Как работают очки виртуальной реальности (VR очки), особенности моделей
Технологии постоянно развиваются, время от времени вводя человечество в настоящий ступор новыми решениями и возможностями. Многие из таких достижений напоминают вырванные из футуристических фильмов или книг явления.
В настоящее время одной из самых обсуждаемых тем в мире технологических новинок являются приспособления для погружения в игровой мир. Принцип работы очков виртуальной реальности таков, что, чтобы перейти на испанский пляж или на поверхность Луны, достаточно всего лишь их надеть.
Как они работают?
Правда, еще ведутся работы над развитием этой технологии, но уже сейчас игроки всего мира следят за любой связанной с ней информацией и не могут дождаться дальнейших результатов таких усилий. Трудно этому удивляться, ибо все указывает на то, что скоро игры перестанут существовать только на экранах мониторов или телевизоров. Большими шагами приближается эра, в которой человек сможет полностью перенестись в виртуальную реальность и буквально вживаться в героев игр.
Все устройства VR – неважно, будь то Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, это оборудование HMD. Эта аббревиатура означает «Head Mounted Display», то есть «устанавливаемый на голове экран». Цель состоит в том, чтобы дисплей находился так близко от глаз, чтобы он занимал всю их поверхность. Таким образом человек не видит края проецируемого изображения, как это имеет место в случае телевизоров, мониторов или телефонов и планшетов.
Два изображения объединяются в одно
В каждом из этих случаев получаются два изображения одновременно – каждое слегка смещено относительно второго. В PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive встроены два дисплея. В свою очередь, в случае телефонов одно изображение разделяется на два, чтобы получился очень похожий эффект.
Это интересно: очки выполняют только функцию дисплея. На самом деле картинка поставляется с компьютера или консоли. Исключением являются лишь смартфоны, которые выполняют обе эти функции.
Почему нужны 2 картинки? Каждый из глаз видит немного разные (под другим углом) изображения. Благодаря тому, что мозг в состоянии обработать это, у человека увеличивается обзор, картина мира становится более полной.
Это называется стереоскопическим зрением. Оно позволяет определять расстояние до увиденных предметов. Достаточно быстро по очереди закрывать каждый глаз, чтобы убедиться в этом на практике.
Однако двух картинок слишком мало, чтобы получить удовлетворительный эффект. Раздвоение в очках виртуальной реальности является незаметным. Чрезвычайно важны линзы, расположенные перед каждым из экранов (по одной на каждый глаз).
Благодаря этому изображение, достигая органов зрения, выглядит более реалистичным. Другая чрезвычайно важная вещь – это частота смены кадров. Если в случае нормальной игры вполне достаточно 30 кадров в секунду, 60 считается уже очень хорошим результатом, то принцип работы очков виртуальной реальности подразумевает по крайней мере 90 fps (frames per second). Только при таком количестве изображение кажется реальным. Для сравнения: PlayStation VR справляется даже со 120 кадрами в секунду.
Отслеживание движений головы
Помимо изображения, также очень важно адекватное отслеживание движений головы пользователя. Речь идет о том, чтобы точно настроить технику воспринимать то, что человек делает. Если повернуть голову направо, то в ту же сторону должен следовать вид в игре или программе. Устройство должно обнаруживать движение в любом из трех измерений.
Именно поэтому такое отслеживание называют 6DoF (six degrees of freedom), так как оно определяет движения в шести направлениях: вперед, назад, вправо, влево, вверх и вниз. Дополнительно виртуальные очки используют датчики – гироскоп, акселерометр и магнитометр.
Кроме того, производители фиксируют светодиоды на корпусе, чтобы еще лучше следовать за движениями пользователя. Например, PlayStation VR имеет 9 светодиодов. В свою очередь, Oculus Rift использует 20 источников света.
Важно также, чтобы движения обнаруживались в течение долей секунды. Максимумом считается показатель в 50 мс. Выше этого значения пользователь может заметить задержку, которая портит весь эффект. К счастью, производителям удалось исправить этот дефект. Очки Oculus Rirt имеют задержку 30 мс, которая в нормальных условиях практически незаметна.
Простая технология?
Может показаться, что этот прибор — это довольно простая вещь. Ведь есть очки виртуальной реальности для смартфона. В реальности HTC Vive, Oculus Rift или PlayStation VR — это очень мощные вещи, которые были созданы с конкретной целью. Чтобы клиента обмануть и сделать так, что после их установки он почувствовал себя внутри игры.
Нужно, однако, ближе ознакомиться с тем, как работает такая виртуальность – часто, пытаясь ее понять, люди пользуются исключительно собственными представлениями и ожиданиями. Есть много различных типов виртуальной реальности. В любом случае речь идет об одних и тех же механизмах и принципах работы.
Из чего они состоят
Очки, позволяющие окунуться в игровой мир, должны иметь несколько основных элементов. Основа — это устройство, ответственное за производство картинки, отображаемой на экране. Принцип работы очков виртуальной реальности самых популярных в настоящее время моделей, таких, как Oculus Rift, заключается в использовании компьютеров или консолей, в других, в свою очередь, эту роль выполняют смартфоны.
Еще одна важная часть — это экран – в некоторых видах очков их используется два. Каждый экран расположен перед глазами.
Необходимы также специальные датчики, которые в некоторых моделях они представляют собой неотъемлемый элемент прибора, в других, в свою очередь, используются для этого возможности смартфонов.
Еще одна важная вещь — это контроллеры для очков, с помощью которого мы можем выполнять действия в новой реальности.
От чего зависит эффективность
Важным параметром для очков виртуальной реальности является вычислительная мощность – в значительной степени от этого зависит вся эффективность прибора и возможности в создании более или менее сложных образов.
По-прежнему продолжаются работы над постоянным улучшением этой технологии таким образом, чтобы эта техника обеспечивала лучший опыт человеку. Вычислительная мощность влияет на ликвидность формируемого изображения.
Посмотрев на то, как быстро развиваются сегодня технологии, можно быть уверенным, что скоро этот прибор будет предоставлять еще больше возможностей.
Датчики очков уже сейчас обнаруживают все, даже минимальные движения. Мгновенно информация о них передается дальше контроллерами, так, чтобы отображаемая картина приспосабливалась к реакции. Таким образом появляется чувство, что на самом деле человек находится в другом мире.
К чему подключать
Как уже говорилось, на данный момент представлены на рынке очки виртуальной реальности для телефонов.
Схема работы простая: Очки + смартфон = виртуальная реальность.
Возможности прибора сегодня довольно легко доступны. Может их лично использовать каждый, кто имеет телефон с ОС Android.
Это интересно: как сказал Марк Цукерберг, это „следующая большая вещь”, которая произведет революцию не только в мире игр, но и в развлечениях в широком понимании этого слова. Применение очков как средства образования, общения в социальных сетях и знакомства с другими людьми уже активно обсуждается.
Особенности моделей
В зависимости от производителя работа с подобными продуктами может быть разной. Некоторые производители, например, Oculus, предлагают стандартный набор, который включает только «просмотр» видео в виртуальной реальности, по которой нельзя, к сожалению, двигаться или вступать с ней во взаимодействие.
Другие производители, к примеру, HTC, и те, пошли немного дальше и создали системы, которые отслеживают движения всего тела. Это позволяет пользователям ориентироваться в своих любимых игровых мирах или даже воздействовать на них, а все это стало возможным благодаря хорошо подобранным контроллерам для очков виртуальной реальности.
Поэтому перед покупкой стоит хорошо подумать. Хотя во всех наборах VR возможен просмотр трехмерных миров, однако в некоторых из них уровень погружения в виртуальность, безусловно, будет выше.
Какой комплект купить?
Самым важным решением, перед тем, как играть в игры с этими приборами, необходимо определиться с моделью. Это будет иметь решающее влияние на качество подобного опыта, а также на количество игр, к которым можно получить доступ.
В этой области уже образовалась «большая тройка», доступная в настоящее время на рынке:
- Oculus Rift;
- HTC Vive;
- PlayStation VR.
Первые двое предназначены для использования на компьютере, в то время как последние, как само название и предполагает, предназначены для PlayStation 4 от Sony (что имеет свои преимущества и недостатки).
Таким образом, перед тем, как использовать очки виртуальной реальности, необходимо решить, к чему именно они будут подключаться.
Для PS и PC
Sony имеет опыт как в производстве оборудования, так и программного обеспечения, что помогло продукту компании занять на рынке довольно необычное место. Фирма предлагает значительный ассортимент игр из ассортимента PlayStation, а кроме того, утверждает, что над новыми проектами для очков VR работает 230 разработчиков.
Это интересно: пользователи продукта от Sony будут иметь доступ к широкому ассортименту игр и экспериментов, в том числе более 50, которые уже появились. Кроме того, нужно упомянуть о доступе к играм, созданным эксклюзивно для PS, например, „Robinson: The Journey”.
Несмотря на то, что пользователи PlayStation VR будут иметь в своем распоряжении много опций, комплект может уступать по производительности своим конкурентам. Oculus Rift и HTC Vive предназначены для компьютеров, у которых мощность больше, чем у PlayStation 4.
PlayStation VR обеспечивают достойное качество графики на стандартном PS4. А новые PS4 Pro могут похвастаться даже еще лучшими параметрами. При незначительном повышении стоимости пользователи могут наслаждаться немного более высокого качества ощущениями.
Для телефона
В 2016 году состоялся дебют мобильных VR. Это более дешевый вариант, с которым можно погрузиться в виртуальность, подключив технику к экрану смартфона. Кроме того, не составит труда разобраться, как пользоваться очками виртуальной реальности для смартфона.
Это интересно: для применения этой техники достаточно запустить одно из приложений VR, доступных в Google Play или AppStore, положить телефон и погрузиться в другой мир, не разорив при этом предварительно свой кошелек.
Одним из лучших примеров является Google Cardboard, который помогает в реализации данной функции на смартфоне.
Конечно, использование техники со смартфона не даст тех же ощущений, как комплект подороже, но идея та же – при меньшем бюджете можно получить что-то вроде того, что можно ожидать от дорогих наборов. Перед тем, как пользоваться очками виртуальной реальности для смартфона, стоит ознакомиться с продукцией разных компаний.
К примеру, подобная техника выпускается под маркой Homido VR. Набор был разработан так, чтобы обеспечить относительный комфорт при применении – устройство покрыто приятным материалом, который не вызывает раздражения на коже, а кроме того, блокирует подачу света.
Принцип того, как работают очки виртуальной реальности, в данном случае неизменен. Достаточно подключить их к телефону посредством приложения.
Эти знания помогут разобраться в том, как использовать очки виртуальной реальности. Современные технологии позволяют подключать их как к телефонам Самсунг, так и Apple и большей части продуктов их конкурентов.
youtube.com/embed/1HZFNEjSeqI?feature=oembed» src=»data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==»/>
Вреден ли VR для здоровья?. VR в современном виде — технология… | by Karolina Podpletko | Modum Lab
VR в современном виде — технология новая. Стимулом к развитию виртуальной реальности стал выход очков Oculus DK1 в 2013 году, а первый потребительские VR-шлемы Oculus и PSVR появились только три года назад. Тогда же началось активное применение технологий в корпоративном обучении и детском образовании. Вместе с повышением интереса к VR/AR и первыми исследованиями об их эффективности появились и мнения о вреде виртуальной реальности для здоровья.
Технологии виртуальной реальности — многообещающий способ улучшить и трансформировать детское и корпоративное обучение. По нашим наблюдениям, большинство пользователей позитивно настроены к VR и понимают, что внедрение новых технологий позволит проще объяснять сложные темы, повысить интерес у детей и взрослых к новым знаниям, унифицировать тестирование, упростить процесс запоминания новой информации. Но не все преподаватели, бизнес-тренеры и родители школьников настроены столь же оптимистично. Некоторые из них считают, что VR негативно скажется на здоровье пользователей. Родители, опасаясь за детей, задаются вопросами: не способствуют ли VR-очки развитию близорукости (миопии), не скажется ли VR негативно на осанке молодых людей? И скептиков можно понять, ведь их опасения не были опровергнуты реальными исследованиями, а информации о технологии в открытых источниках всё ещё недостаточно. Оптимальное и безопасное время пребывания в иммерсивной среде для детей и взрослых также до сих пор не определено.
Из-за молодости технологии медицинских исследований её влияния на людей было проведено немного, а единого вердикта учёных относительно безопасности использования VR-очков до сих пор не существует. Чтобы лучше разобраться в противоречивом вопросе и выяснить, представляет ли просмотр контента в шлеме виртуальной реальности угрозу для здоровья, мы постарались собрать актуальные исследования. Особое внимание в статье уделено часто задаваемым вопросам — как VR влияет на зрение и вестибулярный аппарат?
Усталость глаз в VR — это субъективно или объективно?Иногда после одного из первых опытов эксплуатации VR-очков пользователи сообщают о возникших неприятных ощущениях: усталости глаз или напряжении. Влияние дисплеев виртуальной реальности на зрение — вопрос открытый. Некоторые считают, что VR ничем не хуже обычного ноутбука, а главное — не переборщить со временем нахождения в иммерсивной среде. В конце концов, неприятная сухость и покраснения в области глаз появляются и после долгого времяпрепровождения перед привычными нам экранами телевизора или компьютера. Другие — бьют тревогу и навсегда отказываются от использования VR-шлемов. Сделать объективные выводы, учитывая состояние здоровья всех пользователей, в наши дни пытаются медики и первые исследователи технологии.
Ученые трёх разных кафедр медицинского факультета университета Осаки в Японии в 2019 году попытались выяснить причины появления неприятных ощущений в глазах после использования VR-оборудования. Для этого профессорам университета пришлось найти пользователей, которые утверждали, что очки виртуальной реальности доставляют дискомфорт их глазам. Это исследование было направлено на оценку объективной и субъективной усталости, ощущаемой до и после выполнения визуального задания при использовании дисплея виртуальной реальности (VR-HMD), а также двумерного (2D) дисплея.
Рис.1 Эксперимент по оценке усталости глаз университета Осаки. Оборудование: 2D-дисплей (слева) VR-очки (справа)Двенадцать здоровых людей разделили на две группы. Одним добровольцам контент показали на обычном 2D-экране, а вторым — на HMD-дисплее (head-mounted display). После просмотра контента контрольные группы выполнили ряд тестов и заполнили анкету, где были проверены их субъективные ощущения до и после выполнения визуального задания на разных экранах. Кроме того, каждый из участников до и после пребывания в иммерсивной среде или просмотра фильма в течение 15 минут прошел подробное офтальмологическое обследование, включающее проверку остроты зрения на расстоянии (5,0 м), вблизи точки схождения, фьюжн диапазона схожести, остроту стереозвука (Titmus Stereo Tests; Stereo Optical Co. , Inc, Чикаго, США) и угол отклонения с помощью теста с альтернативным призменным покрытием как вблизи (33 см), так и на расстоянии (5,0 м). Всем испытуемым также было предложено заполнить опросник из семи пунктов до и после завершения эксперимента. Вопросы 1–3 были разработаны для оценки субъективных глазных симптомов, а в вопросах 4–7 оценивались физический и психологический дискомфорт.
В результате проведенного эксперимента ученые пришли к выводу, что субъективная оценка усталости зрения существенно не отличалась, как при использовании шлема виртуальной реальности ( VR- HMD), так и при эксплуатации двумерного дисплея: люди говорили об одинаковых ощущениях. Медицинское обследование глаз пользователей также не выявило каких-либо серьёзных изменений.
«Объективная и субъективная оценка усталости зрения существенно не отличалась при использовании дисплея виртуальной реальности ( VR- HMD) и двумерного дисплея. Это может говорить о страхе перед новым форматом, но не являться реальной угрозой», — уточнили исследователи.
Основные опасения, относительно здоровья глаз и влияния на них виртуальной реальности у пользователей обычно связаны с очень близким расположением дисплея к глазам и мощным линзам. Для того, чтобы выяснить, влияют ли VR-устройства на развитие близорукости, учёные из Новой Зеландии сравнили бинокулярный статус глаз после 45-минутных испытаний как в реальном, так и в виртуальном мире. Они также измерили изменение толщины сосудистой оболочки глаза, чтобы оценить вероятное наличие сигналов для развития миопии.
В исследовании приняли участие 40 здоровых человек, которых разделили на две группы: одна находилась 45 минут на улице, а другая в очках виртуальной реальности бродила по виртуальному саду. Обе группы до и после эксперимента проверили офтальмологи.
Рис.2 Исследование новозеландских учёных. Виртуальная и реальная среда, в которую были погружены пользователиВыяснилось, что толщина хориоидеи глаза не изменилась после испытаний в реальном мире, но было незначительная утолщение после каждого испытания перед 2D-дисплеем и в VR. Однако такое изменение учёные назвали совершенно нормальным и не оказывающим влияние на зрение.
Наблюдаемое медиками утолщение сосудистой оболочки позволило им предположить, что гарнитура VR не может быть стимулом для близорукости, несмотря на очень близкое расстояние просмотра контента.
Выводы этих исследований могут говорить о том, что страхи в этом вопросе не подтверждаются. В конце концов, когда в 1837 в Петрограде был введен в эксплуатацию первый поезд, пассажиры опасались ездить на нём и полагали, что такая немыслимая скорость (50 км/ч) может вызвать резкие головные боли и привести к смерти. Сегодня, по прошествии почти 200 лет, такие доводы кажутся нам неактуальными и даже смешными. Подобные опасения пользователей были впоследствии свойственны очень многим изобретениям, без которых мы уже не представляем жизнь: телефону, телевизору, компьютеру и планшету. При этом, изучая все эти технологичные составляющие нашей жизни, учёные сошлись во мнении — всё хорошо в меру. Вполне очевидно, что к виртуальной реальности данное утверждение также применимо.
Изучение влияния VR на зрение людей не ограничивается только попытками учёных доказать вред технологии. Сегодня офтальмологи задумываются об использовании VR для лечения офтальмологических заболеваний.
Например, в Китае, где близорукость стала проблемой общественной гигиены, которая угрожает здоровью огромного числа людей, учёные Нанкинского медицинского университета в 2018 году попытались использовать VR для профилактики этого недуга. Наблюдая за более, чем 20 подростками (7–16 лет), исследователи поставили цель ответить на два вопроса: можно ли использовать устройства VR для профилактики и контроля близорукости и являются ли существующие устройства VR безопасными для молодых пользователей?
Основные доводы в пользу использования VR-дисплеев для профилактики и лечения близорукости состояли в сходстве уже существующих методов лечения и возможностей, предоставляемых VR-дисплеями: изменением глубины резкости, дефокусировкой, регулировкой интенсивности и спектрального состава света. Интересно, что во время проводимых манипуляций, для понижения уровня стресса в VR-формате подросткам демонстрировали природу.
Во время проведений исследования о возможном применении VR для профилактики и леченения близоруковсти, учёные столкнулись с рядом вопросов и сложностей. Прежде всего, из-за того, что большинство существующих VR-очков имеют относительно низкое разрешение, а потому не способны создавать чёткость изображения, необходимую медикам. Во-вторых, поле зрения большинства существующих устройств VR относительно мало и может еще больше ускорить возникновение близорукости.
Учёные также провели предварительное исследование, в рамках которого 23 ребёнка в возрасте 7–16 лет провели 30 минут, играя в VR-игру. После этого дети были обследованы и выяснилось, что ни один ребенок не испытал серьёзного ухудшения состояния их зрения. При этом важно отметить, что в трех случаях острота их зрения и способность обнаружить различия в расстояниях были нарушены на короткое время. У одного ребенка медики зафиксировали краткосрочное ухудшение баланса зрения. Здесь всё же важно отметить, что в статье не указано используемое в рамках эксперимента оборудование, а во многом восприятие контента и нагрузка на глаза зависят от модификации VR-шлема.
«По указанным выше причинам , мы считаем, что в будущем можно использовать технологию VR для профилактики близорукости и контроля », — подытожили исследователи.
Исследователи также отмечают: в целях обеспечения безопасности подростков и детей, которые используют устройства VR, необходимо лучше исследовать технологию и решить следующие задачи:
1. Некоторые параметры устройств виртуальной реальности, такие, как межзрачковое расстояние, разрешение, интенсивность света и поле зрения, в будущем должны быть улучшены для того, чтобы соответствовать физиолого-психологическим характеристикам подростков или детей.
2. Дальнозоркость и миопическая расфокусировка у пользователей способствуют размытому изображению на VR-дисплее. Пока еще не совсем ясно, вызвано ли размытое изображение в периферической сетчатке миопической или гиперметропической расфокусировкой. Поэтому простое сочетание рендеринга с методами отслеживания глаз не может идеально имитировать миопический дефокус на периферии сетчатки глаза.
3. Многие исследования ещё должны быть проведены для объективной оценки рисков и преимущества использования VR-устройств для подростков.
Обобщил ряд сделанных учеными за 2 года исследований о VR (конец 2017 — начало 2019 гг) Доктор Хадери из Медицинской школы Кека Университета Южной Калифорнии. Хадери проанализировал 12 актуальных исследований о влиянии VR на здоровье глаз и попытался узнать, представляют ли волны синего света от дисплеев угрозу для сетчатки глаза.
Рис.3 Исследование медицинской школы Кека. Сетчатка глаза наиболее чувствительна к голубому свету в диапазоне от 430 до 470 nm. Этот свет излучают большинства экранов электронных устройствПо словам автора, активное изучение волн синего света началось в 1970-х годах. Чуть позже, в 1990-х ученые пришли к выводу о том, что фотохимические повреждение глаз происходит в нижней части видимого спектра а также, что сетчатка глаза человека наиболее чувствительна к синему свету. Похожие волны света излучают известные нам смартфоны, компьютеры и VR-очки. При этом автор отмечает, что за 10 лет проводимых исследований учёными было описано только 2 случая, когда волны света от экрана телевизора или смартфона вызвали повреждение сетчатки глаза. Поэтому, в целом, излучение от экранов привычных для нас устройств принято считать безопасным. Ситуация же с VR-оборудованием несколько другая, так как глаза находятся на очень близком расстоянию к экрану.
Рис. 4 Исследование медицинской школы Кека. Излучение синего света от экранов разных устройствАвтор отмечает, что согласно оценке института здравоохранения США, средний американец тратит 7,4 часов в день перед экранами устройств в 2016 году.
Хадери удалось найти несколько небольших исследований, где был выявлен дискомфорт пользователей при эксплуатации HMD-дисплеев в VR-шлемах (+-2 часа нахождения в шлеме). При этом никаких долгосрочных эффектов на зрение учеными замечено не было.
Прямое влияние этих экранов на разрушение сетчатки глаза не доказано, однако, смартфоны, компьютеры и планшеты сегодня отнесены к «группе риска». Для обеспечения безопасности пользователей автор предлагает отнести VR-очки к этой же группе риска, но при этом отмечает:
«судя по имеющимся данным, современные потребительские электронные VR-дисплеи не представляют серьезного риска для зрения при рекомендованном производителем времени использования».
Наряду с безопасностью для зрения, говоря о VR, у пользователей часто возникают вопросы об укачивании. Это неприятное ощущение учёные также пытаются объяснить с медицинской точки зрения. Чтобы выявить существование синдрома укачивания в иммерсивной среде, многие теории были разработаны или адаптированы из исследований укачивания на воде и в воздухе. При этом самым популярным методом измерения укачивания для ученых является опросник. Также предпринимались попытки обнаружить конкретные физиологические показатели описанного синдрома, но по этому вопросу до сих пор не было сделано однозначного заключения.
В 2011 году исследователи Мосс и Мунт из Клемсенского университета проверили несколько характеристик дисплеев (отметим, что данные дисплеи довольно старые) виртуальной реальности, чтобы изучить эффект длительного воздействия виртуальной среды на человека. Задача участников состояла в том, чтобы найти несколько объектов в виртуальной среде (виртуальной лаборатории), используя только движения головы. Каждый из 15 участников прошел две тренировки и пять двухминутных испытаний с перерывами в одну минуту между ними. Результаты исследования учёные выявляли при помощи анкетирования.
Был получен ряд результатов: до эксперимента, после тренировки, после каждого испытания, через 5 и 10 минут после эксперимента. Было отмечено, что тяжесть симптомов симуляционной болезни увеличивалась со временем — был выявлен значительный эффект продолжительности воздействия ВР. Наиболее серьезные симптомы были отмечены после последнего испытания.
Таким образом, исследователи выявили, что увеличение времени пребывания в виртуальной среде может негативно сказаться на субъективных ощущениях, связанных с синдромом укачивания
Расширили предыдущее исследование в 2017 году ученые из корейского Католического университета Пусана. Их выводы также предоставляют информацию о временных характеристиках симуляционной болезни, но при движении пользователя в иммерсивной среде. В их экспериментальный проект были включены три типа управления ходьбой:
(1) геймпад,
(2) датчики, определяющие движения рук
(3) походный симулятор с датчиками и переносными датчиками с креплением к ногам
Все участники исследования были ознакомлены с тремя различными средами виртуальной реальности: мультипликационный город, реалистичная природная среда и нереалистичная среда. При этом каждый из участников выполнил девять опытов в виртуальной реальности. В исследовании симуляционная болезнь измерялась с помощью опросника.
Авторы сообщили, что симптомы болезни на тренажере со временем стали более выраженными, хотя в целом они были средней степени тяжести.
Приведенные выше результаты исследования подтверждают гипотезу о том, что тяжесть имитационной болезни действительно может увеличиться со временем, но может различаться в зависимости от многих переменных (например, типа VR-очков и контента, его характеристик, продолжительности всего воздействия, возраста, эмоционального и других индивидуальных характеристик участников).
Постуральная устойчивость и признаки симуляционной болезни после ходьбы по беговой дорожке в виртуальной среде в 2017 году были исследованы учеными из Торонто Синицким, Томпсоном и Басеманном. Тридцать здоровых участников исследования были набраны через вооруженные силы Канады.
Рис. 5 Эксперимент Центра исследований Торонто. Данные участниковВсе участники были в отличной медицинской форме и признаны годными для службы. Все 28 участников выполнили одни и те же задания в очках виртуальной реальности: они 45 минут шли по беговой дорожке с наклоном от ± 5 ° и ± 10 °. При этом в VR-шлеме участники эксперимента видели дорогу в виртуальном парке с деревьями и кустарниками. Всего были оценены 16 симуляционных симптомов болезни в трёх категориях: тошнота, глазная дезориентация и дезориентация движений. Чтобы лучше понять, как усталость от ходьбы на беговой дорожке повлияла на нарушения ориентации в пространстве, учёные также измерили показатели потливости у каждого участника группы.
Результаты продемонстрировали незначительное усиление симптомов дезориентации после первых 15 минут воздействия виртуальной среды. При этом к концу сеанса эти симптомы у людей практически сошли на нет, что может говорить о выработке привычки к нахождению в VR.
В конце эксперимента лёгкие симптомы симуляционной болезни после погружения, включая усталость глаз, головную боль, трудности с фокусировкой и головокружение испытывали 25% участников. При это исследователи отмечают, что все участники были в состоянии успешно завершить эксперимент, не превышая «легкий» или допустимые уровни симптомов кибер-болезни.
Другое исследование, подтверждающее гипотезу о привыкании к VR, было проведено группой немецких ученых в 2017 году. В эксперименте, состоявшем из двух частей, разделенных перерывом на 7–14 дней, приняли участие 28 участников. В первый день состоялось шесть 20-минутных поездок в дорожном VR-симуляторе, а во второй день их было четыре.
Рис. 6 Исследование о привыкании к VR. Примеры VR-среды, в которую были погружены участники экспериментаАвторы сообщают интересную картину результатов.
Рис. 7 Рис. 6 Исследование о привыкании к VR. Разница результатов укачивания в первый и второй день исследованияВо время обоих сеансов выраженность симптомов действительно увеличивалась, но это увеличение было менее заметным во время второго сеанса.
Таким образом, эффект адаптации был доказан, но при этом полного исчезновения симптомов не было зафиксировано. В статье подчеркивается, что к первому погружению в VR следует относиться с особой осторожностью — субъекты должны подвергаться мониторингу на наличие неприятных симптомов, периоды между испытаниями должны быть длиннее, а сами испытания — как можно короче.
Учёные из Ягеллонского университета в Польше попытались выявить и объяснить три временных аспекта «симуляционной болезни»: временное прогрессирование укачивания, возможность предварительной адаптации пользователей к VR и постоянство симптомов после воздействия ВР. Для этого исследователи изучили 39 уже имеющихся работ с 1998 по 2018 год на эту тему и сделали значимые выводы.
В первую очередь, исследователи провели анализ работ и выявили факторы, которые можно отнести к симптомам укачивания. Ими оказались: тошнота, потливость, затруднение концентрации внимания, неприятные ощущения в районе желудка, глазодвигательные нарушения, головная боль, напряжение глаз, затуманенное зрение, дезориентация, головокружение с открытыми и закрытыми глазами.
Также учёные выявили, что симптоматология и тяжесть недомогания зависят от многих переменных — например, возраста, пола, стресса, беспокойства, индивидуальной склонности к такому заболеванию или характеристик самого тренажера.
Кроме того, исследователи предположили, что удовольствие, полученное во время тренировки на VR-тренажере, может привести к облегчению симптомов болезни.
Ученые из отделения отоларингологии хирургии головы и шеи, больницы Гуро при Корейском университете пришли к выводу о том, что VR в ряде случаев, действительно, может вызвать постуральный дисбаланс для пользователей.
В экспериментальную группу вошли 20 человек в возрасте от 21 до 35 лет с нормальной переносимостью укачивания, без наличия хронических и иных заболеваний. Всем добровольно согласившимся на эксперимент взрослым показывали разные симуляции на устройстве Samsung Gear VR.
В рамках исследования выяснилось, что разные VR-симуляции оказывали на пользователей разный эффект: где-то процент укачивания был выше, а где-то его почти не наблюдалось.
Это также говорит о наличии связи между качеством разработки контента и субъективными ощущениями пользователей.
Ещё одно исследование влияния виртуальной среды на укачивание провели американские учёные, обучая группу людей навыкам вождения в VR.
В общей сложности 58 младших (в возрасте 18–35 лет) и 63 старших (в возрасте 65+) участников были случайным образом распределены в одну из четырех экспериментальных групп (только визуальная, визуальная + слуховая, визуальная + двигательная, тримодальная). До первой и после последней сессии вождения стабильность позы участников измерялась с помощью силовой пластины.
Рис. 8 Исследование об укачивании в VR американских учёных. Схема расстановки оборудования в экспериментеВосприимчивость к симуляционной болезни измерялась до начала эксперимента с помощью анкетирования. Из-за неприятных ощущений 36 из 121 участников были вынуждены бросить учебу до окончания экспериментального задания. Интересно, что общее время для восстановления между участниками, выполнившими задание, и теми, кто выбыл ранее, значительно варьировалось — последним требовалось больше времени для восстановления. Тем не менее, только пять человек (все они — из выбывшей группы) не полностью восстановились через 15 минут после воздействия VR. Кроме того, у всех участников наблюдалось значительное снижение тяжести симптомов симуляционной болезни между моментом после воздействия и 3 минутами позже. Уже после трёх минут у всей группы какие-либо симптомы полностью исчезали.
Также исследователи предположили, что тяжесть симптомов быстро меняется
— она увеличивается сразу после воздействия VR, но значительно снижается через 15 минут после пребывания в виртуальной среде.Отметим, что большинство результатов вышеприведенных экспериментов основаны на субъективных ощущениях пользователей. Кроме того, в ряде исследований нет информации о VR-оборудовании, на котором были осуществлены замеры изменения состояния пользователей, а также о разработчиках симуляций, участвовавших в экспериментах.
Важно понимать, что во всех случаях комфорт человека сильно зависит от предлагаемого ему контента, а также от моделей используемых VR-шлемов. Кроме того, учёные признают, что для повышения качества исследований необходимо продолжить изучение технологии и вывести новые шкалы мер изменения физического состояния людей после использования VR.
Как и всё новое, технологии виртуальной реальности вызывают у пользователей некоторые опасения. Ответить на их вопросы сегодня пытаются не только разработчики, но и учёные, которые проводят исследования о влиянии VR на самые разные аспекты человеческого здоровья. Из-за молодости технологии этих исследований на сегодняшний день немного и для того, чтобы сделать единогласный и обоснованный вывод о вреде или безопасности VR-технологии, должно пройти время. К настоящему моменту учёные не нашли признаков, свидетельствующих о негативном влиянии дисплеев виртуальной реальности на глаза или развития миопии, хотя некоторые изменения в глазах после долгого пребывания в VR всё же прослеживаются.
И несмотря на то, что вред VR для глаз не доказан, во избежание негативных последствий, важно внимательно читать инструкцию к устройствам и не пренебрегать рекомендациями о безопасном времени пребывания в VR, установленного производителем. При этом стоит отметить, что рекомендации производителей — это скорее подстраховка, а не обоснованные учёными ограничения.
Исследования о влиянии VR на ориентацию в пространстве и вестибулярный аппарат также находятся в зачаточной стадии и чаще всего основываются на субъективных оценках пользователей. При этом на сегодняшний день учёные предполагают, что иммерсивная среда в ряде случаев, действительно, может вызывать неприятные ощущения, тошноту или даже головные боли. Почти во всех описанных случаях симптомы исчезают после адаптации к устройству или же в течении нескольких минут после завершения VR-сеанса.
Над разработкой единых санитарно-эпидемиологических правил использования VR-очков работают и российские учёные. Например, активно работает с виртуальной реальностью Дальневосточный федеральный университет, а потому ученые из этого учебного заведения сейчас изучают влияние VR-оборудования на детей и подростков. Результатом исследования станут СанПиНы по использованию и безопасному времени нахождения в иммерсивной среде.
Вероятно, уже в скором времени учёные смогут определить безопасное время нахождения в VR и характеристики комфортного виртуального опыта для каждого возраста, а также вывести понятные каждому правила эксплуатации VR-очков.
КАК ВЫБРАТЬ VR-ОЧКИ
В материале собрана вся важная информация о том, как выбрать VR-очки на любой вкус и кошелек.
Что такое VR-очки
У очков виртуальной реальности вместо стекол небольшие экраны (часто с FullHD разрешением), которые транслируют контент. Они реагируют на любые перемещения, изменяя картинку перед глазами. Устройство крепится на голову, поскольку довольно тяжелое (до 300 грамм).
Раздельная передача (отдельная картинка для каждого глаза) создает эффект погружения. Слева и справа идет постоянно меняющаяся иллюстрация. Прямо как в реальной жизни.
Но чтобы получить правдивую иллюзию в системе виртуальной реальности, одних очков мало. Их потенциал раскрывается в тандеме с дополнительными гаджетами. Тогда юзер становится не просто зрителем, а активным участником происходящего. Часто в комплекте с VR для ПК и консолей (PS4 и Xbox) идут избирательно шесть девайсов.
- Контроллер движения — джойстики, с помощью которых игрок взаимодействует с окружающей средой.
- Наушники — для максимального погружения в атмосферу.
- Микрофон — чтобы чатиться с «друзьями» в онлайн-вселенной.
- Магнитометр — компас, улучшающий ориентацию в придуманном пространстве.
- Пульт — для управления устройства, к которому подключился юзер.
- Датчики пространства — «считывают» комнату и всё, что в ней находится для того, чтобы лучше отследить перемещения в «онлайн».
В тему: ТОП-15 игр на Nintendo Switch
Где можно использовать очки виртуальной реальности
Чаще VR-системы по типу HTC VIVE юзают в видеоиграх и 3D-видео — так игрок погружается в атмосферу, что мелькает перед глазами.
Другие популярные сферы применения описаны в таблице ниже:
Как выбрать VR-очки
Выбор VR-гарнитур безграничен на любой вкус и кошелек. Но они делятся на 4 ключевых вида:
Детально о каждой из них — ниже.
Геймерам: 10 самых популярных игр с открытым миром на Sony PlayStation 4 и не только
VR-очки для мобилок
Здесь экраном выступает мобилка, интегрированная в корпус. Такие очки идеальны для просмотра контента и прохождения VR-игр на смартфонах. Но не более.
Несмотря на ограничения, у них есть свои достоинства.
1. Компактность
Поместятся в дамскую сумочку.
2. Бюджетность
Можно купить модели от 300 грн.
3. Не нужно мощной техники
Достаточно смартфона, чтобы очутиться в иллюзии.
Однако владельцы подобных очков сталкиваются с двумя проблемами.
- Мало игр на мобильных платформах
Придется довольствоваться просмотром объемного контента и несколькими десятками игр
- Слабенькая графика
Заметно уступает компьютерной, даже на iPhone.
На заметку: Список игр на Sony PlayStation 5, Или 20 самых ожидаемых тайтлов для PS5
VR-очки для ПК и ноутбуков
Рассчитаны для «углубленного погружения». Пример тому HTC Vive Cosmos. У них отдельные независимые дисплеи, разные датчики, контроллеры и даже аксессуары.
Плюсы очков для компов.
1. Разнообразие
Для компьютера есть много VR-игр. Такие очки поддерживают часть объемных 3D-игр (у которых нет VR-версии).
2. Больше возможностей просмотра объемного контента
Легко воспроизводят 360° видео и работают с панорамными снимками.
3. Дополнительная кастомизация
Можно подключить доп. аксессуары.
Без минусов тоже не обошлось.
1. Требовательность к железу
Таким очкам нужен мощный ПК или ноут для полноценной работы.
2. Зависимость от кабелей
Многие модели коннектятся только по проводам.
Интересная статья: Во что поиграть на карантине: 18 классных онлайн игр для ПК
VR-очки для консолей
Заточены на игры с приставками. К компу не подсоединяются — универсальных решений на рынке крайне мало.
Среди достоинств выделяются два момента.
1. Не зависимы от проводов
На рынке есть довольно много консольных беспроводных VR-очков.
2. Кастомизация
Множество доп аксессуаров, которые можно докупить отдельно.
Среди недостатков — цена (от 10 тысяч гривен за комплект). С беспроводными моделями придется находиться в одном помещении с консолью. Но это скорее претензия к интерфейсам, чем к самой гарнитуре.
Познавательная статья: Лучшие игры для Xbox One 2020: 17 топовых игр
Автономные модели
С улучшенными характеристиками, потому дорогие модели. Стоят 800-3000$ и эта цена оправданна. У них мощный процессор, много обычной и оперативной памяти, встроенные наушники. Работают без привязки к другим гаджетам.
Сколько стоят VR-очки и от чего зависит цена
Ценовой разброс огромен. Мобильные модели стартуют от 200 грн., автономные до 70 тысяч гривен.
Стоимость девайса зависит от качеств модели. Чем сложнее «начинка» и автономнее девайс, тем больше на него прайс.
На заметку: Xbox Series S Lockhart: Microsoft анонсирует новую игровую консоль — 2 модификации
Как настроить и подключить VR-очки к смартфону, ПК, ноутбуку, игровой приставке
Коннект к мобилке интуитивно понятный.
- Включить нужное приложуху на смартфоне.
- Вставить его в холдер на VR-очках.
- Закрыть очки, зафиксировать их на голове и добро пожаловать в VR-мир.
Сопряжение с компьютером сложнее.
- Законнектить очки к компу через HDMI.
- Поставить станции отслеживания юзера (если они есть в комплекте).
- Запустить фирменное приложение для настройки. Какое самое — указано в его инструкции. Часто там уже присутствует линк, который достаточно ввести в браузер.
- Выполнить все шаги «мастера подключения».
- Начать пользоваться новой системой.
Подключение к консоли такое же как к ПК. Главное — правильно следовать инструкции. А вот подсоединение автономных очков проходит по-иному. Для этого нужно:
- включить девайс;
- настроить его как подсказывает «мастер»;
- откорректировать изображение, подстроить фокус, яркость и другие мелочи;
- загрузить игры. Их можно найти в инструкции или в подборках в интернете.
Перед тем, как выбрать VR-очки нужно понять для какого гаджета они нужны: телефона, ПК или приставки. Дальше следует решить вопрос с бюджетом, и изучать устройства в своей нише. Для 3Д-видео можно выбрать VR-очки за 200-700 грн, для игр нужно больше мощностей, за которые придется доплатить.
К слову: 10 и 1 лучшая игра для PS VR
youtube.com/embed/r9aLpA1zU0Q»/>
Лучшее руководство покупателя гарнитуры VR
Дизайн High End
Абсолютно качественные впечатления от виртуальной реальности невозможно обеспечить с помощью мобильного телефона. Oculus Rift, Valve и HTC Vive, а также Sony PlayStation VR — три высококлассные гарнитуры, которые мы сейчас ждем, — все они работают с внешними компьютерами или игровыми консолями. Это означает, что они могут предлагать сложные функции, такие как отслеживание движения, экраны с высоким разрешением и наилучшую возможную графику. Кроме того, они обычно более удобны, лучше блокируют посторонний свет и менее склонны к укачиванию.Но они будут выпущены не раньше, чем в этом году, а пока они дорогие и предназначены в основном для первых пользователей.
Первоначальная цена High End
Практически по любым метрикам топовые гарнитуры стоят лота. Oculus Rift стоит 599 долларов плюс еще неизвестная стоимость контроллеров движения. HTC Vive стоит 799 долларов. Единственная гарнитура, о которой мы пока ничего не знаем, — это PlayStation VR. Ранние оценки цен на Rift и Vive были далекими — люди недооценили первое и переоценили второе, поэтому мы воздержимся от каких-либо предположений о PSVR.Но мы знаем, что это будет «несколько сотен долларов», и это не просто гарнитура; есть также коробка, которая помогает PlayStation 4 обрабатывать видео. Эти цены со временем снизятся, но трудно сказать, сколько времени это может занять.
Высококачественные гарнитуры предлагают более сложные интерактивные возможности
Скрытые затраты High End
У большинства людей есть настольный или портативный компьютер. Но единственные, кто может владеть ПК с поддержкой виртуальной реальности (извините, пока нет Mac), — это редакторы фильмов или видео, фанаты высокобюджетных видеоигр и другие люди, которым обычно требуется много вычислительной мощности.Чтобы было ясно, компьютеры, которые не соответствуют рекомендованным спецификациям Rift и Vive, могут по-прежнему запускать некоторые игры и видеоролики VR, которые будут различаться по сложности и размеру. Но чтобы получить гарантированно хорошие впечатления, при покупке нового настольного компьютера вы потратите около 1000 долларов — может быть, немного меньше, если вы купите комбинированный комплект гарнитуры и ПК. Однако с PlayStation VR расчет намного проще: все, что вам нужно, — это консоль PlayStation 4.
Пространство требует High End
Одной из важных особенностей высококлассных гарнитур является возможность перемещаться или даже ходить в пространстве.Стандартный способ сделать это, используемый Oculus и Sony, — поместить светодиоды или какой-либо другой набор маркеров на гарнитуру, а затем отслеживать их с помощью внешней камеры. Этот вид позиционного отслеживания очень эффективен, но то, как далеко вы можете двигаться, зависит от того, сколько места может захватить камера. PlayStation VR в основном позволяет вам наклоняться, приседать и перемещаться. Rift позволяет вам перемещаться на несколько футов в любом направлении, хотя мы видели это только с несколькими камерами слежения.
В отличие от них, HTC Vive использует систему лазерного слежения, которая позволяет вам ходить по комнате размером 15 x 15 футов.Это, безусловно, самая большая свобода, которую вы получите от любой гарнитуры, особенно с системой сопровождения, которая включает камеру, чтобы показать вам, когда вы приближаетесь к краю. Но это также означает, что вам нужно будет установить мощный компьютер рядом с совершенно чистым участком пола. Vive может работать и в небольших помещениях, поэтому его можно купить, если в вашем доме или квартире немного теснее. Но не имеет смысла покупать самую дорогую гарнитуру на рынке, если вы не пользуетесь ее самым большим преимуществом.
Контроллеры High End
Привязанные гарнитуры, как правило, больше ориентированы на видеоигры, чем на остальную часть пула, и как Oculus Rift, так и PlayStation VR часто используют геймпады. Oculus Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, который будет основным методом использования системы при запуске. PSVR использует контроллеры PlayStation 4 для нескольких целей. Но то, что действительно отличает эти высококачественные гарнитуры, — это их контроллеры движения, которые позволяют вам делать все, от игры в реалистичный виртуальный пинг-понг до рисования в трех измерениях.
Sony уже имела свои палочки для отслеживания движения Move, а геймпад PlayStation 4 имеет световую полосу, которую также могут улавливать камеры слежения. Rift и Vive используют свои собственные, специально разработанные контроллеры, и какой из них вы предпочитаете, во многом зависит от ощущения, поскольку они имеют схожие возможности. Но есть несколько логистических проблем: контроллеры Rift появятся только через несколько месяцев после выпуска гарнитуры, а Vive только использует палочки движения HTC и Valve — без традиционных геймпадов.
Все три гарнитуры позволяют перемещаться в физическом пространстве
Доступность High End
Апрель станет огромным месяцем для высококлассных гарнитур. Oculus Rift поступает в продажу в конце марта, а HTC Vive — вскоре после этого, отмечая первые два запуска высококлассных гарнитур. Однако многие люди, возможно, получат свои заказы ближе к этому лету. Oculus Rift сильно задержан, и текущая дата доставки для новых покупателей — июль, хотя покупка комплекта ПК может принести вам его раньше.Предварительные заказы на Vive только что открылись, и мы не знаем, с каким объемом ресурсов HTC работает. Rift (и, возможно, Vive) появятся в магазинах, но не рассчитывайте на их появление в больших количествах.
Если вы смотрите на PlayStation VR, временная шкала становится немного длиннее. Недавно мы узнали, что Sony выпустит его этой осенью, и, возможно, мы узнаем точную дату на конференции разработчиков игр в этом году, где компания ранее публиковала новости о виртуальной реальности. В прошлом году Sony представила около 17 запускаемых игр, хотя разработчики обычно более скрытны в своих планах, чем в отношении Rift или Vive.И хотя есть бесплатные игры в комплекте с гарнитурами — заказы Rift будут поставляться с платформером Lucky’s Tale для всех и EVE: Valkyrie для предзаказа, а клиенты предзаказа Vive получат Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator . — все также очень скромничали, сколько вы заплатите за , чтобы купить за игру.
Если вы не твердо настроены стать очень ранним последователем, подождать несколько месяцев вполне может быть лучшим вариантом.Oculus и Valve разработали несколько десятков наименований для Rift и Vive, но для выхода полного каталога потребуется несколько месяцев, и потребуется время, чтобы устранить неизбежные ошибки, которые появляются в новых выпусках. В частности, для Oculus Rift многие из его лучших возможностей, например инструмент для лепки Medium, не будут работать до тех пор, пока контроллеры движения Touch не появятся в конце этого года. А если вы подождете, оборудование, необходимое для работы этих высококлассных гарнитур, станет только дешевле.
Лучшие гарнитуры VR на 2021 год
Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий.Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматривать виртуальное пространство, как если бы вы действительно были там, или играть в игру, как если бы вы в нем. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря увлекательным играм и впечатлениям, хотя кажется, что она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро. Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.
Oculus сосредотачивает свои усилия на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2, но с возможностью подключения к ПК.У HTC есть связанные с Steam Vive Cosmos и Vive Pro 2. У Sony есть PS4-совместимая PlayStation VR. У Valve есть собственная дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft (вроде как) поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью небольшого количества гарнитур сторонних производителей. Вот что вам нужно знать обо всех из них.
Главный вопрос: какая гарнитура VR лучшая?
Современные гарнитуры VR теперь можно разделить на две категории: привязанные или автономные. Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Pro 2, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, PlayStation 4 или PlayStation 5). Кабель делает их немного громоздкими, но если поместить всю фактическую обработку видео в коробку, которую вам не нужно привязывать непосредственно к лицу, ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо обращенные наружу камеры обеспечивают полное отслеживание движений 6DOF (шесть степеней свободы) как для вашей головы, так и для ваших рук, благодаря контроллерам, чувствительным к движению.
Наименее дорогие варианты привязки в настоящее время стоят около 400 долларов, и это до того, как вы решите проблему обработки; Valve Index, Vive Cosmos и Vive Pro 2 нуждаются в довольно мощных ПК для работы, в то время как для PS VR требуется PlayStation 4.
Вы можете доверять нашим обзорам
С 1982 года PCMag протестировал и оценил тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)Автономные гарнитуры предлагают максимальную физическую свободу, полностью отключая кабели и не требуя внешнего устройства для обработки. Oculus Quest 2 использует камеры, направленные наружу, аналогичные снятому с производства Oculus Rift S, чтобы обеспечить отслеживание движения 6DOF и аналогичные элементы управления движением 6DOF. Quest 2 не хватает вычислительной мощности выделенного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.
Окулус Квест 2
Oculus Rift был первым громким именем в нынешней волне VR, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории. Тем не менее, компания отказалась от специальной привязанной гарнитуры VR, отказавшись от Rift S и полностью сосредоточившись на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться PC VR на новой гарнитуре компании; вам просто нужно обзавестись дополнительным кабелем.
Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности стоимостью 300 долларов США, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что является значительным улучшением мощности по сравнению с оригинальным Quest и его чипсетом Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без каких-либо проводов (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности — 1920 на 1832 на глаз. Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и руки 6DOF и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR в своем встроенном магазине.
Однако это не значит, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx.Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он все равно выходит вперед по стоимости даже после добавления аксессуара.
Индекс клапана
(Молли Флорес)
Гарнитура виртуальной реальностиValve, привязанная к ПК, Valve Index — одна из самых дорогих. Он стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это сложно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц).Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой гарнитурой виртуальной реальности.
Хотя сама гарнитура не особо впечатляет, ее контроллеры революционны. Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (использующие их преимущества) гораздо более захватывающими, чем стандартные триггерные ручки на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, которая достаточно поразила нас, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления индекса также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом.Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычный Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.
HTC Vive Pro 2
(Молли Флорес)
Если вы хотите получить впечатления от виртуальной реальности с высочайшим разрешением, HTC Vive Pro 2 — это то, что вам нужно. Эта высококачественная гарнитура виртуальной реальности для ПК предназначена как для энтузиастов, так и для профессионалов, с самым резким изображением с разрешением 2448 на 2448 пикселей на глаз.Он легко предлагает лучшие визуальные эффекты, которые мы когда-либо видели в VR. Это также очень дорого, всего за 799 долларов за гарнитуру; вам все равно нужно добавить базовые станции и контроллеры (но с другой стороны, вы можете использовать с ним контроллеры Valve Index).
Vive Pro 2 (и Vive Cosmos ниже) работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения VR в виде Viveport. Viveport предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к VR через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos — это обновленная версия оригинального Vive и более доступное VR-предложение компании. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции обращенными наружу камерами для отслеживания движения. Это комплексный пакет для виртуальной реальности для всей комнаты, и это одна из наиболее доступных конфигураций с подключением к ПК по цене 699 долларов за весь пакет.
Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы улучшить отслеживание вашей головы и контроллеров движений, хотя это дороже — 899 долларов.
Sony PlayStation VR
PlayStation VR впечатляет благодаря поддержке Sony в разработке, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь они входят в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но для работы камеры PlayStation Camera необходимо запросить у Sony бесплатный адаптер.
На PS VR есть отличные игры, такие как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted.Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако именно в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch. Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.
Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с модернизированными контроллерами.Новая гарнитура пока не анонсирована, но компания выпустила предварительный просмотр новых контроллеров.
Смешанная реальность Windows
В течение последних нескольких лет Microsoft продвигала свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур «смешанной реальности» с поддержкой Windows 10. Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме. Из различных гарнитур, которые мы тестировали, оборудование хорошее, а настройка проста, но отслеживание положения не так точно, как привязанные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его обращенными наружу камерами слежения.Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же с некоторой программной борьбой.
В то время как несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.
Что случилось с виртуальной реальностью на телефоне?
ГарнитурыVR, которые используют ваш смартфон как мозг и дисплей системы, когда-то были обычным явлением: Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.
Эти гарнитуры стали постепенно сокращаться, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, в то время как Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них практически нулевые. На данный момент виртуальная реальность для телефонов практически мертва.
Лучшие гарнитуры с дополненной реальностью
Возможно, вы видели, как за последние несколько лет появились другие известные визуальные гарнитуры, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что это гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, разница есть.
По сути, эти гарнитуры AR имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на окружающее, вместо того, чтобы полностью заменять зрение компьютерным изображением. Они проецируют изображения поверх всего, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять и взаимодействовать с областью вокруг вас. Вы можете, например, открыть веб-браузер в центре комнаты или посмотреть, как животные бегают по вашему журнальному столику.Это захватывающая технология, которая может намекнуть на будущее вычислительной техники.
Акцент здесь делается на будущее, как и через несколько лет. Это подводит нас ко второй по значимости причине, по которой HoloLens и Magic Leap One не входят в этот список: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для разработки, поэтому программное обеспечение AR может быть создано для их платформ. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не стоит рассчитывать на наличие большой библиотеки возможностей дополненной реальности.За пределами конкретных корпоративных и образовательных сфер применения гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, а не для большинства пользователей.
Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. И после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр VR.
VR и AR прибывают
Apple изучает технологии виртуальной и дополненной реальности более 10 лет на основе патентных заявок, но с ростом популярности виртуальной и дополненной реальности с запуском ARKit попытки Apple становятся все более серьезными и могут привести к созданию действительно специализированной дополненной реальности. / VR-продукт в недалеком будущем.
Ходят слухи, что у Apple есть секретное исследовательское подразделение, в котором сотни сотрудников работают над AR и VR и изучают способы использования новых технологий в будущих продуктах Apple. За последние несколько лет набор сотрудников VR / AR увеличился, и Apple приобрела несколько компаний AR / VR, продолжая свою работу в сфере AR / VR.
Бывший руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Apple Дэн Риччио в январе 2021 года перешел на новую должность, где он наблюдает за работой Apple над гарнитурой AR / VR. Проект столкнулся с проблемами развития, и руководители Apple считают, что сосредоточение внимания Риччио может помочь. Хотя Майк Роквелл курирует проект в целом, он продолжает руководить повседневными делами.
Apple, по слухам, работает по крайней мере над двумя проектами AR, которые включают гарнитуру дополненной реальности, которая будет выпущена примерно в 2022 году, а позднее — пару изящных очков дополненной реальности. Многие слухи касались исключительно очков, что, однако, привело к некоторой путанице в планах Apple, но, похоже, гарнитура станет первым выпущенным продуктом.
Аналитик Apple Минг-Чи Куо считает, что гарнитура Apple со «смешанной реальностью» выйдет в конце 2022 или начале 2023 года, а Apple Glasses появится в 2025 году, хотя другие источники говорят, что очки появятся в 2023 году. Гарнитура AR / VR, также известная как смешанная реальность, а очки Apple — это дополненная реальность.
Гарнитура смешанной реальности
Информация и Bloomberg заявили, что Apple работает над умными очками и над гарнитурой AR / VR (также известной как смешанная реальность), причем сначала выйдет гарнитура, а затем очки. По слухам, эта гарнитура похожа на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest от Facebook, но отличается более гладким дизайном, в котором используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобство использования гарнитуры.
Говорят, что он оснащен двумя дисплеями с высоким разрешением 8K и камерами с обнаружением глаз, которые позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и «видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них». Гарнитура сможет отображать поверхности, края и размеры комнат с большей точностью, чем существующие устройства на рынке.«У него будет более продвинутый дисплей и чип, который даже быстрее, чем процессор M1 в Mac 2020 года.
Информация в феврале сообщила, что будет оснащена более чем дюжиной камер для отслеживания движений рук в дополнение к камерам для наблюдения за внешним миром, а конструкция блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить утечку света в поле зрения пользователя. . В дисплей также может быть встроен козырек, обращенный наружу, чтобы пользователь мог показывать графику другим.
Elec утверждает, что гарнитура VR будет оснащена микро-OLED-дисплеем высокого разрешения с разрешением до 3000 пикселей на дюйм. Ранее ходили слухи, что для умных очков будет использоваться микро-OLED-дисплей, но не для гарнитуры VR.
Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал, что в грядущей гарнитуре Apple смешанной реальности будет всего 15 оптических модулей камеры. Восемь из 15 модулей камеры будут использоваться для визуализации дополненной реальности, шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии», а один модуль камеры будет использоваться для обнаружения окружающей среды.
Куо также считает, что гарнитура Apple будет оснащена продвинутой системой отслеживания взгляда, используемой для обеспечения интуитивно понятного визуального опыта, который беспрепятственно взаимодействует с внешней средой, а также более интуитивно понятного управления, которым можно управлять с помощью движений глаз и снижения вычислительной нагрузки в форма уменьшенного разрешения, куда пользователь не смотрит.
Пока нет информации о том, сможет ли гарнитура Apple поддерживать распознавание диафрагмы, но Куо говорит, что, исходя из технических характеристик оборудования, функция распознавания диафрагмы должна быть возможна.Если это удастся реализовать, Куо ожидает, что пользователи смогут использовать его для «более интуитивного метода Apple Pay» при использовании гарнитуры.
С точки зрения дизайна гарнитура была описана как имеющая «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звука, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в дороге. Apple работает над несколькими методами управления, включая «наперсточное устройство, которое можно носить на пальце человека».«Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук пользователя, в то время как один прототип гарнитуры также имел физический циферблат на стороне визора. Apple также тестировала вход Siri.
Apple хочет создать App Store для гарнитуры, уделяя особое внимание играм, потоковому видео и видеоконференцсвязи. Bloomberg описал ее как «всеобъемлющую трехмерную цифровую среду», предназначенную для игр, просмотра видео и общения.
Считается, что текущие прототипы гарнитур весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится снизить окончательный вес до 100-200 граммов, если технические проблемы могут быть решены, что сделало бы гарнитуру легче, чем существующие устройства VR. Гарнитура будет портативной с независимым питанием и памятью, но не будет «мобильной», как iPhone. Он обеспечит «захватывающий опыт», превосходящий доступные в настоящее время продукты VR, и его можно будет интегрировать с Apple TV + и Apple Arcade.
Функциональность дополненной реальности для гарнитуры «более ограничена», и хотя релиз запланирован на 2022 год, Apple, как сообщается, столкнулась с несколькими препятствиями при разработке и имеет «консервативные» оценки продаж устройства. Apple рассчитывает продать около 180 000 единиц, что сопоставимо с более дорогими устройствами, такими как Mac Pro. Ожидается, что гарнитура будет намного дороже, чем гарнитуры других компаний, и Информация сообщает, что Apple обсуждала цену на гарнитуру в районе 3000 долларов.
Первоначальная конструкция включала вентилятор и мощные процессоры, в результате получилось устройство, которое было слишком тяжелым. Apple якобы решила приблизить гарнитуру к лицу, чтобы уменьшить размер. Пользователи не смогут носить очки при использовании гарнитуры, поэтому Apple создала систему, в которой пользовательские линзы по рецепту могут быть вставлены над экранами VR.
Куо считает, что в гарнитуре будет использоваться гибридная конструкция линз Френеля, состоящая из трех линз на каждый глаз, сделанных из легкого пластика.Цель заключается в том, чтобы обеспечить сверхкороткое фокусное расстояние и улучшенные оптические характеристики, а также широкое поле обзора и сохранить вес гарнитуры ниже 150 граммов.
Предстоящая гарнитура смешанной реальностиот Apple будет предлагать поддержку WiFi 6E, которая является последней спецификацией WiFi. Сообщается, что Apple планирует внедрить Wi-Fi 6E, чтобы обеспечить высококачественный, захватывающий опыт с надежной беспроводной связью. WiFi 6E обладает всеми преимуществами WiFi 6, но добавляет спектр 6 ГГц в дополнение к спектру 2.Полосы 4 ГГц и 5 ГГц для увеличения пропускной способности и уменьшения помех между устройствами.
Модем устройства
Первую версию гарнитуры AR / VR необходимо будет подключить по беспроводной сети к iPhone или другому устройству Apple, чтобы получить полную функциональность, аналогично версии Apple Watch с Wi-Fi.
SoC, используемый в гарнитуре, действительно имеет встроенный процессор и графический процессор, поэтому вполне возможно, что может существовать автономный режим с ограниченной функциональностью.
SoC
Apple использует SoC, который не такой мощный, как чипы, доступные в Mac и устройствах iOS, поэтому тяжелая обработка визуальной обратной связи AR / VR должна будет выполняться iPhone, iPad или Mac.
Завершена работа над SoC для гарнитуры AR / VR, также Apple разработала два дополнительных чипа для устройства. Все три микросхемы достигли стадии заклейки, поэтому работа над физическим дизайном завершена, и теперь пришло время для пробного производства.
SoC оптимизирует беспроводную передачу данных, сжатие и распаковку видео, а также энергоэффективность для максимального времени автономной работы, и у него нет нейронного движка, как у некоторых других чипов Apple.
Рендеринг гарнитуры смешанной реальности
Дизайнер Антонио Де Роса разработал 3D-рендеры на основе деталей, предоставленных The Information , что дает нам представление о том, как может выглядеть гарнитура смешанной реальности Apple на основе текущих слухов.
Информация описывает гарнитуру как «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала и сменных повязок», предлагаемых в нескольких цветах.
Ранние прототипы гарнитуры
Предыдущие слухи из CNET в 2018 году предполагали, что Apple работает над мощной гарнитурой AR / VR с дисплеем 8K для каждого глаза, которая будет отвязана от компьютера или смартфона и будет работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. Приложения.
Вместо того, чтобы полагаться на соединение со смартфоном или компьютером, описанная гарнитура CNET будет подключаться к «выделенному блоку» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего радиуса действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «мощнее всего, что доступно в настоящее время». Коробка, по всей видимости, напоминает башню для ПК, но «это не будет настоящий компьютер Mac». Этот коробчатый дизайн был предметом ранних слухов и может быть прототипом, который с тех пор был оставлен в пользу более изящной версии, о которой сейчас говорят слухи.
Считается, что внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR. Изначально Apple стремилась создать сверхмощную систему с концентратором для процессора, как описано выше, но Джони Айв, который с тех пор покинул компанию, не хотел продавать устройство, которое потребовало бы отдельного стационарного устройства для полная функциональность.
Ive вместо этого хотел гарнитуру с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер команды AR / VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство.Это противостояние длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва. Говорят, что Айв предпочитает умные очки с дополненной реальностью, которые также находятся в разработке.
Интеллектуальные очки AR
Apple работает над набором очков дополненной реальности, которые, по предположению Ликера Джона Проссера, Apple назовет «Apple Glass». Это имя было бы необычным выбором, учитывая сходство с названием Google Glass, продукта, существовавшего задолго до того, как Apple начала работать над очками AR, поэтому оно может быть неточным.
Считается, что эти очки похожи на обычные очки, причем обе линзы имеют дисплеи, с которыми можно взаимодействовать с помощью жестов. Будет возможность получить очки без линз по рецепту по возможной стартовой цене в 499 долларов, а линзы по рецепту — за дополнительную плату.
Согласно Bloomberg , очки находятся на ранней стадии разработки, даже раньше, чем гарнитура AR / VR, над которой работает Apple. Очки были описаны как «через несколько лет», хотя Apple изначально планировала выпустить их уже в 2023 году.Текущий прототип напоминает солнцезащитные очки высокого класса с толстой оправой, в которой размещены аккумулятор и микросхемы.
Apple якобы планирует использовать «ультрасовременные» микродисплеи OLED, поставляемые Sony, для своих, по слухам, очков дополненной реальности. Микродисплеи Sony OLED отличаются сверхбыстрой скоростью отклика, сверхвысокой контрастностью, широкой цветовой гаммой, высокой яркостью, низким коэффициентом отражения и встроенными драйверами для тонкой и легкой конструкции. Говорят, что очки оснащены 0,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280×960 пикселей.
Куо ожидает, что очки AR будут продаваться как аксессуар для iPhone и в первую очередь возьмут на себя роль дисплея, перенося вычислительные ресурсы, сетевое взаимодействие и позиционирование на iPhone, а очки обеспечат «оптическую прозрачность AR» в первую очередь для мобильных устройств. Предлагая очки AR в качестве аксессуара для iPhone, Apple сделает их тонкими и легкими. Проссер говорит, что эти очки будут похожи на Ray-Ban Wayfarers или очки, которые носит Тим Кук.
Bloomberg заявил, что очки Apple будут работать под управлением операционной системы «ROS».Говорят, что rOS основана на iOS, операционной системе, которая работает на iPhone. Для гарнитуры AR Apple разрабатывает чип «система на упаковке», аналогичный тому, что есть в Apple Watch, хотя он будет полагаться на iPhone, как упоминалось выше.
В процессе разработки гарнитуры AR Apple рассматривала сенсорные панели, голосовую активацию и жесты головой в качестве методов ввода, и в настоящее время создаются прототипы ряда приложений, от отображения до текстовых сообщений. Виртуальные конференц-залы и 360-градусное воспроизведение видео — это также концепции, которые сейчас изучаются.
Хотя изначально ходили слухи о запуске в 2020 году, Bloomberg считает, что очки AR могут появиться через несколько лет до выпуска, а гарнитура VR должна выйти в 2022 году. В отчете DigiTimes говорится, что очки AR Apple будут выпущены в 2021 году. и аналитик Apple Минг-Чи Куо ожидает запуска не ранее 2022 года.
Leaker Джон Проссер считает, что Apple представит свои очки AR в марте или июне 2021 года, но это кажется неточным, учитывая оценки Bloomberg и Kuo.
Проссер также сообщает, что Apple работает над версией умных очков «Steve Jobs Heritage» ограниченным тиражом, которые выглядят как круглые очки без оправы, которые раньше носил Стив Джобс, но у Марка Гурмана Bloomberg есть назвал этот слух «полной выдумкой».
Apple работает с TSMC над разработкой «ультрасовременных» микро-OLED-дисплеев, которые будут использоваться в будущих устройствах Apple с дополненной реальностью, таких как умные очки. Говорят, что размеры дисплеев меньше одного дюйма.
ДисплеиMicro OLED построены непосредственно на пластинах микросхем, а не на стеклянной подложке, в результате чего дисплеи становятся тоньше, меньше и более энергоэффективны. Сообщается, что разработка микро-OLED-дисплеев находится на стадии пробного производства, и пройдет несколько лет, прежде чем Apple и TSMC будут готовы к массовому производству, что сделает эти дисплеи подходящими для очков Apple Glasses, которые, по слухам, будут запущены примерно в 2023 году.
Говорят, что с начала 2021 года Apple вступит во «вторую фазу разработки» прототипа очков дополненной реальности.Очки должны пройти третью фазу разработки через несколько месяцев, а затем, когда дизайн прототипа будет завершен, носимые устройства пройдут от шести до девяти месяцев инженерной проверки.
Утечки дополненной реальности iOS 14
Коди изображения, найденные в iOS 14, подтверждают работу Apple над гарнитурой AR или VR, при этом была обнаружена фотография, на которой изображен универсальный контроллер для гарнитуры, дизайн которого похож на гарнитуру HTC Vive Focus. Apple использовала оборудование HTC Vive для внутреннего тестирования.
Apple тестирует свое оборудование AR с приложением iOS 14 под названием Gobi вместе с QR-кодами для тестирования возможностей дополненной реальности. Один из таких способов дополненной реальности — игра в боулинг на пешеходном переходе, запускаемая на конкретном пешеходном переходе в Саннивейл, Калифорния.
AR в Xcode
Кодв Xcode 11 подтверждает работу Apple над какой-то гарнитурой AR. Имеются ссылки на тестовые устройства с кодовым названием, а также на фреймворки и системную оболочку, относящуюся к этим устройствам.Ссылки предполагают, что Apple разрабатывает поддержку лицевого AR-интерфейса, аналогичного Daydream от Google.
Valve Partnership?
Согласно тайваньскому сайту DigiTimes , Apple сотрудничает с разработчиком игр Valve для создания, по слухам, гарнитуры AR. Valve выпустила свою первую гарнитуру VR, Valve Index, в апреле 2019 года.
Valve ранее работала с Apple над тем, чтобы обеспечить поддержку нативной гарнитуры виртуальной реальности в macOS High Sierra, используя поддержку eGPU с версией программного обеспечения SteamVR для Mac.
Другие слухи
В ноябре 2017 года Apple купила Vrvana, компанию, которая разработала гарнитуру смешанной реальности под названием Totem. Технология Vrvana потенциально может быть использована в будущей гарнитуре Apple. Apple последовала за покупкой Vrvana с приобретением Akonia Holographics, компании, которая производит линзы для умных очков с дополненной реальностью.
Слухи также предполагали, что Apple могла бы включить свои исследования в области дополненной реальности в свой текущий автомобильный проект как часть автомобильной программной системы, которая могла бы включать в себя дисплей или другие функции.
Примечание: Вы видите ошибку в этом обзоре или хотите оставить отзыв? Отправьте нам письмо по электронной почте.
Виртуальная реальность вредна для ваших глаз?
Как работает виртуальная реальность?Захватывающие, всеобъемлющие виртуальные миры — это святой Грааль цифровых технологий, и в последнее время им уделяют большое внимание новости. Основными игроками на растущем рынке гарнитур виртуальной реальности или VR являются недавно появившаяся компания Oculus и гиганты электроники Sony, Samsung и HTC. Google даже включился в игру с картонной гарнитурой VR, которая использует ваш смартфон для недорогого входа в виртуальные игры.
Эти гарнитуры отслеживают движения вашей головы в трех измерениях, чтобы помочь вам погрузиться в компьютерную симуляцию окружающей среды, будь то уничтожение инопланетян в далекой галактике или выполнение операции тройного шунтирования на компьютерном пациенте.
Как VR может вызвать напряжение глаз ГарнитурыVR содержат два небольших ЖК-монитора, каждый из которых проецируется на один глаз, что создает стереоскопический эффект, дающий пользователям иллюзию глубины.Близость экранов к глазам заставила некоторых экспертов задуматься о том, какие типы глазных заболеваний могут возникнуть, если полностью погрузиться в эти интенсивные глазные упражнения на длительные периоды времени. Утомление глаз может возникать, когда вы в течение длительного времени фокусируетесь на одном объекте, например, при просмотре длинного фильма или целый день, глядя на компьютер или смартфон. Вы можете снизить нагрузку на глаза или устранить блики, вызываемые цифровыми устройствами, используя специальные линзы, такие как Eyezen ™ или Crizal ® .
Каковы риски для детей?Поскольку большая часть первых иммерсивных сред VR ориентирована на рынки видеоигр, как мобильных, так и консольных, дети могут оказаться в наибольшей опасности. Рынок заполнен молодыми игроками — по оценкам, 26% всех игроков моложе 18 лет, — а внимание, отслеживание и восприятие глубины все еще развиваются в среднем детстве. Это может подвергнуть детей риску развития ранней миопии или близорукости, а также цифрового перенапряжения глаз.Простые способы борьбы с этим глазным стрессом включают в себя проверку зрения вашего ребенка перед началом школы, поощрение 20-секундных перерывов от экранов каждые 20 минут и более длительные перерывы, когда они обязательно выполняют физические упражнения.
Каковы риски для взрослых?Другие основные проблемы для взрослых включают чувство тошноты и дезориентации, называемое болезнью виртуальной реальности, и проблемы с трехмерным стереоскопическим эффектом, вызывающим нарушение нашей вергенции или одновременное движение наших глаз для сохранения устойчивости бинокулярного зрения. Эта болезнь является результатом плохо визуализированного опыта виртуальной реальности и очень редко встречается с учетом современных технологий.
Как виртуальная реальность может принести пользу нашим глазамПри всех возможных негативных эффектах, которые виртуальная реальность может повлиять на наше зрение, точная настройка и дальнейшее развитие систем и гарнитур виртуальной реальности действительно может сделать наши глаза сильнее, поскольку они должны приспосабливаться для поддержания бинокулярного зрения. Кто знает, какие еще интересные и новаторские приложения могут появиться в VR для улучшения зрения в будущем? Особое внимание следует уделять времени, проведенному в виртуальной реальности для юных энтузиастов, аналогично ограничениям, уже рекомендованным для детского экранного времени.
полное руководство по зрению и виртуальной реальности 1
полное руководство по зрению и виртуальной реальности
Смотрят на покупку гарнитуры виртуальной реальности и задаются вопросом; я должен носить очки в VR?
Гарнитуры виртуальной реальности (VR) стали повальным увлечением после того, как они были выпущены в 2016 году. Хотя их история уходит намного глубже, в 2016 году мы могли покупать и использовать гарнитуры у себя дома.
Хотя привыкать к этой новой технологии было забавно, она оказалась немного более чем проблематичной для тех, кто носит очки во всем мире.
VR-гарнитуры плотно прилегают к лицу с поддерживающими ремнями на висках и вокруг головы. Если вы носите очки, это может вызвать дискомфорт. Пользователи сообщают о головных болях и боли из-за давления маски, которое заставляет оправу впиваться.
К счастью, за последние несколько лет мы нашли способы сделать очки и гарнитуры VR более удобными. Возможно, вы даже удивитесь, узнав, что в зависимости от вашего рецепта вам могут вообще не понадобиться очки.
Мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы о ношении виртуальной реальности в очках.
Можно ли носить очки в VR?
По большей части да. При ношении очков с виртуальной реальностью большинство оправ должно подходить безопасно. Однако некоторые большие рамки могут не подойти. Перед покупкой гарнитуры лучше всего измерить длину и высоту оправы. Затем сравните размеры гарнитуры, которую собираетесь купить. Большинство гарнитур VR разработаны таким образом, чтобы люди с ослабленным зрением могли носить очки во время их использования.Так что не нужно беспокоиться о том, чтобы носить оправу.
Как вы носите очки в VR?
Перед тем, как надеть гарнитуру, убедитесь, что ремни закреплены максимально свободно. Затем медленно потяните за ремешки, чтобы затянуть их вокруг головы и очков. Возможно, вам понадобится кто-то, кто поможет вам в этом. Убедитесь, что гарнитура надежно закрывает ваше лицо, но не задевает ваши очки. Через некоторое время это может вызвать головную боль.
Вы можете заметить, что ваши очки вклиниваются в поролоновую набивку.Это нормально, так как это поможет удержать очки на месте. Однако убедитесь, что нет давления, которое может привести к сгибанию или поломке очков.
Как сделать использование очков в VR более удобным?
Распространенной проблемой для пользователей очков при использовании VR является давление гарнитуры. Через некоторое время из-за гарнитуры ваши очки могут впиться либо в переносицу, либо в виски. Один из способов борьбы с этим — убедиться, что ремни не слишком туго затянуты по бокам вашей головы и что вы можете легко просунуть палец под ремни.
Точно так же, как только вы наденете гарнитуру и отрегулируете ее в соответствии с вашими потребностями, попробуйте слегка выдвинуть очки вперед, используя височные наконечники. На протяжении всего использования гарнитуры VR могут сдвигать ваши очки назад, что вызывает давление на нос. Если дать очкам немного больше места для маневра, это предотвратит раздражение носовых подушечек или переносицы очков.
Как носить очки с Oculus Rift
Перед использованием Oculus Rift важно отметить, что ваши оправы не должны быть шире 142 мм и выше 50 мм.
Чтобы надеть Oculus Rift, ослабьте ремешки и сдвиньте накладные наушники наружу. Затем, начиная спереди, наденьте гарнитуру. Отрегулируйте по своему усмотрению и переместите накладные наушники обратно в уши. Чтобы снять гарнитуру, просто ослабьте ремни и обеими руками медленно потяните гарнитуру вперед. Напоминаем пользователям Oculus Rift: не позволяйте очкам касаться линз экрана. Это может привести к появлению царапин.
Некоторые пользователи сообщают, что сначала снимают очки и надевают их на маску, чтобы было легче надеть гарнитуру.Пользователи очков, использующие Oculus Rift, должны рассчитывать на использование около 45 минут, прежде чем заметят какое-либо раздражение.
Как и большинство поставщиков гарнитур VR, владельцы очков могут приобрести вкладыши для линз по рецепту в качестве крепления к гарнитуре. Это довольно дорого, но исключает риск повреждения ваших очков.
Как носить очки с HTC Vive
В отличие от Oculus Rift, HTC Vive поставляется с двумя разными масками-набивками. Один обеспечивает дополнительный комфорт, а другой — больше места.В описании производителя указано, что «большинство очков помещается в гарнитуру» без каких-либо точных размеров.
Однако пользователи сообщают, что очки должны быть не шире 152 мм и 50 мм в высоту. Следовательно, это будет лучший вариант для тех, кто носит очки большего размера, по сравнению с Oculus Rift.
HTC Vive также позволяет регулировать глубину объектива. Это позволит освободить больше места для ваших очков и получить в целом более приятное и приятное впечатление.
Как носить очки с Sony PlayStation VR
Sony PlayStation VR — отличное решение давнего вопроса; ты можешь носить VR с очками?
По сравнению с другими гарнитурами VR, Sony PlayStation VR делает шаг вперед с точки зрения удобства использования для тех, кто носит очки.В то время как другие гарнитуры VR опираются на ремни вокруг верхней и боковой части головы, PlayStation VR использует дизайн «ореол». Это означает, что экран расширен от лица и почти висит у вас перед глазами.
Это означает, что очки практически не давят, и вероятность дискомфорта гораздо меньше. Однако пользователи сообщают, что иногда дисплей может упираться в нос и вызывать боль при длительном использовании.
С точки зрения надевания гарнитуры, Sony PlayStation VR относительно проста.Вам нужно будет убедиться, что ореол полностью расширен спереди и что экран виртуальной реальности свободно ложится на ваши очки.
Что такое вкладыши для линз VR?
Если вам неудобно носить очки при использовании VR, вы всегда можете выбрать вставки для линз по рецепту. Это линзы, сделанные по вашему рецепту, которые можно установить внутри гарнитуры, что избавляет от необходимости использовать стандартные оправы.
По виду они очень похожи на обычные очки, за исключением того факта, что эти линзы отдельные и отдельные, а не соединенные вместе.Это позволяет закрепить их на гарнитуре. Никаких рам или кронштейнов не требуется.
Изогнутая сторона линзы обращена от экрана к глазу. Это специально разработано так, чтобы линзы не царапались экраном, что более опасно при использовании обычных очков. Все, что вам нужно сделать, это повернуть адаптеры, чтобы закрепить их на месте. Есть отмеченные направляющие, поэтому вы знаете, что установили их правильно.
Причина, по которой они могут быть полезны, заключается в том, что они изготовлены таким образом, чтобы минимизировать искажения.Небольшой изгиб экрана в гарнитурах может привести к тому, что изображение будет выглядеть нечетким, когда оно сочетается с вашим рецептом. Дизайн вставок линз исправляет это для лучшего восприятия VR и улучшает FOV (поле зрения).
Как работают рецептурные линзы VR?
Линзы по рецепту VR не похожи на обычные очки. Они созданы специально для использования с VR.
Когда ваши глаза фокусируются на чем-то далеком, это называется «бесконечностью». Это означает, что лучи света параллельны, а глаза расслаблены.Если что-то приближается к вашим глазам, и вы хотите на нем сфокусироваться, естественный хрусталик вашего глаза искривляется. Это по-другому разбивает свет, чтобы сфокусировать объект.
Положите руку примерно на 6 дюймов от лица. Посмотрите вдаль, а затем снова посмотрите на свою руку. Вы заметите, что ваши глаза естественным образом адаптируются к свету, фокусируя внимание на расстоянии или руке, когда вы смотрите на них.
Теперь поднесите руку все ближе и ближе к лицу. Вы достигнете точки, в которой ваш объектив больше не сможет сгибаться, чтобы держать руку в фокусе.Он слишком близко, и он будет выглядеть расплывчатым.
Именно поэтому в гарнитурах VR нужны специальные линзы для тех, кто носит очки. Эти линзы корректируют свет от экрана и заставляют объекты с близкого расстояния смотреть дальше, чем они есть на самом деле.
Эти линзы могут быть изготовлены по вашему рецепту. Благодаря этому визуальные эффекты виртуальной реальности будут выглядеть так, как если бы вы носили обычные очки в реальном мире.
В настоящее время нет таких вещей, как контактные линзы VR.Нормальные контактные линзы прекрасно подойдут.
Нужны ли близоруким очки или контактные линзы в VR?
Все, что вы видите в VR, выглядит примерно в двух метрах от вас в реальном мире.
Таким образом, если вам сложно увидеть объекты с двух метров, вам придется носить очки при использовании гарнитуры VR. Экран может находиться в нескольких дюймах от вашего лица, но фокусная глубина VR действует примерно так же, как и в реальном мире.
Как обсуждалось ранее, проблемы, связанные с ношением очков с гарнитурами VR, связаны с дискомфортом и вероятностью поцарапания линз на очках.По возможности, ношение контактов всегда будет лучшим вариантом.
Почему мне нужно носить очки в VR?
Что касается рецептов, тем, у кого рецепт -1,00, возможно, не нужно носить очки или контактные линзы. Например, острота зрения Oculus Rift Rift составляет около 23/100. У тех, кто носит очки с рецептом -1,00, острота зрения составляет 20/100. Итак, вы можете попробовать как в очках, так и без них, это зависит от того, что вам подходит лучше всего.
Если у вас есть рецепт на сумму -2,00, вам, скорее всего, все равно придется носить очки.Хотя вы все еще сможете увидеть большинство вещей, вы заметите явное отсутствие четкости и детализации.
Тем, у кого рецепт больше -3,00, обязательно понадобится наглядное пособие. Будь то очки, контактные линзы или вставки для линз, без рецепта у вас не будет приятных ощущений.
Нужны ли дальновидным людям очки или контактные линзы в виртуальной реальности?
Вообще говоря, дальновидным и дальновидным людям может не потребоваться носить очки с гарнитурами VR.Все зависит от того, для чего вы используете VR. Тем не менее, VR-проекты должны быть на расстоянии, поэтому большая часть VR-опыта должна понравиться дальновидным людям.
Таким образом, если вы хорошо видите на расстоянии двух метров и дальше, вам не нужно носить очки с гарнитурой VR. В результате вам также не понадобятся контакты для VR.
Конечно, рекомендуется делать частые перерывы, чтобы не напрягать глаза.
Лучшие советы недорогих очков для очков и VR
Хотя виртуальная реальность может быть легкой задачей для тех, кому не нужны очки, есть несколько вещей, которые следует учитывать, если вы это сделаете. На основе всего, что мы знаем, вот основные советы недорогих очков по ношению VR с очками:
- Обязательно измерьте свои очки перед покупкой гарнитуры.
- Будьте осторожны при надевании гарнитуры и сначала отрегулируйте ремни до самого свободного положения.
- Всегда сначала надевайте гарнитуру на маску и при необходимости регулируйте ремни.
- Слегка сдвиньте очки вперед, используя кончик виска, чтобы избежать стресса и раздражения носа.
- Помните, что ношение очков с гарнитурой VR может поцарапать линзы.
- Oculus Rift отлично подходит для очков малого и среднего размера.
- В HTC Vive больше места для больших очков.
- Sony PlayStation VR лучше всего подходит для тех, кто носит очки и проводит больше времени в VR.
- Если ношение очков вам не подходит, вы можете выбрать вставки для линз по рецепту. Вставки для линз корректируют свет от экрана, чтобы объекты, находящиеся близко, смотрели дальше.
- Близорукие рецепты почти всегда должны использовать очки в виртуальной реальности.
- Долгосрочные или дальновидные рецепты обычно не нуждаются в очках в VR.
- Контакты — лучший вариант для безупречной и приятной работы, когда это возможно.
Используете ли вы в настоящее время виртуальную реальность в очках? Если да, то каков был ваш опыт? Делитесь своими мыслями, комментариями и идеями в комментариях.
Как носить очки в VR с Quest 2 и другими гарнитурами
Носить очки и одновременно носить гарнитуру VR может быть невероятно неудобным для многих людей.В этой статье я расскажу вам о знаниях, которые я накопил за более чем пять лет использования виртуальной реальности на множестве устройств, и предложу несколько советов о том, как сделать вещи более терпимыми и удобными.
[Когда вы покупаете товары по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию с этих продаж.]
В очках с гарнитурой VRПоскольку носить очки для меня не обязательно, мне пришлось научиться, как их втиснуть в гарнитуру VR.Я мог бы носить контактные линзы, но они всегда слишком сушат мои глаза и, кажется, никогда не дают мне такой ясности, как мои очки. Я также провожу более 10 часов в день перед экраном ПК (в большинстве дней), не говоря уже о времени в гарнитуре VR, поэтому защита от синего света, которую предлагают мои линзы по рецепту, определенно помогает обуздать головные боли.
Короче говоря, я рассмотрел альтернативы и на данный момент предпочитаю просто носить очки в виртуальной реальности. Однако одним из основных недостатков является то, что устройство VR или AR вообще не предназначено для использования с очками — например, в случае Magic Leap One.Из-за того, что они сидят на вашем лице, вы не можете носить очки, и каждая пара должна быть разработана специально для ее владельца, поэтому в результате у меня до сих пор не было «настоящего» опыта Magic Leap. К счастью, nReal немного просторнее, но все же кажется немного странным.
Примечание на полях: На самом деле это не связано с ношением очков, но определенно убедитесь, что измерьте IPD и соответствующим образом отрегулируйте гарнитуру. Если у него есть физический регулятор IPD, то это даже лучше. Лично для меня в Quest 2 мой набор находится между 2-м и 3-м слотами на слайдере.
В оставшейся части этой статьи я расскажу о том, как сделать очки более удобными, официально рекомендуемые размеры очков от Oculus, аксессуары, которые вы можете купить, чтобы помочь, подробную информацию о линзах по рецепту для гарнитур VR, а также мои рекомендации для лучшие гарнитуры VR, которые можно носить, если вы носите очки.
Советы для удобной посадки очковНезависимо от того, какую гарнитуру VR вы используете, я могу порекомендовать первую вещь: не надевайте гарнитуру VR, как это делают большинство людей.В большинстве случаев вы увидите, как люди опускают гарнитуру, сначала помещая нижнюю часть ремешка на затылок, а затем натягивая ее на глаза — как бейсболку. Но если вы носите очки, это, вероятно, еще сильнее разбьет их вам по лицу.
Вместо этого вы должны сделать наоборот. Сначала прижмите гарнитуру к лицу, убедившись, что очки вошли внутрь и не разбиваются об линзы, а затем натяните ремешок на голову, как если бы вы надевали очки для плавания.
Затем, как только вы положите очки на голову, я рекомендую сдвинуть очки немного вперед, подтолкнув края оправы, которые выступают возле вашего уха. Обычно при надевании гарнитуры очки прижимаются к лицу, но если вы это сделаете, у вас будет немного больше места, чтобы было удобнее.
Наконец, убедитесь, что ремешок гарнитуры с каждой стороны не зажимает уши и не прижимает их к оправе (если вы носите традиционную гарнитуру с ремешком, которая плотно прилегает к вашему лбу).Это та же проблема, что и у меня, если я ношу наушники, которые не закрывают все мое ухо. Если примерно через 20 минут мое ухо ударилось о оправу очков, мне стало действительно неудобно, поэтому убедитесь, что ничего подобного не происходит.
В качестве альтернативы, если вы используете гарнитуру VR с ремешком-ореолом, такую как PSVR или Oculus Rift S, многие из этих советов неприменимы. Фактически, я бы рекомендовал сначала надеть гарнитуру с оголовьем, как бейсболку, поскольку обычно вы можете немного выдвинуть гарнитуру или перевернуть ее поверх очков.
Рекомендуемый размер очков и распорки для очковСогласно официальной документации от Oculus, они рекомендуют очки шириной 142 мм или менее и высотой 50 мм или менее. Что-то большее, скорее всего, будет иметь проблемы с установкой в Quest 2 и большинстве других гарнитур на рынке. На этих двух изображениях вы можете видеть, что мои очки не очень маленькие, но и не огромные. Что-то вроде этого или меньше — это нормально.
Oculus также рекомендует использовать встроенную прокладку для очков с Oculus Quest 2, и многие другие гарнитуры VR также поставляются с предварительно упакованной прокладкой для очков.Все это означает лишь несколько миллиметров дополнительного пространства между вашими глазными яблоками и самими линзами. Это важно, потому что, если ваши очки трутся об линзы, они могут поцарапать их, а есть несколько вещей хуже, чем поцарапанные линзы гарнитуры VR — вы буквально видите это все время, и иметь дело с этим крайне неприятно. Обратной стороной использования проставки для очков является то, что она немного уменьшает ваше поле зрения (FOV), потому что ваши глаза не так близки, но это компромисс, на который стоит пойти, чтобы не испортить гарнитуру.
Установка проставок для очков проста: вы просто снимаете лицевую маску по умолчанию, которая должна легко вставляться и выдвигаться, установите прокладку и снова защелкните. Вот и все.
Если ваши линзы слишком толстые и все еще доставляют вам проблемы, вы можете проверить немного большую прокладку XL для Quest 2 от VR Cover здесь.
Рекомендуемые аксессуары для повышения комфортаНезависимо от того, носите ли вы очки или нет, у меня есть два продукта, которые я настоятельно рекомендую улучшить комфорт практически любой гарнитуры VR.Прежде всего, это обновление лицевого интерфейса VR Cover . Вы можете купить более мягкие и удобные вставки, которые добавляют дополнительную подкладку лицевой панели гарнитуры VR и легко протираются для очистки. Если вам нравится какой-либо активный опыт виртуальной реальности, будь то Beat Sabre, Пока вы не упадете, Сверхъестественное или даже бой бокса, вы, вероятно, испытали ужасное ощущение потной, мокрой гарнитуры VR. Это ужасно.
Но если вы используете замену VR Cover , то ее можно быстро протереть для легкой очистки.Просто и эффективно. Кроме того, это устраняет необходимость в прокладке для очков (в моем случае на Quest 2), потому что она уже немного толще, