придется использовать сразу две камеры, расположенные аналогично глазам, после чего видеопоток с левой камеры направить в левый глаз, с правой – в правый. Именно  поэтому в работу вступают VR-очки – они показывают каждому глазу две одинаковые, но немного смещенные относительно друг друга картинки, а остальную работы проделывает мозг.

Как прибор определяет ваше местоположение в виртуальном мире

И так, вот вы виртуальном мире, но где именно? Для этого была создана технология отслеживания. Если вы повернете свою голову и картинка не изменится в следующие 50 миллисекунд максимум, то вас начнет подташнивать. Поэтому информация собирается воедино из нескольких источников, таких как гироскоп, акселерометр, нужный для измерения вашей скорости, и магнитометр для корректировки смещения.

Технология виртуальной реальности в текущем виде существует с середины девяностых,  но почему VR-очки только начали приобретать популярность? Главной причиной являются возможные побочные эффекты – ранние версии шлемов буквально укачивали пользователей. Тошнота, которую ощущают некоторые люди во время погружения и пребывания в виртуальной реальности, происходит от несовпадения сенсорной информации, возникающей, когда вы перемещаетесь внутри виртуального мира, а в реальности не двигаетесь. Тело и мозг – это входные данные для внутреннего уха, которое отвечает за работу вестибулярного аппарата, то есть – вашего равновесия. А если тело и мозг не синхронизированы, то у вас будет кружиться голова. Большинство VR-шлемов покрыты миниатюрными диодами, чьи сигналы передаются на ближайшие камеры – отсюда выслеживается точное расположение вашей гарнитуры, а в следствии, высчитывается ваше местоположение в виртуальном пространстве, что позволяет вам двигаться и исследовать. Камеры незаменимы в комнатах виртуальной реальности.
Внутри специального обустроенного помещения пользователь может безопасно перемещаться, не испытывая тошноты пребывая в виртуальном мире.

Как выводится изображение

Автономные шлемы используют встроенные производительные мощности, носители памяти, многоосевые датчики и контроллеры, для погружения в virtual reality. Гарнитура для подключения к компьютеру оснащена портами USB и HDMI, через которые осуществляется питание и передача изображения. Гироскоп и акселерометр находятся в корпусе. В свою очередь, VR-очки для смартфонов – по большому счету, лишь комплект линз с регулируемым фокусным расстоянием, а как картинка выводится на собственный экран мобильного телефона. Он же определяет своё положение в пространстве.

Как работает технология виртуальной реальности VR, описание, примеры приложений

Технология виртуальной реальности VR

Виртуальная реальность (VR) — искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.

У большинства всех систем виртуальной реальности есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики.:

  • Моделирование в реальном времени. Система виртуальной реальности должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) моментально, без заметных задержек.
  • Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки. Для полного погружения пользователя в мир виртуальной реальности, система должна отображать виртуальные объекты с высотой степенью реалистичности, чтобы они выглядели «как живые».
  • Поддержка одного или нескольких пользователей. Системы виртуальной реальности различают по числу одновременно работающих пользователей и делят на индивидуальные и коллективные. Как правило, индивидуальные системы создаются на базе устройств отображения, с которыми может работать только один человек (шлемы, очки и т. п.). Системы для коллективной работы создаются на базе средств отображения, доступных сразу нескольким пользователям. Пример стереоскопический видеопроектор, формирующий объемное изображение на большом.
  • VR-система должна давать стереооскопическое изображение, обеспечивающее ощущение глубины пространства. Человек обладает бинокулярным зрением, то есть воспринимает мир обоими глазами сразу. При этом изображения, наблюдаемые каждым глазом, немного отличаются друг от друга и по отдельности не обладают объемностью, но наш мозг складывает две картинки в единое объемное изображение. Современные технологии генерации псевдо объемных картинок основаны именно на этом эффекте, и созданы так называемые стереоскопические пары изображений, обеспечивающие иллюзию объема.
  • Интерактивность — возможность взаимодействия с виртуальным миром. В «виртуальной вселенной» пользователь должен быть исключительно активным наблюдателем. Он должен иметь возможность взаимодействовать с виртуальным окружением, а оно в свою очередь будет опираться на действия пользователя. Это позволит пользователю оглядываться вокруг и перемещаться в любых направлениях внутри виртуальной среды.

Примеры приложений с VR технологиями

Требование интерактивности является опциональным: в некоторых VR-системах человек выступает только в роли наблюдателя, но и это бывает весьма полезно и интересно. VR-системы даже иногда делят на интерактивные и не интерактивные. Работа с последними больше напоминает просмотр стереоскопического видеофильма, так как пользователь не может повлиять на то, что происходит в виртуальном мире. Конечно, возможности «погружения» у такой VR куда скромнее, чем у полностью интерактивной виртуальной среды, но при достаточно больших экранах и качественных спецэффектах впечатление от таких демонстраций остается неизгладимым.

Основными сферами применения виртуальной реальности являются: развлечения (компьютерные игры), профессиональное обучение (тренажеры и симуляторы для летчиков, космонавтов, спасателей, врачей, водителей крупных автомобилей), образование (образовательные системы для детей) и конструирование (космические аппараты, машины, строительные объекты, виртуальные миры), моделирование ситуаций (отработка штатных или аварийных ситуаций и катастроф, устранение последствий), путешествия (виртуальные туры и экскурсии).

Устройство системы виртуальной реальности

Практически в любой системе виртуальной реальности можно найти следующие компоненты:

  • Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
  • Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
  • Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
  • Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности;
Как работает виртуальная реальность

Основа виртуальной реальности — создание иллюзии присутствия человека в виртуальной обстановке. Человек «уходит» в нее, отождествляет себя с персонажем, «живет» в этой игре. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.

В то же время многие виды работы с трехмерными объектами могут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта. К примеру, при конструировании деталей сложной конфигурации или моделировании игровых персонажей обычно достаточно возможности манипулирования объемным изображением конструируемого объекта на экране монитор компьютера.

Иллюзия присутствия в виртуальном мире может быть значительно усилена за счет создания объемного стереоскопического изображения этого мира. Системы виртуальной реальности создают стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок, предназначенных для левого и правого глаза. В результате, благодаря окулярности зрения у человек формируется ощущение объемности окружающего пространства, он может определять взаимное расположение предметов и также оценивать расстояния до них.

Системы отображения

Известны следующие основные типы систем отображения для создания трехмерной виртуальной среды.

1. Настольные системы

Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.

2. PowerWall

Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.

3. Шлемы виртуальной реальности

Могут обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических систем. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким.

4. Проекционные системы

При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду.

5. VR-системы

В них виртуальное окружение проецируется на 4 или 6 стен-экранов специально оборудованного помещения. Система дает наиболее полный эффект присутствия в виртуальном мире, который может усиливаться звуковыми эффектами.

Компания «Увлекательная реальность» разрабатывает приложения и образовательные системы с виртуальной реальностью, которые позволяют полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Пользователь становится непосредственным участником происходящих вокруг него событий, а процесс изучения становится увлекательным и наглядным.

Виртуальная реальность (VR): технологии, финансовые перспективы

 

Технологии виртуальной реальности появились недавно, и терминология еще не устоялась (подробно об этом говорится в статье «Дополненная, виртуальная и прочие реальности»). Википедия дает следующие определения.

Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.

Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств.

Таких систем в полном объеме пока еще не существует, но при создании виртуальной реальности разработчики стараются добиться, чтобы она была:

• правдоподобной — поддерживала у пользователя ощущение реальности происходящего

• интерактивной — обеспечивала взаимодействие со средой

• доступной для изучения — предоставляла возможность исследовать большой, детализированный мир

• создающей эффект присутствия — вовлекала в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств

Очевидно, достижение этих целей возможно только при использовании высокопроизводительного аппаратно-программного обеспечения.

Типы виртуальной реальности

На данном этапе развития технологий VR среди них можно выделить следующие типы.

Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения.

Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR.

Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR.

VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий.1,2

Как работает технология VR

Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки. На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.

Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире. Такое отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры.

Для взаимодействия с виртуальной реальностью традиционных 2D-контроллеров (мышь, джойстик и др.) уже недостаточно, поэтому их заменяют 3D-контроллерами (манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве).

 Устройства с обратной связью предназначены для того, чтобы пользователь мог еще полнее ощутить все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.3

Устройства и компоненты VR

Считается, что 80% информации человек получает через зрение. Поэтому разработчики систем ВР уделяют огромное внимание именно устройствам, обеспечивающим формирование изображений. Как правило, их дополняют устройствами стереозвучания, ведутся работы по тактильным воздействиям и даже имитации запахов. О воздействии на вкусовые рецепторы пока не сообщается.

Изображения

Шлем виртуальной реальности
Современные шлемы виртуальной реальности (HMD-display, head-mounted display, видеошлем) содержат один или несколько дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, а также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. По внешнему виду они теперь похожи на очки, поэтому их все чаще называют VR headsets (ВР-гарнитуры) или просто очки виртуальной реальности. Их можно разделить на три группы:

  1. Очки, в которых обработку и вывод изображения обеспечивает смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Современный смартфон — высокопроизводительное устройство, способное самостоятельно обрабатывать трехмерные изображения. Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением. Практически каждый смартфон снабжен датчиками, позволяющими определять положение устройства в пространстве.
  2. Очки, в которых обработку изображения обеспечивает внешнее устройство (ПК, Xbox, PlayStation и т.п.). Внешнее устройство должно быть высокопроизводительным, а очки снабжены датчиками положения.
  3. Автономные очки виртуальной реальности (Lenovo Mirage Solo, совместно с Google, Oculus Quest от Facebook, Samsung Gear VR и др.)4

Шлемы являются основным компонентом VR с полным погружением, поскольку не только обеспечивают объемное изображение и стереозвучание, но еще и частично изолируют пользователя от окружающей реальности.

MotionParallax3D-дисплеи

Такие дисплеи задействуют присущий человеку механизм восприятия объема — параллакс (motion parallax). Для этого в каждый момент времени для зрителя, исходя из его положения относительно экрана, генерируется соответствующая проекция трёхмерного объекта. Перемещаясь вокруг сцены, пользователь может осмотреть её со всех сторон, при этом все объекты сцены будут перемещаться друг относительно друга.

Явление параллакса многократно усиливает восприятие объема. В отличие от 3D-кинематографа и 3D-TV, которые используют лишь бинокулярное зрение, технология MotionParallax3D позволяет пользователю рассмотреть 3D-сцену со всех сторон, как если бы все ее объекты были реальны. Смещение зрителя относительно экрана, нарушающее эффект объема в 3D-кино, в системе MotionParallax3D эффект только усиливает.

Система, использующая механизм параллакса, должна улавливать мельчайшие движения головы пользователя и отслеживать их с высокой скоростью и точностью, чтобы мозг не фиксировал искажения геометрии объектов, вызванные запаздыванием изменения изображения.5 Задержка должна составлять не более 20 мс, для интерактивных игр — не более 11 мс.6

Эти устройства обеспечивают, как правило, неполное погружение, поскольку воспроизводятся на дисплеях и не изолируют пользователя от окружающей среды. Исключение — комнаты виртуальной реальности (CAVE, cave automatic virtual environment). В таких комнатах на каждую стену проецируется стереоскопическое изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека со всех сторон, погружает его в себя. Некоторые эксперты полагают,7 что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: обеспечивают более высокое разрешение, нет необходимости надевать на голову громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть.

Звук

Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, благодаря чему пользователь может ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.

Тактильные и другие ощущения

Перчатки виртуальной реальности (информационные перчатки, datagloves)

Такие перчатки оснащаются датчиками, позволяющими отслеживать движения кистей и пальцев рук. Технически это может быть реализовано различными методами: с использованием оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).8 Например, ученые из компаний EPFL и ETH Zurich разработали ультралегкие перчатки (весом менее 8 граммов на каждый палец и толщиной всего лишь 2 мм). Они обеспечивают «чрезвычайно реалистичную тактильную обратную связь и могут быть запитаны от аккумуляторов, благодаря чему обеспечивается беспрецедентная свобода движения».9

Костюм виртуальной реальности

Этот костюм должен отслеживать изменение положения всего тела пользователя и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения, а в комбинации со шлемом — зрительные и слуховые.10

Запахи и вкусовые ощущения

Работы по синтезу запахов ведутся уже не один год,11 но до широкого использования полученных результатов еще далеко. О каких-либо значимых достижениях в области передачи вкусовых ощущений говорить пока не приходится.

Устройства управления

Для взаимодействия с виртуальной средой используются специальные джойстики (геймпады, wands), содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас такие джойстики все чаще делают беспроводными.2

В качестве устройств управления могут также использоваться упомянутые выше информационные перчатки и костюмы виртуальной реальности.

Проблемы унификации

Как это обычно бывает при внедрении новых технологий, каждый из крупных поставщиков, вышедших на многообещающий рынок, стремится продвигать именно свою продукцию, распространять свои технические решения. Соответственно, ведущие компании, выпустив VR-гарнитуры, разрабатывают или заказывают контент именно для них. Движущей силой рынка VR на данный момент являются виртуальные игры, в первую очередь в расчете на геймеров и были выпущены гарнитуры Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR и др.12

Игры и другой контент, разработанные для одной гарнитуры, не воспроизводятся на другой. Игроманы ждут не дождутся, когда будет налажено портирование игр между гарнитурами разных разработчиков. Промышленники, рекламисты и представители многих других отраслей быстрее внедряли бы VR, зная, что дорогостоящее оборудование не придется менять из-за того, что новое, крайне привлекательное ПО было разработано для других очков-перчаток-костюмов виртуальной реальности.

Поставщики VR прекрасно понимают, что хорошо налаженное сотрудничество между ними способно вывести виртуальную реальность на качественно новый уровень. Поэтому еще в декабре 2016 года была создана Глобальная ассоциация виртуальной реальности (GVRA) — некоммерческая организация производителей шлемов виртуальной реальности (VR), призванная объединить усилия компаний в развитии этого направления. В ее создании приняли участие компании Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment.

Согласно данным сайта GVRA,13 главная задача ассоциации — способствовать глобальному росту и развитию индустрии VR. Планируется создание рабочих групп для проведения исследований и выработки рекомендаций, касающихся наиболее важных для отрасли тем. В конечном итоге эти группы будут разрабатывать лучшие практики и открыто делиться ими.

Однако по состоянию на октябрь 2018 г., т.е. спустя почти два года после создания GVRA, единственным материалом, появившимся на сайте ассоциации, стал отчет «Исследование виртуальной реальности и ее потенциал для Европы», охватывающий период с 2016 по 2017 год.14 Видимо, достижение глобальных договоренностей между крупными компаниями — задача не менее сложная, чем разработка собственно технологий VR.

Впрочем, усилия по унификации оборудования продолжаются.

Так, 17-го июля 2017 года компании NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft представили спецификацию VirtualLink™ — открытый отраслевой стандарт, который позволит гарнитурам VR следующего поколения подключаться к ПК и другим устройствам с использованием лишь одного высокоскоростного USB-кабеля Type-C (вместо нескольких шнуров и разъемов, применяемых в настоящее время). Отмечается, что VirtualLink специально создан для VR. Он обеспечивает оптимальную латентность и полосу пропускания, позволяя производителям шлемов и ПК создавать виртуальную реальность нового поколения.15
Конечно же, задачи унификации тем или иным способом все равно будут решены, как это уже происходило с другими технологиями, главное — чтобы это произошло в ближайшие годы.

Виртуальная реальность в промышленности

Примеры разнообразного применения технологий VR в промышленности приведены в статье «Виртуальная реальность (VR): лучшие практики».

Финансовые перспективы

Отношение к виртуальной реальности у инвесторов неоднозначное. С одной стороны, VR-шлем можно купить в любом магазине электроники. Только компания Sony с конца 2016 г. продала более 1,5 млн. гарнитур PlayStation VR для своей консоли. Тысячи компаний создают соответствующий контент. Однако с выводом технологии VR на коммерческий рынок разработчики первой волны, видимо, поторопились. В результате пользователи не только не получили обещанного эффекта полного погружения, но и, столкнувшись с несовершенством технологии, разочаровались в ней. Массовое распространение VR/AR сдерживают, во-первых, низкое качество VR-контента, во-вторых, разрозненность платформ и отсутствие единых стандартов при его создании, в-третьих, отсутствие четкой системы дистрибуции, единой площадки, где были бы собраны соответствующие продукты.

Соответственно ведет себя и рынок. В первом квартале 2018 г. мировые поставки гарнитур виртуальной реальности выросли на 16% в годовом сравнении, сообщают эксперты из Canalys.16 Но во второй календарной четверти этого года, по оценкам IDC, поставки сократились на 33,7%. Впрочем, аналитики уверены, что сложившаяся ситуация имеет временный характер. Появление новых продуктов, прежде всего Oculus Go и HTC Vive Pro, а также новых брендов, должны вернуть рынок в позитивное русло.17

Аналитики компаний Gartner и IDC утверждают, что VR/AR приближаются к стадии технологической зрелости. То есть очень скоро виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Технологически все готово к ее массовому использованию.11

Ссылки:

1. https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
2. https://tproger.ru/translations/vr-explained/
3. http://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Виртуальная_реальность_(VR,_Virtual_Reality)
4. http://googlecardboard.ru/v/kak-nazyvayutsya-vr-ochki/
5. https://web.archive.org/web/20150217161553/http://nttl.ru/technology/
6. https://funtecs.com/osnovy-virtualnoi-realnosti/
7. https://rb.ru/opinion/vr-and-vr/
8. http://vrvision.ru/polnyj-spisok-perchatok-virtualnoj-realnosti-2018/
9. https://actu.epfl.ch/news/ultra-light-gloves-let-users-touch-virtual-objects/
10. https://hightech.fm/2018/04/29/disney-3
11. https://habr.com/company/mailru/blog/407721/
12. http://digistream.ru/virtualnaya-realnost/ochki-virtualnoj-realnosti-dlya-smartfona-i-pk/
13. https://www.gvra.com
14. https://www.gvra.com/research/
15. https://sites.google.com/view/virtuallink-consortium/home
16. https://www.vestifinance.ru/articles/102736
17. https://ko.com.ua/na_mirovom_rynke_vr-garnitur_glubokij_proval_125961

 

Картонные очки виртуальной реальности Homido Cardboard

Что это?

Те, кому опостылела навороченность и напыщенность последних моделей очков виртуальной реальности от Oculus, HTC, Samsung и Sony, по достоинству оценят такого фрика как Homido Cardboard. Компания Homido по функционалу и качеству продукции уже догнала Samsung, но решила взять пример с Google и создать очки в трэш-стиле.

Homido Cardboard – это полноценное устройство, которое подарит отменный первый опыт погружения в виртуальную реальность. Простой внешний вид из незатейливых материалов сбил цену до максимально минимального уровня. Такие очки станут прекрасным подарком для ребенка, которому разумный родитель вряд ли доверит Oculus Rift, или для друга в качестве забавного прикола.

Дизайн

Очки виртуальной реальности Homido Cardboard стали успешным аналогом Google Cardboard. Материалом послужил высокопрочный картон, а продуманная конструкция позволяет разобрать очки для дальнейшего компактного хранения. На голове необычное устройство держится за счет прочного ремня на липучке. По бокам есть специальные фиксаторы, оберегающие смартфон от случайных падений.

Как это работает?

Очки виртуальной реальности Homido Cardboard представляют собой бюджетный способ путешествия в виртуальный мир или интересный эксперимент по разумной цене. В разъем для смартфонов легко помещается девайс с диагональю экрана от 4″ до 4,5″ и шириной до 8 см. Внутри очков спрятаны линзы из акрила диаметром 25 мм. Естественно, чем выше разрешение экрана вашего смартфона, тем реалистичнее будет виртуальное погружение. С очками можно бродить по мобильному приложению Homido, разработанного для iOS и Android смартфонов. Есть возможность подключить к смартфону гарнитуру, просунув кабель через выступающий сбоку разъем.

Виртуальная реальность — что это такое?

Про виртуальную реальность слышали хоть раз все, кто пользуется Интернетом или играет в компьютерные игры. Но что она представляет собой, какие возможности в себе скрывает?

Виртуальная реальность (ВР, от лат. virtus — возможный, потенциальный и realis — существующий, действительный; англ. virtual reality, VR) — это мир, не существующий на самом деле, созданный с помощью технических средств искусственно. С помощью систем и инструментов виртуальной реальности человек, погружаясь в нее, может совершать те же действия, что и в реальной жизни, взаимодействовать с окружающим миром. Говоря проще, ВР — это смоделированная реальность, в которой создается иллюзия присутствия пользователя в искусственном мире, его взаимодействия с предметами и объектами этого мира с помощью органов чувств — ушей (слух), глаз (зрение), кожи (осязание) и др. Виртуальную реальность еще называют искусственной, электронной, компьютерной реальностью и часто путают с дополненной реальностью. Но дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») лишь дополняет реальный мир, внося в него элементы искусственного, в то время как мир виртуальной реальности — полностью искусственно созданный.

Термин «искусственная реальность» впервые появился в конце 1960-х годов. Одна из первых созданных виртуальных реальностей — изобретенная в 1977 году «Кинокарта Аспена». В этой виртуальной реальности можно было прогуляться по городу Аспену, выбирать разные способы отображения объектов, в том числе в этой виртуальной реальности был зимний и летний городской пейзаж. Более известное и распространенное понятие «виртуальная реальность» было введено Яроном Ланьером в 1989 г.

Виртуальная реальность бывает нескольких типов: пассивная ВР — это лишь изображение и его сопровождение звуком, человек в такой ВР ничем не управляет, обследуемая ВР — в такой ВР возможен ограниченный выбор сценариев звука и изображения, а также действий человека, интерактивная ВР — пользователь сам выбирает сценарии, управляет такой ВР.


Устройства виртуальной реальности

Полное погружение в виртуальную реальность и взаимодействие с ее объектами достигается только при использовании специальных устройств. Такие устройства, которые обеспечивают полное погружение в виртуальную реальность и имитируют взаимодействие человека с ней с помощью всех органов чувств (глаза (зрение), уши (слух), язык (вкус), нос (обоняние), кожа (осязание), вестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение, ощущение веса)), называют системами ВР.

К ним относятся:

  • системы изображения,
  • системы звука,
  • системы имитации тактильных ощущений,
  • системы управления,
  • системы прямого подключения к нервной системе.

Системы изображения виртуальной реальности

К системам изображения, с помощью которых формируется и выводится изображение в виртуальной реальности, относятся шлемы и очки (что в принципе одно и то же), а также специальные мониторы.

В шлеме виртуальной реальности, больше похожем на очки виртуальной реальности, есть один или несколько дисплеев для вывода изображения, отдельно для левого и правого глаза, система линз, корректирующая геометрию изображения, а также система для отслеживания положения устройства в пространстве.


[1]

Виртуальный ретинальный монитор передает изображение прямо на сетчатку глаза, оно как бы висит перед глазами, в воздухе. Это скорее ближе к дополненной реальности, потому что происходит наложение: элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира. Но при соблюдении определенных условий (например, почти полное отсутствие света) возможен эффект присутствия в ВР.


Системы звука виртуальной реальности

Ориентирование пользователя при помощи слуха в виртуальной реальности обеспечивается современными акустическими системами, благодаря которым осуществляется локализация источников звука. Использование различных технологий, которые имитируют звук в реальном мире (отражение звука, прохождение его через препятствия и др.), создает эффект присутствия человека, звук максимально приближен к звукам в реальном мире.


Системы имитации тактильных ощущений и управления виртуальной реальности

К системам имитации тактильных ощущений относятся устройства, называемые Heptics force feedback (устройства с обратной связью).

Управление в ВР происходит контактным и бесконтактным способами. При контактном пользователь использует «заменители» клавиатуры и мыши — руль, педали, пистолет с функцией целеуказателя. При бесконтактном способе управление осуществляется перчатками виртуальной реальности, а также происходит отслеживание положений рук с помощью нескольких видеокамер. Также для управления используют костюм виртуальной реальности, частью которого являются и перчатки, который отслеживает положение тела в пространстве, а может передавать ощущения тактильного контакта, изменения температуры.


Системы прямого подключения к нервной системе

Такие системы (датчики) передают данные непосредственно на нервные окончания и напрямую в мозг. Но они очень дорогостоящие и не в полной мере обеспечивают качество передачи данных для полного погружения в ВР.


Применение виртуальной реальности

Первоначально технологии виртуальной реальности использовались лишь в военных целях — для тренировки солдат, имитации боев, но в последнее время с успехом применяется в различных областях. К примеру, виртуальная 3D-реальность в производстве позволяет обучать таким профессиям, где использование реальных механизмов и устройств рискованно для жизни или очень затратно (например, в машино- и самолетостроении, вождении поездов и др.).

В архитектуре VR (виртуальная реальность) применяется для воссоздания будущих зданий и их элементов, моделирования интерьера.

В медицине VR помогает тренировать навыки врачей-хирургов, также с помощью устройств виртуальной реальности производятся реальные операции.

Возможности ВР в области игр, развлечений и обучения ограничиваются лишь воображением. Наиболее распространены всевозможные аттракционы виртуальной реальности, виртуальная реальность для ПК: 3D-игры и симуляторы (к примеру, авиа- и автосимуляторы, симуляторы реальной жизни).


[2]

Несмотря на уже внушительные достижения в области моделирования виртуальной реальности, еще рано говорить о полном воспроизведении реального мира: полная 3D виртуальная реальность пока невозможна. Даже самые современные устройства ВР, обеспечивающие передачу звуков и изображений, действий и тактильных ощущений, не могут пока обеспечить полного эффекта погружения в ВР, которая полностью бы повторяла действительность. Но прогресс не стоит на месте, с каждым годом появляются новые технологии и совершенствуются устройства для ВР, в том числе появляется виртуальная реальность для смартфона, и, кто знает, возможно, совсем скоро появится виртуальный мир, ничем не отличимый от реального.

В. Г. Супрунова

На странице использованы изображения и (или) видеоматериалы из следующих источников:

  1. http://www.potapkin.ru/news/ID_4600.html
  2. https://donanimgunlugu.com/oculus-rift-ile-dunyadan-kopacaksiniz/

Скачивай на Play Маркет и играй в мобильные игры

свойства, классификация, оборудование — подробный обзор области

В декабре мы писали о том, на какие тенденции в мире IT стоит обратить внимание в будущем 2017 году. Одним из пунктов обозначили виртуальную реальность, и не зря. Интерес к VR сильно вырос за последние 2–3 года и продолжает расти, появляется всё больше различного оборудования и технологий, а главное — новых идей, для реализации которых нужны разработчики.

В этой вводной статье мы поговорим о свойствах, типах и областях применения VR — это поможет лучше сориентироваться тем, кто хочет начать свой путь в развивающейся и актуальной сфере.

Виртуальная реальность — это генерируемая с помощью компьютера трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично в неё погружаясь.

Свойства VR

Полный набор встретить можно редко, но ниже перечислены те особенности, на которые нужно ориентироваться при создании виртуальной реальности.

  • Правдоподобная поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего.
  • Интерактивная обеспечивает взаимодействие со средой.
  • Машинно-генерируемая базируется на мощном аппаратном обеспечении.
  • Доступная для изучения предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир.
  • Создающая эффект присутствия вовлекает в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств.

Типы VR

VR с эффектом полного погружения

Этот тип подразумевает наличие трех факторов:

  1. Правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации.
  2. Высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени.
  3. Специальное оборудование, соединенное с компьютером, которое обеспечивает эффект погружения в процессе исследования среды. О нём мы чуть позже поговорим более подробно.
VR без погружения

Не каждому и не всегда необходимо полное погружение в альтернативную реальность. К типу «без погружения» относятся симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, в идеале транслируемые на широкоформатный экран. Также в эту категорию попадают такие проекты, как археологические 3D-реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту. Все перечисленные выше примеры не отвечают стандартам VR в полной мере, но позволяют прочувствовать моделируемый мир на несколько уровней глубже, чем другие средства мультимедиа, а потому причисляются к виртуальной реальности.

VR с совместной инфраструктурой

Сюда можно отнести «виртуальные миры» вроде Second Life и Minecraft. Единственное свойство из перечисленного выше, которого им не хватает для полного комплекта — создание эффекта присутствия: такие миры не обеспечивают полного погружения (в случае с Minecraft это касается только стандартного управления — у игры уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Тем не менее, в виртуальных мирах хорошо прописано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.

Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия».

Создание возможности одновременного взаимодействия в сообществе и полного погружения сейчас является одним из важных направлений развития VR (вспомним тот же Minecraft).

VR на базе интернет-технологий

Специалисты в области компьютерных наук разработали способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию Virtual Reality Markup Language, аналогичную HTML. Она на какое-то время была обделена вниманием и сейчас считается устаревшей, но учитывая возрастающий интерес Facebook к VR, в будущем виртуальная реальность обещает основываться не только на взаимодействии, но и на интернет-технологиях.

Еще есть AR, не путать с VR

AR (augmented reality) — это дополненная реальность. Да, PokemonGo (про который, кстати, все уже забыли), относится именно к этой категории, хотя и является несколько упрощенным примером. В отличие от VR, в которой мы намеренно отгораживаемся от окружающей среды, дополненная реальность позволяет создать наложение виртуального мира на реальный в поле восприятия пользователя. Таким образом мы можем одновременно получать информацию из двух источников.

Технически, AR — это не виртуальная реальность, но вопросы, возникающие при её создании сходны с теми, что возникают при создании VR (например, как заставить устройство вычислять своё точное расположение и подстраиваться под мельчайшие изменения, вносимые пользователем в реальном времени). Поэтому технологии AR и VR считают довольно тесно связанными.

Предлагаем подробнее ознакомиться с особенностями дополненной реальности, прочитать руководство для начинающих AR-разработчиков и посмотреть видеообзоры 12 платформ разработки AR-приложений.

Оборудование

Шлемы и очки / Head Mounted Display, HMD

Такие устройства состоят из двух небольших экранов, расположенных напротив каждого глаза, шор, предотвращающих попадание внешнего света, и стереонаушников. Экраны показывают слегка смещенные друг относительно друга стереоскопические изображения, обеспечивая реалистичное 3D-восприятие. В шлемах также содержатся встроенные акселерометры и датчики положения. В большинстве своем продвинутые VR-шлемы довольно громоздкие, но в последнее время появилась тенденция к созданию упрощенных легковесных вариантов (в том числе картонных, как на картинке выше), которые обычно предназначены для смартфонов с VR-приложениями.

Шлемы для виртуальной реальности делятся на три типа:

  1. Для компьютера — работают в связке с ПК или консолями: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
  2. Для мобильных устройств — называются гарнитурами и работают в связке со смартфонами, представляют из себя держатель с линзами: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
  3. Независимые очки виртуальной реальности — самостоятельные устройства, работают под управлением специальных или адаптированных ОС: Sulon Q, DeePoon, AuraVisor.

На Wearable выложен список лучших VR-шлемов 2017 года. Подробнее о шлемах виртуальной реальности можно прочитать на сайте Virtual Reality Society.

Комнаты / Cave Automatic Virtual Environment, CAVE

Альтернатива для тех, кто не хочет испортить прическу — изображения в данном случае транслируются не в шлем, а на стены помещения, часто представляющие собой дисплеи MotionParallax3D (хотя для более полного UX в некоторых таких комнатах нужно надевать 3D-очки или даже комбинировать CAVE и HMD). Есть мнение, что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: более высокое разрешение, нет необходимости таскать на себе громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть. Тем не менее, приобретение такой комнаты, понятное дело, выйдет гораздо дороже, чем покупка шлема.

Информационные перчатки / Datagloves

Для удовлетворения инстинктивной потребности пользователя потрогать руками то, что он находит для себя интересным в процессе изучения среды, были созданы перчатки с сенсорами для захвата движений кистей и пальцев рук. Техническое обеспечение такого процесса варьируется — возможно использование оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).

Джойстики (геймпады) / Wands

Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас их все все чаще делают беспроводными, чтобы избежать неудобств и нагромождений при подсоединении к компьютеру.

Области применения VR

Обучение

VR используется для моделирования среды тренировок в тех занятиях, в которых необходима предварительная подготовка: например, управление самолетом, прыжки с парашютом и даже операции на мозге.

Наука

VR позволяет улучшить и ускорить исследование молекулярного и атомного мира: погружаясь в виртуальную среду, ученый может обращаться с частицами так, будто это кубики LEGO.

Медицина

Кроме помощи в обучении хирургов, технология VR оказывается полезной и на самих операциях: врач, используя специальное оборудование, может управлять движениями робота, получая при этом возможность лучше контролировать процесс.

Промышленный дизайн и архитектура

Вместо того, чтобы строить дорогостоящие модели машин, самолетов или зданий, можно создать виртуальную модель, позволяющую не только исследовать проект изнутри, но и проводить тестирование его технических характеристик.

Игры и развлечения

На данный момент это самая известная и самая широкая область использования VR: сюда входят как игры, так и кино, виртуальный туризм и посещение различных мероприятий.

Как мы уже говорили, VR продолжает интегрироваться с разными сферами нашей жизни и из мифа научной фантастики она превратилась в (виртуальную) реальность, так что выбирайте область для разработки, и — вперед. Стандартизацией технологий VR сейчас занимается международная организация Global Virtual Reality Association.

Перевод статьи «Virtual reality»

Как работают очки виртуальной реальности?

Очки виртуальной реальности становятся все более популярными в игровой и развлекательной сферах. Они легче и удобнее в использовании, чем стандартные дисплеи на голове (HMD), и многие из них включают в себя ряд интерактивных устройств.

Примеры: аудио, видео и отслеживание головы.

Эти очки ведут себя так же, как пара 3D-очков, в том смысле, что они отображают два изображения.Обычные очки показывают одно изображение, но очки 3D и виртуальной реальности содержат поляризованные линзы, которые показывают два изображения, по одному на каждый глаз. Эти изображения, кажется, создают иллюзию глубины, которая является отличительной чертой среды CAVE.

Техническое название этого — стереоскопия.

Более продвинутые версии этих очков содержат системы слежения за головой. Эта система подключена к компьютеру, который отправляет сигналы для корректировки изображений, которые видит пользователь, когда он перемещается по окружающей среде.Еще раз, это особый аспект полностью иммерсивной виртуальной реальности CAVE.

Эти очки позволяют владельцу видеть трехмерные изображения, которые создают иллюзию глубины восприятия. Например, если владелец использует виртуальную реальность в архитектурных целях, он сможет рассматривать здание под разными углами и проходить через него или вокруг него.

Многие типы очков содержат систему слежения, которая отображает движения пользователя и соответствующим образом корректирует изображения.Каждый раз, когда владелец поворачивает голову, идет в определенном направлении или предпринимает какие-либо другие действия, сцена перед ним меняется по мере того, как он это делает.

Система слежения подключена к компьютеру, который настраивает эти изображения так, чтобы пользователю было показано реалистичное окружение с реалистичной глубиной восприятия. Отслеживание должно быть максимально точным, иначе иллюзия рухнет.

Очки позволяют владельцу видеть два отдельных изображения, которые мозг объединяет в одно.Это то, что дает иллюзию трехмерной глубины. Это часто сопровождается видео и / или звуком, которые добавляют впечатлений.

Цель состоит в том, чтобы представить пользователю реалистичный мир, который ведет себя аналогично реальному миру. Любая задержка или задержка вызовут разрыв между ними и, в некоторых случаях, чувство укачивания. Это мешает их опыту.

Что такое очки виртуальной реальности

Представьте, что вы играете в игры, в которых вы на собственном опыте ощущаете действие.Звучит весело, правда? Сегодня есть технологии, которые могут дать вам ощущение войны, в парке развлечений или на пляже с друзьями. Очки виртуальной реальности созданы именно для этого и доступны потребителям по разным ценам.

Как они работают и для чего они нужны помимо игр? В этой статье вы можете узнать больше о , этой технологической тенденции и советах, как максимально использовать ее.

Что такое очки виртуальной реальности?

Виртуальная реальность , или VR, — это технология, которая в той или иной форме существует уже несколько десятилетий.Например, военные организации были одними из первых, кто использовал иммерсивные цифровые миры для обучения и подготовки к битве. С тех пор технология стала более доступной для среднего потребителя, приняв новую форму в виде легких очков или гарнитуры, которые можно купить в розничных магазинах. Версии очков виртуальной реальности для домашнего использования особенно ориентированы на геймеров и тех, кто хочет более реалистичного развлечения. Очки могут полностью закрывать лицо или голову, как мотоциклетный шлем.Однако большинство устройств закрывают только глаза и часть ушей. Поскольку они передают звук в дополнение к свету, в некоторых из них есть динамики. В других моделях есть место для вставки отдельной пары наушников. Обычно они пластиковые, бывают разных цветов и дизайнов. Многие из них соответствуют бренду или игровой системе , которую специально производит .

Как работают очки виртуальной реальности?

Что делает этот продукт таким особенным? Как удается сделать цифровые миры такими реалистичными ? Не все устройства работают одинаково, но все они имеют общий подход — использование движения вашей головы в сочетании со стереоскопическими изображениями для отправки изображений и звуков в ваши глаза и уши.Если все сделано правильно, ваш мозг может начать думать, что вы действительно находитесь в цифровом мире, который видите.

Не все устройства одинаковы и не все из них сложны. Некоторые очки виртуальной реальности представляют собой простые пластиковые очки, которые подносят ваш мобильный телефон к глазам на нужном расстоянии, чтобы отображать приложение VR максимально захватывающим образом.

Другие состоят из очков, экрана и некоторого технологического оборудования для обеспечения другого уровня возможностей отслеживания и отображения.Для правильной работы этих высококачественных очков потребуется отдельный игровой компьютер или консоль с модернизированными графическими процессорами. Когда дело доходит до виртуальной реальности, вы часто получаете то, за что платите.

Научиться пользоваться очками виртуальной реальности просто. Большинство игр или программ поставляются с инструкциями по их использованию в виртуальной среде. Даже те, у кого нет опыта VR, могут начать играть в кратчайшие сроки. Единственный навык, необходимый для их использования, — это игра или приложение, а не ношение очков.Просто наденьте их, отрегулируйте для комфорта и вперед.

Советы по использованию очков виртуальной реальности

Большинство очков поставляются с инструкциями по началу работы, в том числе с инструкциями по их правильной подгонке и безопасному использованию. Перед первым использованием виртуальной реальности полностью прочтите руководство по установке и документацию производителя. Эти дополнительные правила могут улучшить ваш опыт и обезопасить вас во время игры.

Четкие препятствия

Очки предназначены для использования на открытой местности, где вы можете свободно перемещаться и выполнять функции, необходимые для игры или приложения.Убедитесь, что у вас есть для этого место. Устраните потенциальные опасности и предупредите других о своей игре. Домашние животные и дети могут легко попасть под ноги без вашего ведома. Оставить место для обладателя очков виртуальной реальности безопасно для всех.

Будьте начеку для укачивания

Поскольку очки виртуальной реальности используют баланс поля зрения, частоты кадров и задержки для отображения реалистичного изображения, лучше всего покупать хорошо сделанные очки виртуальной реальности, которые могут обрабатывать эти сложные измерения . Если очки не работают должным образом или плохо сидят на них, они могут вызвать у человека укачивание.

Если вы чувствуете тошноту или головокружение при их ношении, снимите очки. Затем просмотрите инструкции по износу и внесите корректировки, прежде чем пытаться снова. Имейте в виду, что некоторые люди плохо реагируют даже на правильно подобранные очки.

Дайте глазам отдохнуть

Как и при использовании любого электронного устройства, хорошо делать большие перерывы, чтобы глаза не устали и не утомились. Тем, кому для зрения нужны очки по рецепту, может быть сложно носить очки VR.Знайте, как вы видите, когда носите контактные линзы и очки, а не совсем их не носите. Если у вас есть вопросы о ваших глазах и виртуальной реальности, лучше всего поговорить со своим окулистом.

Соблюдайте возрастные ограничения.

Не все очки созданы для детей, и маленькие дети могут не найти гарнитуры стандартного размера удобными или безопасными. Следуйте рекомендациям производителя для возрастных категорий, так как некоторые специально ограничивают использование детьми старше 12 лет и взрослыми. Помогите детям соблюдать правила безопасности при игре с гарнитурами, предназначенными для их возрастной группы.

Дополнительные советы по безопасности

Эксперты также рекомендуют беременным, пожилым людям или тем, у кого есть определенные проблемы со здоровьем, например проблемы с балансом, знать, как виртуальная реальность может на них повлиять. Те, у кого есть имплантированные медицинские устройства или у кого в анамнезе есть эпилепсия или судороги, также могут не подходить для этого устройства. Как и в случае с любой другой видеоигрой или иммерсивным электронным опытом, прекратите играть, если у вас возникнут тревожные симптомы.

Покупка очков виртуальной реальности

Если вы новичок в покупке этого типа технологий и обеспокоены тем, что это может быть не для вас, у нас есть хорошие новости.Многие ведущие бренды виртуальной реальности позволяют клиентам попробовать, прежде чем покупать. Покупки в магазине с демонстрационным устройством — лучший способ убедиться, что он вам нравится. Это скажет вам, нравится ли вам этот опыт, но также может дать вам несколько идей о том, что вам нравится в гарнитуре VR. Подгонка, размер и некоторые другие особенности, например проводной он или беспроводной, можно легко определить лично.

Кто пользуется очками виртуальной реальности?

Геймеры

Хотя мы уже упоминали, что они популярны среди серьезных геймеров, очки VR также нравятся обычным игрокам и пользователям приложений.Даже дети стали быстрорастущей базой поклонников базовых очков виртуальной реальности, которые используют ваш смартфон для отображения графики. Игра в захватывающей цифровой среде может быть волнующей, и многим пользователям легче сосредоточиться на игре, когда у них нет посторонних отвлекающих факторов.

Любители развлечений

Однако геймеры не полностью доминируют на рынке. Фильмы и другие виды развлечений переходят на технологию виртуальной реальности. Просмотр любимого названия на большом экране через виртуальные очки может быть одним из наиболее распространенных способов их использования.Даже те, кто не играет, могут наслаждаться крупным планом и реалистичными звуками, имитирующими те же ощущения, что и в лучших кинотеатрах.

Государственные, медицинские и коммерческие организации

Мы упомянули о военном потенциале и безопасности виртуальной реальности, и эти группы будут продолжать развивать виртуальную реальность, чтобы извлечь выгоду из новых технологических достижений. Бизнес-группы также смотрят в будущее с этой возможностью. Многие используют виртуальную реальность для обучения сотрудников, выполняющих опасные работы, например, на строительстве или сносе домов.С помощью этой технологии врачи также готовятся к сложным хирургическим процедурам.

Вы следующий?

От обучения государственных служащих до предоставления клиентам нового рекламного опыта — кажется, что виртуальная реальность никуда не денется и продолжит обеспечивать возможности для роста в различных отраслях. Если вы не задумывались о том, чтобы попробовать, сейчас лучшее время для этого.

Об авторе

Линси Кнерл — автор статей в HP® Tech Takes.Линси — писатель из Среднего Запада, оратор и член ASJA. Она стремится помочь потребителям и владельцам малого бизнеса более эффективно использовать свои ресурсы с помощью новейших технических решений.

Что такое виртуальная реальность? Определение и примеры VR

См. Некоторые реальные примеры приложений для покупок в виртуальной реальности ; или , заглянув в будущее, ознакомьтесь с 5 главными тенденциями технологий виртуальной и дополненной реальности на 2019 год . Этот пост последний раз обновлялся 7 июня 2019 г.

Что такое виртуальная реальность?

Виртуальная реальность (VR) — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды. В отличие от традиционных пользовательских интерфейсов, VR помещает пользователя внутрь опыта. Вместо того, чтобы смотреть на экран перед собой, пользователи погружаются и могут взаимодействовать с трехмерными мирами. Имитируя как можно больше органов чувств, таких как зрение, слух, осязание и даже запах, компьютер превращается в привратника в этот искусственный мир. Единственные ограничения для почти реального опыта виртуальной реальности — это доступность контента и дешевая вычислительная мощность.

В чем разница между виртуальной реальностью и дополненной реальностью?

Виртуальная реальность и дополненная реальность — две стороны одной медали. Вы можете думать об дополненной реальности как о виртуальной реальности, находящейся одной ногой в реальном мире: дополненная реальность имитирует искусственные объекты в реальной среде; Виртуальная реальность создает искусственную среду обитания.

В дополненной реальности компьютер использует датчики и алгоритмы для определения положения и ориентации камеры.Затем технология AR обрабатывает трехмерную графику так, как если бы она выглядела с точки зрения камеры, накладывая изображения, созданные компьютером, на реальный мир, который пользователь видит.

В виртуальной реальности компьютер использует аналогичные датчики и математику. Однако вместо того, чтобы располагать реальную камеру в физической среде, положение глаз пользователя определяется в моделируемой среде. Если голова пользователя поворачивается, графика реагирует соответствующим образом. Вместо того, чтобы комбинировать виртуальные объекты и реальную сцену, технология VR создает для пользователя убедительный интерактивный мир.

Технология виртуальной реальности

Самый узнаваемый компонент виртуальной реальности

— это головной дисплей (HMD). Люди — это визуальные существа, и технология отображения часто является самым большим различием между иммерсивными системами виртуальной реальности и традиционными пользовательскими интерфейсами. Например, автоматические виртуальные среды CAVE активно отображают виртуальный контент на экранах размером с комнату. В то время как они доставляют удовольствие людям в университетах и ​​крупных лабораториях, потребительские и промышленные носимые устройства — это дикий запад.

С появлением множества новых аппаратных и программных опций будущее носимых устройств разворачивается, но пока неизвестно. Такие концепции, как HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest и Playstation VR, лидируют, но есть и такие игроки, как Google, Apple, Samsung, Lenovo и другие, которые могут удивить отрасль новыми уровнями погружения и удобства использования. Кто бы ни вышел вперед, простота покупки устройства размером с шлем, которое может работать в гостиной, офисе или заводском цехе, сделала HMD центральным элементом, когда дело доходит до технологий виртуальной реальности.

Виртуальная реальность и важность звука

Убедительные приложения виртуальной реальности требуют большего, чем просто графика. И слух, и зрение играют ключевую роль в восприятии человеком пространства. Фактически, люди быстрее реагируют на звуковые сигналы, чем на визуальные. Чтобы создать по-настоящему захватывающий опыт виртуальной реальности, необходимы точные звуки окружающей среды и пространственные характеристики. Они придают виртуальному миру сильное ощущение присутствия. Чтобы ощутить бинауральные звуковые детали, которые переходят в виртуальную реальность, наденьте наушники и поработайте с этой аудиоинфографикой, опубликованной The Verge.


В то время как аудиовизуальная информация легче всего воспроизводится в виртуальной реальности, активные исследования и разработки все еще проводятся в других смыслах. Тактильные входы, такие как всенаправленные беговые дорожки, позволяют пользователям чувствовать, будто они на самом деле проходят через симуляцию, а не сидят на стуле или на диване. Тактильные технологии, также известные как кинестетические или сенсорные технологии обратной связи, прошли путь от простых вращающихся «грохочущих» двигателей до футуристической ультразвуковой технологии.Теперь можно услышать и почувствовать настоящие ощущения вместе с визуальными впечатлениями от виртуальной реальности.

Гарнитура виртуальной реальности: руководство по покупке

С момента возрождения в 2012 году рынок виртуальной реальности (VR) значительно вырос. В последнее время темпы этого роста ускорились, отчасти благодаря усовершенствованным технологиям, лучшему содержанию и более низкой стоимости оборудования. Однако, несмотря на растущее влияние, виртуальная реальность остается для многих новой и незнакомой технологией.Чтобы помочь обучить тех, кто может быть заинтересован в VR, мы составили руководство по одному из самых важных компонентов любой системы виртуальной реальности: гарнитуре VR.

Гарнитура Oculus Go VR

Что такое гарнитура VR?

По сути, гарнитура VR — это просто средство доставки для VR. Как следует из названия, его носят на голове, и он обычно оснащен либо парой стереоскопических дисплеев, либо специальными линзами, которые позволяют пользователю испытать виртуальную реальность. Некоторые гарнитуры также включают встроенные стереофонические звуковые системы — для более полного погружения в звук — и любую комбинацию датчиков слежения, которые могут переводить движения пользователя в виртуальный мир.

Какие бывают типы гарнитур VR?

Несмотря на то, что существует бесчисленное множество производителей и моделей гарнитур виртуальной реальности, вам нужно знать лишь несколько различных типов. Понимание общей конструкции каждого из них поможет вам принять решение, когда и когда вы решите приобрести собственную гарнитуру VR.

Привязанные гарнитуры — это гарнитуры VR, которые имеют соединительный кабель, соединяющий гарнитуру с ПК или консолью, в зависимости от системы.Соединительный кабель позволяет ПК или консоли передавать сигналы VR на гарнитуру, которые затем передаются пользователю для восприятия. Позже мы рассмотрим более подробно, но пока вы можете думать о привязанных гарнитурах как о самом мощном типе гарнитур виртуальной реальности.

Мега пакет с пятью играми для Sony PlayStation VR

Гарнитуры без привязки — это автономные устройства, которым не требуется соединительный кабель для облегчения работы в виртуальной реальности. Вместо этого эти гарнитуры обычно полагаются на соединение Wi-Fi для приема и передачи контента VR.Поскольку они беспроводные, отвязанным гарнитурам часто приписывают более захватывающий опыт виртуальной реальности, чем их привязанные братья и сестры, хотя им часто не хватает такого же количества энергии.

Гарнитуры для смартфонов уникальны тем, что источник сигнала VR (то есть ваш телефон) помещается непосредственно в гарнитуру. Гарнитуры VR для смартфонов сильно различаются по дизайну, совместимости, функциям и производительности. Самое важное, что нужно знать о них, — это то, что у них есть строгие ограничения на тип контента, к которому они могут получить доступ и который они могут поддерживать.По этой причине гарнитуры для смартфонов являются наименее мощным типом гарнитуры VR.

Гарнитура Merge VR Goggles для смартфонов

Каковы плюсы и минусы гарнитур VR?

Теперь, когда мы знаем различные типы дизайна гарнитур VR, давайте поговорим об общих плюсах и минусах каждой из них. Обсуждая их, имейте в виду, что, хотя каждый тип дизайна имеет определенный набор плюсов и минусов, это не означает, что различные модели внутри этого типа дизайна воплощают эти качества в равной степени.

Например, одним из главных достоинств привязанных гарнитур виртуальной реальности является их неотъемлемая мощность.Это считается большим профи. Однако только потому, что привязанные гарнитуры обычно более мощные, чем другие типы гарнитур, это не делает их равными друг другу. Некоторые привязанные гарнитуры мощнее других. Конечно, это звучит очевидно, но об этом следует помнить, особенно после того, как вы определились с типом гарнитуры, которую хотите, и готовы покупать модели.

Привязанные наушники

Поскольку они подключены к ПК или консоли, привязанные гарнитуры виртуальной реальности обычно более мощные, чем их непривязанные аналоги.Большая мощность часто приводит к лучшей универсальной производительности, способности обрабатывать более требовательные к графике приложениям и лучшему доступу к большему каталогу игр и контента.

Однако в обмен на дополнительную мощность привязанные гарнитуры часто имеют более ограниченные возможности для мобильности пользователей. В зависимости от модели это ограничение может быть небольшим, но не незаметным, и в крайних случаях соединительный кабель может споткнуться или запутаться вокруг ног.Кроме того, физическая привязка к другому устройству действительно влияет на ощущение погружения пользователя и, в зависимости от пользователя, может мешать общему восприятию.

Хорошим примером преимуществ и ограничений привязанной гарнитуры VR является Oculus Rift S. Oculus Rift S — это гарнитура с питанием от ПК, которая может получать доступ к самому требовательному к графике VR-контенту и обрабатывать его. Точно так же его общая производительность стабильна и высока. Однако, поскольку он привязан к ПК с помощью соединительного кабеля, Oculus Rift S не предлагает такой же свободы передвижения и уровня погружения, как некоторые из его не привязанных к сети аналогов.

Oculus Rift S Игровая гарнитура VR на базе ПК

Гарнитуры без привязки

Благодаря своей беспроводной конструкции, гарнитуры без привязки могут работать без лишних хлопот, чем их аналоги с кабельным подключением. Этот дополнительный уровень свободы и движения может сделать виртуальную реальность более захватывающей для пользователя.

За полную свободу движений обычно приходится платить, и для большинства гарнитур без привязки этой ценой является мощность. Без мощи ПК или игровой консоли большинство наушников без привязки не справятся с самым требовательным VR-контентом и не смогут получить доступ к определенным библиотекам контента.

Рассмотрим, например, Oculus Quest. Благодаря беспроводной конструкции Oculus Quest предлагает полную свободу движений и повышенное чувство погружения — больше, чем его привязанный брат Oculus Rift S. Однако Oculus Quest не такой мощный, как Oculus Rift S, поэтому он не поддерживает все одни и те же заголовки и не может получить доступ ко всем одним и тем же библиотекам содержимого.

Игровая система Oculus Quest All-in-One VR

Гарнитуры для смартфонов

По удобству и удобству использования хорошую гарнитуру для смартфона невозможно превзойти.Их легко настроить, их можно носить где угодно, и они так же удобны в использовании, как и гарнитура виртуальной реальности. Вдобавок ко всему, существует множество поддерживаемого контента, и по сравнению с другими типами гарнитур инвестиции относительно небольшие.

Конечно, гарнитуры для смартфонов так просты в использовании, потому что они не очень много работают — по крайней мере, по сравнению с другими типами гарнитур. Они не справляются с большинством VR-игр или интерактивного контента. Обычно они не содержат дополнительных функций, таких как стереозвук или отслеживание движения.Гарнитуры для смартфонов позволяют смотреть, оглядываться и до некоторой степени погружаться в определенные видеоролики виртуальной реальности, но это почти все.

Что нужно учитывать при выборе гарнитуры VR

Теперь, когда мы знаем различные типы гарнитур виртуальной реальности, а также некоторые из присущих им возможностей и ограничений, пора выяснить, какая из них подходит вам. Чтобы принять это решение, давайте воспользуемся полученной информацией, чтобы ответить на несколько ключевых вопросов, которые следует задать себе перед покупкой гарнитуры VR.

Какой тип контента вы хотите?

В настоящее время доступно огромное количество VR-контента: игры, видео, туры, прямые трансляции, учебные пособия, семинары, интерактивные рассказы. У этого списка нет конца. Определившись с типом контента, который вас больше всего интересует и который, вероятно, вы будете изучать, вы сможете выбрать правильный тип гарнитуры.

Вы в первую очередь сосредоточены на серьезных играх в виртуальной реальности? Возможно, вам понадобится привязанная система. Новичок в виртуальной реальности или просто хотите транслировать видео в формате 360 °? Попробуйте использовать гарнитуру для смартфона, прежде чем использовать более мощную систему.

Какие характеристики производительности наиболее важны для вас?

Легко представить себе различные типы гарнитур виртуальной реальности как уровни производительности. Привязанные гарнитуры более мощные, чем непривязанные гарнитуры, поэтому они должны обеспечивать лучшую производительность. К сожалению, хотя в этом предположении есть логика, оно не всегда верно, особенно когда вы начинаете смотреть на отдельные показатели эффективности.

Так как же нам подходить к производительности? Подход «больше мощности — выше производительность» — хорошее начало.Если вы ищете гарнитуру с высоким разрешением и частотой обновления, то начать поиск в разделе «Привязанные системы» будет хорошим выбором. Однако, когда дело доходит до производительности, есть исключения, особенно когда вы начинаете смотреть на отдельные характеристики.

Рассмотрим, например, HP Reverb. Reverb — это непривязанная гарнитура виртуальной реальности. Из этого описания мы можем предположить, что он предлагает больше свободы передвижения, чем его привязанные аналоги, и, в зависимости от пользователя, более захватывающий опыт.Можно также предположить, что Reverb как не привязанная гарнитура обладает меньшей мощностью, чем те же привязанные устройства, и что ее производительность не столь впечатляющая. Но в этом мы ошибаемся. Потому что, да, хотя это правда, что большинство привязанных систем более мощные, чем реверберация, немногие, если таковые имеются, могут соответствовать его частоте обновления или разрешению (которое, кстати, составляет 2160 x 2160 на глаз).

Гарнитура виртуальной реальности HP Reverb

Однако большинству пользователей лучше рассматривать производительность в целом.Для тех, кто это делает, можно начать с правила «больше мощности — выше производительность». Но тем, кто ценит одну метрику выше остальных (например, разрешение), обязательно помните о реверберации и исследуйте также другие типы уровней.

Насколько велика ваша игровая площадка?

Одна из парадоксов VR заключается в том, что хотя это ворота в мир безграничных возможностей и далеко идущих горизонтов, достижение этих миров и горизонтов во многом зависит от размера вашей тесной квартиры-студии.Другими словами, размер вашей реальной игровой зоны определяет, к каким виртуальным мирам вы можете получить доступ.

Чтобы использовать гарнитуру VR, вам нужно место для работы. Это пространство — ваша игровая площадка. Необходимая вам игровая зона зависит от типа гарнитуры, системы слежения и содержимого. Помимо игровой зоны, вам также потребуется место для любых внешних компонентов — например, для ПК с кабельным подключением.

Основываясь на том, что мы обсуждали до сих пор, вы, вероятно, сможете определить, для какого типа гарнитуры обычно требуется больше всего места.Если вы догадались на привязи, вы правы. Мало того, что привязанные системы имеют определенные требования к пространству для оптимальной производительности, им также требуется место для хранения подключенного ПК и периферийных устройств (базовых станций, внешних динамиков и т. Д.)

Контроллер HTC Vive

Для непривязанных гарнитур обычно требуется такое же количество игровой зоны, как и для привязанных гарнитур, но без дополнительных хранилищ для компьютера или дополнительных компонентов. С точки зрения оптимальной производительности вы смотрите на игровую площадку в 6.Диапазон 5 x 6,5 футов. Однако в некоторых гарнитурах есть режим «уменьшенной области», который позволяет воспроизводить выбранные заголовки в более ограниченном пространстве.

Что касается оптимальной производительности, только гарнитуры для смартфонов позволяют полностью раскрыть потенциал гарнитуры практически без игровой зоны. Причина этого, конечно же, в том, что гарнитуры для смартфонов предлагают в основном пассивные возможности виртуальной реальности, где движение и взаимодействие не играют роли.

Итог: размер имеет значение. Если вы хотите испытать лучшее, что может предложить виртуальная реальность, вам понадобится место, чтобы двигаться.Если в настоящее время такой возможности нет, возможно, вам лучше использовать гарнитуру для смартфона.

Сколько вы хотите потратить?

Совсем недавно, несколько лет назад, испытать лучшую виртуальную реальность на рынке означало вложить приличную сумму денег. Для создания виртуального контента высшего уровня требовался мощный компьютер, привязанная гарнитура и значительные вложения.

К счастью, времена изменились, и сегодняшняя виртуальная реальность не так высока с финансовой точки зрения. По-прежнему верно, что самые мощные системы VR стоят самых больших денег, но теперь вы можете получить приличное приближение к этим системам высшего уровня за значительно меньшие деньги.Это хорошая новость для всех, кто интересуется виртуальной реальностью, но не хочет максимально использовать свою кредитную карту, пытаясь решить, подходит ли им виртуальная реальность.

Однако разные ценовые категории для каждого типа гарнитуры следуют схеме, аналогичной той, что мы видели в отношении мощности и производительности. Чем мощнее гарнитура, тем лучше ее производительность. Чем лучше производительность, тем дороже это будет стоить. Итак, в целом можно предположить, что привязанные гарнитуры будут дороже, чем непривязанные гарнитуры, которые, в свою очередь, обычно дороже, чем гарнитуры для смартфонов.

Каков ваш уровень комфорта?

Несмотря на то, что он буквально привязан к лицу, потенциальные пользователи виртуальной реальности забывают задать себе один из вопросов: удобно ли им носить гарнитуру в течение длительного времени. Это важный вопрос, который существенно влияет на ваше общее впечатление от виртуальной реальности.

К сожалению, когда дело доходит до различных типов гарнитур виртуальной реальности, нет соответствующей правды о комфорте. Частично причина в том, что уровень комфорта довольно субъективен.То, что один считает слишком большим или тяжелым, другой считает идеальным размером. Эта повязка на голову с двойной подкладкой может быть для вас особенно удобной, но ваш сосед считает, что она перекрывает кровообращение к лицу. Вы уловили идею.

Так что же вы делаете? Что ж, самый простой способ понять, удобна гарнитура или нет, — это просто примерить ее. В нашем New York SuperStore у нас есть немало демонстраций, которые вы можете попробовать и протестировать.

Конечно, не все могут посетить магазин B&H.Если вы хотите узнать, насколько удобна гарнитура, но не можете проверить ее лично, есть несколько факторов, которые вы можете изучить в Интернете, чтобы получить представление.

Для начала посмотрите на вес. Если гарнитура тяжелее, ее будет неудобно носить в течение длительного времени. Точно так же изучите сборку. Какие материалы использовались? Есть ли у гарнитуры прокладка? Ремешки регулируются? Мягкая гарнитура с регулируемой посадкой, скорее всего, будет удобной, потому что вы можете адаптировать ее к своим потребностям.Пользователи, которые носят очки, должны проверить, совместима ли гарнитура с их характеристиками и / или рецептом. Напоследок прочтите отзывы. Отзывы других клиентов и сообщества VR в целом могут помочь вам понять, подойдет ли вам конкретная гарнитура.

И все! Прочитав это руководство, вы теперь имеете всю информацию, необходимую для принятия обоснованного решения о покупке гарнитуры VR. Вы знаете различные типы гарнитур виртуальной реальности, основные плюсы и минусы каждой из них, и, если вы ответили на наши вопросы, вы должны знать, какой тип гарнитуры лучше всего подходит для вас.

Если у вас есть какие-либо дополнительные вопросы о гарнитурах VR — в целом или о конкретных моделях — напишите нам в разделе «Комментарии» ниже.

Как работают гарнитуры VR?

Виртуальная реальность проникла в сферу потребительских технологий. Теперь, не выходя из собственного дома, вы можете исследовать другие миры, посещать реальные достопримечательности в виртуальном мире и играть в реалистичные игры, о которых вы никогда не мечтали в детстве.

Все эти возможности зависят от довольно интересного технологического оборудования — гарнитуры VR.

VR-гарнитуры варьируются от самых простых, сделанных из картона и нескольких линз, до очков с ЖК-экраном, заполненных сенсором, с технологией. HTC Vive, Oculus Rift и Playstation VR на сегодняшний день являются наиболее распространенными вариантами для ПК, а Samsung Gear VR и Google Cardboard работают с использованием вашего смартфона. Эти два разных типа гарнитур, на базе ПК или телефона, работают одинаково, но должны использовать разные возможности датчиков, чтобы каждая из их функций работала.

Есть еще одна область гарнитур виртуальной реальности — это автономная виртуальная реальность. Две основные автономные гарнитуры VR — это Oculus Go и Daydream. Короче говоря, автономная виртуальная реальность означает, что вы можете надеть гарнитуру и все готово. Вам не нужно другое устройство, такое как ваш смартфон или компьютер, для запуска шоу.

Теперь, когда мы понимаем основные параметры гарнитуры VR, давайте попробуем разобраться в технологиях, которые используются в этих гарнитурах.

Базовая настройка гарнитур VR

Гарнитуры VR обычно требуют какого-либо ввода для работы или, по крайней мере, для вашего взаимодействия, кроме видения в цифровом мире.Это варьируется от простого отслеживания головы до контроллеров или даже голосовых команд и контроллеров. В разных типах гарнитур используются разные методы управления.

Такие устройства, как Oculus Rift и Playstation VR, известны как дисплеи на голове или HMD. Эти устройства не имеют встроенных в гарнитуру функций распознавания звука или отслеживания рук.

Цель гарнитур VR — создать реалистичную виртуальную среду в 3D, которая обманом заставляет наш мозг стирать границы между цифровым и реальным.Видео для гарнитуры подается с источника через экран смартфона, через кабель HDMI от компьютера или изначально отображается через экран и процессор гарнитуры.

Видео или изображение, размещенное на экранах VR, делится на две части, с индивидуальным видом для каждого глаза, чтобы создать трехмерную перспективу. Все экраны VR также будут использовать линзы между экраном и вашими глазами. Это помогает искажать отображаемое на экране изображение в нечто более реалистичное для наших глаз.

СВЯЗАННЫЕ С: ИСТОРИЕЙ И НАУКА ГАРНИТУРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Короче говоря, линзы преобразуют изображение с плоского экрана в стереоскопическое трехмерное изображение.Это связано с углом и типом линз в гарнитуре. Линзы искажают два независимых изображения, по одному с каждой стороны, в правильную форму, соответствующую тому, как наши глаза иначе видели бы реальный мир.

Фактические изображения для каждого глаза отображаются с небольшим отклонением друг от друга. Если закрыть в гарнитуре один глаз вперед и назад, можно увидеть, как объекты в виртуальной реальности танцуют взад и вперед. Именно этот принцип позволяет виртуальной реальности быть трехмерной.

Одна из самых крутых вещей в VR — это не только то, что вы можете видеть в 3D, но, скорее, тот факт, что вы можете смотреть вокруг в 360 градусов , и изображение / видео реагируют на то, как вы двигаетесь твоя голова.Когда это происходит, движется не экран физически, а то, что отображается на экране, движется (очевидно), поэтому требуется сочетание впечатляющих датчиков и программного обеспечения, чтобы заставить эту иллюзию работать.

Датчики, обеспечивающие работу гарнитуры VR

В гарнитурах VR, в которые встроены датчики для отслеживания движения головы, концепция, известная как шесть степеней свободы, или 6DOF, используется для обеспечения работы отслеживания головы. Эта система в основном отображает вашу голову в плоскости XYZ и измеряет движения головы вперед, назад, из стороны в сторону, а также по рысканью и крену.

Датчики, которые заставляют работать 6DOF, — это гироскопы, акселерометры и даже магнитометры. В гарнитуре Sony Playstation VR используются даже расположенные снаружи светодиоды, которые отслеживаются внешней камерой для определения высокоточного положения вашей головы в VR.

Поскольку гарнитуры работают, чтобы быть максимально реалистичными, они могут заставить наш мозг думать, что они находятся в виртуальном пространстве, задержка и скорость отклика должны быть безупречными. Движение отслеживания головы должно быть меньше 50 миллисекунд .В противном случае наш мозг подумает, что что-то не так, и мы можем заболеть. В сочетании с такой скоростью отклика частота обновления экрана должна быть высокой, от 60 до 120 кадров в секунду . Без высокой скорости отклика гарнитуры VR будут вызывать тошноту.

Для достижения полного ощущения реализма в большинстве сред виртуальной реальности используется бинауральный или даже трехмерный звук для создания полного аудиовизуального ландшафта виртуальной среды. Это просто делается через наушники, но сам звук затем регулируется с помощью программного обеспечения на основе обратной связи от датчиков положения.

Гарнитуры Premium VR имеют возможность отслеживать движение, тогда как более дешевые гарнитуры имеют только статическую точку обзора или точку обзора, активируемую движением, и требуют других, более ручных вводов, например, с игрового контроллера. Отслеживание головы — одна из ключевых возможностей, которые делают эти гарнитуры более премиальными и, таким образом, делают их использование более реальным.

Oculus теперь предлагает дополнительные датчики, которые вы можете приобрести для своей гарнитуры VR, которые позволяют игрокам повысить уровень точности в среде VR.

СВЯЗАННЫЙ: ИССЛЕДОВАТЕЛИ ИЗОБРЕЛИ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧЕСКУЮ ОБЪЕДИНЕННУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ

И когда дело доходит до отслеживания вашего физического положения в комнате, Oculus теперь предлагает возможности, сопоставимые с HTC Vive, чего раньше не было.Владельцы Rift теперь имеют возможность приобрести третий датчик за 79 долларов и увеличить покрытие своей игровой зоны VR.

Гарнитуры разных производителей будут использовать разные датчики и массивы слежения, но, как правило, это включает в себя некоторую форму слежения за светодиодными точками на гарнитуре, которая передается на внешнюю камеру.

Затем эта камера обрабатывает движение точек и интерполирует его в движение отображения на камере.

Итак, гарнитуры VR работают за счет комбинации линз, смещенных экранов и технологии отслеживания движения, чтобы создать цифровую среду виртуальной реальности, более правдоподобную, чем когда-либо.

11 очков виртуальной реальности по сравнению с

Поделитесь этой статьей:

Очки виртуальной реальности и дисплеи на голове в последнее время выскочили из области научной фантастики в реальность. Они еще не повсеместны и даже не являются частью мейнстрима, но определенно набирают что-то вроде культа.

Однако вскоре очки

VR станут достаточно распространенными, и на этот рынок выходят не только передовые футуристы. Многие крупные технологические компании уже разработали и создают свои версии очков и головных уборов, которые мы можем носить, когда мы вступаем в сферу виртуальной реальности.Многих еще нет на рынке, но они скоро появятся у вас.

Похоже, что мир виртуальной реальности идет двумя альтернативными путями: с опытом полного погружения, таким как Oculus, Morpheus и Vive, и с опытом дополненной реальности, таким как Hololens и Magic Leap. А еще есть Google, который с помощью Cardboard сделал виртуальную реальность доступной для всех. Если помочь людям понять потенциал виртуальной реальности даже на самом простом уровне, это вдохновит больше людей на изучение и внедрение этой технологии.

Чет Фалижек, разработчик игр в Valve, имеет еще один способ мотивировать людей быстро переходить к играм в виртуальной реальности: «Правило № 1: если у кого-то есть гарнитура, а у вас нет, то это ваша вина, если вас ударили».

Sony Morpheus

Sony, конечно же, вложила многие миллионы долларов в то, чтобы сделать PlayStation 4 полноценным игровым и даже развлечением. Поэтому неудивительно, что они разработали гарнитуру виртуальной реальности, которая поможет вам еще глубже погрузиться в игру.Они назвали свой продукт Project Morpheus (здесь определенно существует связь с Матрицей).

Он оснащен 5,7-дюймовым OLED-экраном 1080p (действительно, теперь он имеет разрешение 1920 x 1080, 960 x 1080 на глаз), поэтому вы точно погрузитесь в мир высокой четкости. Он имеет высокую частоту обновления 120 Гц. У вас есть поле зрения почти 100 градусов.

Sony ожидает, что Morpheus выйдет на рынок в первой половине следующего года. На данном этапе говорят, что его продадут за «несколько сотен долларов»

.

Люди, опробовавшие это устройство, рассказывают о том, как они полностью погружаются в свои игры, реагируя на то, что они видят вокруг себя, и о том, как другие в их виртуальном мире реагируют на их движения.Они могут удерживать контроллеры Move и использовать их как предметы в игре. Например, один игрок сообщил, что слышал в игре звонок мобильного телефона, и смог взять контроллер Move и использовать его в игре, как настоящий сотовый телефон. Вскоре после этого контроллер в руке игрока превратился в стреляющее ружье.

Пользователи предполагают, что он обеспечивает высокое качество иммерсивного опыта, но его несколько разочаровывает неудобство в ношении — очевидно, область, на которой Sony должна сосредоточить свои будущие разработки.

Одним из преимуществ Sony над большинством конкурентов является то, что они разработали свой продукт для существующей игровой системы. На данный момент объявлено более 30 игр, которые будут работать с гарнитурой Morpheus.

Microsoft: Holodeck и Hololens

Microsoft, конечно же, является крупным игроком на игровом рынке, и их Xbox One следует за их Xbox 360. Поэтому неудивительно, что они хотели бы быть в авангарде иммерсивных игр.

Изначально они пошли по другому пути, изобрели систему, которая превращает вашу комнату в игровую среду.Это превращает вашу гостиную в ваш личный голодек. Это включает в себя проецирование игровой среды на всю комнату (а не только на экран телевизора) и возможность реагировать на нее. Хотя это все еще в значительной степени экспериментальная концепция, RoomAlive (как они ее назвали) включает в себя использование датчиков Kinect и шести проекторов для сопоставления вашего окружения с вашей комнатой. Вы можете касаться, стрелять и уворачиваться от предметов в своей виртуальной среде. Хотя это не виртуальная реальность или дополненная реальность, как это принято в классическом понимании, это проникновение на территорию, которое, кажется, перешло в их последнюю инновацию.

Microsoft также пошла по пути VR-очков с Hololens, на что я уже обращал внимание. Они очень стройные в плане очков виртуальной реальности. Microsoft разместила голографические возможности в Windows 10.

На недавней выставке E3 Microsoft продемонстрировала новую версию Minecraft, предназначенную для людей, в которые можно играть с головным убором Hololens.

Как показано на видео ниже, Microsoft считает, что их Hololens используются не только для игр.

Одно очевидное отличие Hololens от большинства конкурентов заключается в том, что Hololens не делает ваш мир полностью захватывающим. Вы можете использовать его в повседневной жизни, и вы эффективно используете голограммы, когда занимаетесь обычными делами.

HTC Steam / Vive

HTC и Valve Corporation объединились для производства головного устройства виртуальной реальности HTC Vive. Это часть проекта SteamVR корпорации Valve.

Этот прибор (который на самом деле не похож на очки — он выглядит как черный ящик, закрывающий верхнюю часть вашего лица) все еще находится в стадии разработки, хотя он был продемонстрирован на нескольких выставках, в том числе недавно в Программная речь HTC на Всемирном мобильном конгрессе 2015 года, о чем я тогда говорил.Ориентировочная дата релиза — ноябрь этого года.

Имеется два экрана, по одному на каждый глаз, каждый с разрешением 1080 x 1200 и частотой обновления 90 кадров в секунду. Он работает с базовыми станциями Steam VR, которые вы можете использовать для установки определенной области, в которой вы будете отслеживать свое движение. Вы можете использовать беспроводные контроллеры для представления тактильных объектов, которыми вы можете управлять в своей игре, например, оружия, которое вы поднимаете в середине игры, чтобы стрелять.

Отношения со Steam, который является крупнейшим игроком на рынке компьютерных игр, означает, что этот головной убор также имеет преимущество в виде готовой аудитории.

Valve также только что объявила о сотрудничестве с Microsoft. Это означает, что Vive должен хорошо работать с Windows 10 и, возможно, с играми для Xbox One (хотя это еще не подтверждено).

Oculus Rift

Пожалуй, самым известным прототипом очков виртуальной реальности на данный момент является Oculus Rift. Действительно, первоначальный ажиотаж по поводу этого продукта был настолько велик, что Facebook купил его за 400 миллионов долларов наличными, 1,6 миллиарда долларов акциями Facebook и еще 300 миллионов долларов, если Oculus VR достигнет определенных финансовых целей.

Если честно, первоначальные версии выглядели несколько неуклюже, но по мере того, как Oculus приближается к производству, продукт, безусловно, стал меньше походить на стилизованный противогаз, взбирающийся на лицо. Фактически, версия, представленная публике на этой неделе, выглядит как обычный потребительский продукт. Вы даже можете носить его поверх обычных очков по рецепту.

Жаль, что он все же не беспроводной. В отличие от большинства конкурентов, Oculus считает, что виртуальную реальность лучше всего воспринимать сидя.

Oculus осознал важность наличия доступного программного обеспечения и сумел получить поддержку Oculus в ряде игр для Xbox 1 и ПК. Microsoft определенно участвует в мире виртуальной реальности! Интересно, что он будет поставляться с обычным контроллером Xbox — нет необходимости в причудливом устройстве для измерения виртуальной реальности… пока.

Как и многие из этих продуктов, можно ожидать, что Oculus Rift можно будет купить в первом квартале 2016 года.

Oculus продемонстрировала захватывающее новое дополнение к своему виртуальному миру на E3.Oculus Touch состоит из двух портативных контроллеров. Каждый обеспечивает тактильную обратную связь, поэтому пользователи могут чувствовать вибрации, соответствующие их действиям в виртуальном мире. Существует шесть степеней свободы отслеживания, и множество датчиков могут распознавать движения рук и пальцев, такие как указание или поднятие большого пальца. Теперь, когда вы ударите кого-нибудь в этом файтинге, вы действительно почувствуете боль!

Google Cardboard

Вспомните те причудливые устройства из вашего детства (или детства ваших родителей, в зависимости от вашего возраста) под названием View-Masters.Вы привыкли наклеивать на них кружочки маленьких картинок, подносить устройство к глазам и щелкать по сюжету, освещенному перед вами чем-то похожим на трехмерное.

Теперь View-Master вернулся в 21 век.

Некоторое время назад Google представила свой бюджетный вход в мир виртуальной реальности — Google Cardboard. По сути, это самодельное устройство, состоящее из картона, линз, магнитов, липучки и резинки, с вашим мобильным телефоном внутри коробки; определенно низкотехнологичный! Есть даже официальное приложение Cardboard для вашего Android или iPhone.

Я купил одну пару недель назад, и, честно говоря, было очень весело продемонстрировать потенциал виртуальной реальности друзьям и семье. Существует интересная интеграция с Google Streetview, которая позволяет вам перемещаться по виртуальным пространствам, таким как Токио или Эйфелева башня, которые были немного популярны, несмотря на их простоту.

Теперь есть версия приложения View-Master, в которой вы кладете диск View-Master с изображениями на стол, а затем смотрите на них, как если бы они были в ваших очках Google Cardboard.Программа берет изображения со стола перед вами и заставляет изображения появляться перед вашими глазами.

Samsung Gear VR

Samsung Gear VR работает как продукт Google Cardboard, но исключительно с телефонами Samsung Galaxy Note 4. Он нацелен на то, чтобы быть урезанной версией Oculus Rift с питанием от телефона. Действительно, Samsung работал с Oculus, и он включает в себя некоторые технологии Oculus. Одна из причин, по которой Samsung выбрала именно этот телефон для использования в этом продукте, заключается в том, что он имеет разрешение 2560 x 1440 5.7-дюймовый дисплей (лучше, чем у многих более дорогих специализированных VR-наборов). Сами по себе очки более удобны и лучше спроектированы, чем у большинства конкурентов. В отличие от некоторых продуктов, включая Oculus, на котором он основан, использование сотовых телефонов означает, что очки ни к чему не привязываются кабелями. Они полностью автономны.

Аутсайдеры, конкурирующие на рынке очков виртуальной реальности

Вышеупомянутые устройства — большие пушки мира виртуальной реальности.Однако у них нет места для себя. Ряд более мелких фирм также пытались выйти на рынок… одни более успешно, чем другие!

Волшебный прыжок

Magic Leap разрабатывает платформу дополненной реальности. Они делают это почти незаметно, создавая это без особой огласки, пока в конце прошлого года они не получили 542 миллиона долларов финансирования от ряда инвесторов, включая Google и Weta Workshop.

Гарнитура с дополненной реальностью

Magic Leap работает, направляя свет прямо на ваш глаз, вместо того, чтобы располагать перед ним экран, как это делают большинство других гарнитур.

Они выпустили демонстрацию того, как с ним можно играть в шутер от первого лица в своем офисе.

Хотя Magic Leap еще только начинается, сейчас они обучают разработчиков тому, как создавать игры для этой системы.

Razer OSVR

Razer разрабатывает гарнитуру VR как часть экосистемы виртуальной реальности с открытым исходным кодом (OSVR). Они являются частью открытого стандарта виртуальной реальности.

Есть еще 199 долларов.99 Hacker Development Kit доступен для людей; купить, а затем построить свои собственные головные уборы в июле этого года.

Приятно видеть, что фирмы пытаются разрабатывать продукты для доступной части рынка; тем не менее, похоже, что есть еще кое-что, что нужно доработать.

3D голова

3D-голова была продана как «Убийца Oculus». Что же, может быть.

Что это? По сути, это просто планшет, привязанный к голове. Не совсем то захватывающее впечатление, которое дадут вам большие устройства, но определенно другое.Это большой шлем с планшетом на конце, как можно дальше от глаз, не выглядя слишком глупо. Там тоже есть 3D-технологии. В комплекте идет «интересный» контроллер (в который по какой-то странной причине встроен еще один планшет).

Что делает 3D-голова для этого по сравнению с известными устройствами? Что ж, вы действительно можете купить это сейчас.

Сулон Кортекс

Sulon Cortex состоит из экрана, установленного перед вашими глазами, и камеры, установленной на затылке.Камера может создать 3D-модель комнаты, в которой вы находитесь, и передать изображение обратно на экран прямо у вас на глазах (вместе с любыми дополнительными функциями, которые вы хотите добавить в свое окружение.

Требуются еще некоторые разработки. Виртуальная реальность страдает от низкой частоты кадров, конечно, по сравнению с лучшими именными устройствами. Также существует проблема с камерой и вашими глазами, которые не сходятся, когда вы смотрите на реальный мир, наряду с задержкой изображения. Слежению за объектом также не хватает точности.Однако это только начало, и я надеюсь, что Сулон сможет решить эти проблемы до того, как Cortex действительно отправится в продажу.

StarVR

Starbreeze Studios только что анонсировала гарнитуру виртуальной реальности StarVR. Он будет оснащен двумя 5,5-дюймовыми ЖК-дисплеями с поразительным разрешением 5120 x 1440 пикселей. Он будет включать в себя отслеживание головы на 360 градусов, с углом обзора 130 градусов по вертикали и 210 градусов по горизонтали. Его движок, Valhalla, поддерживает платформу Steam OpenVR, и они планируют публиковать игры для этого устройства в Steam.

Определенно похоже, что это будет система высшего класса, и ее характеристики выше, чем у любого из конкурентов, которые были объявлены в настоящее время. Первая анонсированная игра — The Walking Dead.

Почему это важно

Как и многие другие произведения писателей-фантастов, виртуальная реальность действительно становится реальностью. Все модели, представленные сейчас на рынке, либо маломощные, либо лишены реальных возможностей, но прототипы, которые появляются на электронной выставке, улучшаются как на дрожжах.

Пройдет всего несколько месяцев, прежде чем у нас появятся практичные, легкие, эффективные и, более того, забавные устройства. Мы действительно сможем увидеть наш мир с совершенно новой точки зрения.

Хотя неизбежно, что первоначальное внимание было сосредоточено на использовании этих очков виртуальной реальности в играх, это только вопрос времени, когда люди начнут использовать другие возможности, будь то виртуальные путешествия, виртуальное обучение или даже виртуальная хирургия.

Поделитесь этой статьей:

преходящая тенденция или инновационный опыт?

Как игровая тенденция, очки виртуальной реальности, или очки «VR», существуют уже много лет.Они обещают перенести пользователя в новый и сверхреалистичный мир. Но помимо шумихи, на что способны эти устройства и что остается далекой мечтой? Ниже представлены основные производители очков виртуальной реальности, их особенности, сценарии использования и планы отрасли на будущее.

Очки виртуальной реальности

Очки

VR — это, по сути, дисплей, расположенный прямо перед глазами, отсекающий все остальные визуальные подсказки. В той мере, в какой человек видит собственное тело, оно изображается как аватар в виртуальном мире, что усиливает впечатление присутствия в действии.Кроме того, очки виртуальной реальности могут настраивать проецируемые изображения в соответствии с движениями тела, так что поворот головы вызывает соответствующее изменение сцены. Это делает игру с очками VR совершенно другим опытом, чем игра перед экраном телевизора или компьютера.

На рынке есть две основные категории очков виртуальной реальности:

1. Очки виртуальной реальности со встроенными дисплеями (автономные)

Автономные очки VR можно напрямую подключить к консоли или компьютеру.Все необходимое входит в комплект поставки этих устройств plug-and-play.

2. VR-очки для смартфонов (требуется смартфон)

С этим типом очков виртуальной реальности смартфон становится частью устройства, а экран служит дисплеем виртуальной реальности. Доступ к виртуальному контенту можно получить из широкого спектра приложений VR для игр, фильмов и симуляторов, таких как катание на американских горках или даже проверка Колизея через приложение Google Street View.

Ниже приведены самые популярные очки виртуальной реальности в обеих категориях.

Очки виртуальной реальности автономные

Название Разрешение (пиксель) Поле зрения (градусы) Частота кадров (fps) Особенности Цена (€)
Oculus Rift
2160 x 1200 110 ° 60 • Поставляется с контроллером Xbox One
• Совместим с ПК и консолями Xbox One
589.00
HTC Vive
2160 x 1200 110 ° 90 • Самые технологичные очки VR 2016 года
• Многие аксессуары, необходимые для сборки очков, не входят в комплект
-> Сборка занимает много времени и комплексный
1,290,00
Playstation VR
1920 x 1080 100 ° 120 • В комплект входят только очки и необходимый кабель
• Без контроллера
• Без камеры
399.00

Очки виртуальной реальности для смартфонов

Имя Поле зрения (градусы) Особенности Цена (€)
Samsung Gear VR
96 ° • Совместимость только с некоторыми смартфонами Galaxy S6 / S7 и Note 7 64,99
Google Daydream

101 ° • Совместим только с некоторыми избранными смартфонами
• Поставляется с пультом дистанционного управления для управления смартфонами, но не для доступа к контенту
97.98
Zeiss VR One
100 ° • Совместим только со смартфонами с дисплеями 4,7–5,2 дюйма
• Очень хорошая вентиляция
107,00

На что следует обратить внимание при покупке очков VR?

Поскольку все очки виртуальной реальности служат основной цели развлечения, важно учитывать, какие фильмы, видео или игры вы хотите воспринимать как виртуальную реальность. Заядлые геймеры могут захотеть инвестировать в более дорогие автономные очки VR, тогда как очки VR, которые работают со смартфонами, являются хорошим введением в виртуальный опыт и его возможности.Тем, кто обычно носит очки по рецепту, также необходимо подумать, какие очки VR подойдут к их обычным очкам.

Очки виртуальной реальности для смартфонов

Из-за меньшего ценника VR-очки для смартфонов — хорошая идея для новичков в виртуальной реальности. Чтобы получить максимум удовольствия от опыта, выберите смартфон со следующими функциями:

• Дисплей высокого разрешения
• Датчики движения
• 4 ГБ ОЗУ

Дисплей с высоким разрешением значительно улучшит ощущение погружения в альтернативную реальность.Датчики движения, такие как акселерометры и гироскопы, для определения движения и направленности жизненно важны для многих игр, как и больший объем оперативной памяти не менее 4 ГБ. Как правило, самые дешевые модели на рынке не удовлетворяют всем этим критериям, но моделей среднего уровня обычно достаточно. Кроме того, форма смартфона может иметь значение для некоторых очков виртуальной реальности, поэтому рекомендуется проверить требования.

Если у вас есть пара очков виртуальной реальности и совместимый смартфон, то, как правило, лучше всего имитировать симуляции и смотреть фильмы.Поскольку игры требуют определенного метода управления, они могут быть немного ограничены в этой настройке.

Автономные очки VR для консолей

Тем, кто серьезно относится к играм в виртуальной реальности и кто готов потратить немного больше, стоит обратить внимание на автономные очки виртуальной реальности. Здесь большое внимание уделяется типу игровой приставки и игр. Например, тем, кто использует PlayStation 4, неплохо было бы получить PlayStation VR, которая идеально подходит для игр и просмотра фильмов с помощью консоли.Недостатком является то, что это устройство можно использовать только с PlayStation 4. Очки PlayStation VR также требуют подключения кабеля, поэтому мобильность будет ограничена.

Sony, материнская компания

PlayStation, предлагает большое количество игр, в которые можно играть как с очками виртуальной реальности, так и без них. В некоторые из них можно играть с PlayStation VR и стандартным контроллером PS4, но для некоторых требуется специальный контроллер движений. Если у кого-то еще нет камеры PlayStation, ее также необходимо приобрести, чтобы очки VR работали.

Поклонники Xbox One могут использовать очки Oculus Rift VR. Используя приложение Microsoft Xbox One Streaming to Oculus Right, пользователь может транслировать игры Xbox One на очки VR.

Автономные очки VR для ПК

Тем, кто предпочитает игровые ПК консолям, подойдут очки Oculus Rift или HTC Vive VR. Акцент здесь делается на производительности. Для получения наилучших впечатлений от виртуальных игр и фильмов ваш компьютер должен соответствовать следующим критериям:

• Процессор: Intel i5-4590
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: Geforce GTX 970

Очки

VR для ПК обычно подключаются к источнику питания через USB-кабель, а к видеосигналу — через HDMI.Играми можно управлять, как обычно, с помощью клавиатуры, мыши или внешнего геймпада. Некоторым производителям даже удалось интегрировать успешную технологию айтрекинга. Возможность управлять игрой с помощью движения глаз находится в зачаточном состоянии, но обещает новый уровень реализма в будущем.

Погрузитесь в виртуальную реальность с реалистичным звуком

Очки виртуальной реальности

создают невероятно реалистичный визуальный интерфейс для игр и видеоконтента, но металлический или приглушенный звук может быстро разрушить чары.Также не имеет смысла вкладывать деньги в качественный визуальный интерфейс VR, а затем экономить на аудио. По этой причине рекомендуется, чтобы пользователь не полагался на наушники-вкладыши, которые обычно поставляются с очками и гарнитурами VR, а вместо этого находил собственные звуковые решения.

Цифровые игровые колонки Teufel Concept E 450

В целом накладные наушники обеспечивают более реалистичное звучание. Закрытые наушники-вкладыши предлагают отличные свойства блокировки шума, а некоторые, например MUTE BT, предлагают технологию активного шумоподавления (ANC).Нейтрализуя входящие звуковые волны, технология ANC превращает наушники в звуковой оазис. Это делает их акустическим эквивалентом очков виртуальной реальности, которые блокируют все визуальные эффекты «реального» мира. Использование Bluetooth для передачи аудиосигнала освобождает пользователя от другого кабеля, обеспечивая при этом отличное качество звука.

Помимо MUTE BT, Teufel предлагает мультимедийную звуковую панель Mediadeck 2.1 и Concept E 450 Digital. Это хорошие варианты для тех, кто не хочет носить наушники.В конце концов, иногда полезно, чтобы хотя бы одно из ваших чувств было открыто для того, что происходит в невиртуальном мире.

Полезные советы по виртуальной реальности: новичкам не стоит торопиться!

Тем, кто впервые использует очки VR, не следует носить их более 30 минут за раз без небольших перерывов от 10 до 15 минут. Игнорирование этого может привести к укачиванию. Обычно ощущение, которое мы связываем с длительными поездками на машине или лодке, это «укачивание» возникает из-за того, что глаза не синхронизированы с остальным телом.При нормальных движениях вестибулярный аппарат внутреннего уха воспринимает те же движения, что и глаза. Когда существует разрыв между информацией, отправляемой в мозг из внутреннего уха и глаз, может возникнуть чувство тошноты. Хорошая новость заключается в том, что после небольшой практики можно получить виртуальные «морские ноги» и преодолеть это ощущение.

Что ждет VR в будущем?

Технология

VR все еще находится в зачаточном состоянии, но, безусловно, может добавить новое интересное измерение в игры и другой визуальный контент.В будущем следует продолжать устранять некоторые из текущих недостатков, таких как относительно большой размер очков виртуальной реальности, их кабельное соединение и несовершенное программное обеспечение для распознавания глаз.

Ожидается, что опыт виртуальной реальности выйдет за пределы области зрения и звука, чтобы охватить тактильные ощущения. Новые технологии, такие как Hardlight Suit от NullSpace VR, позволяют чувствовать стрелу или удар противника (как давление, заметьте, а не как сильную агонию).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *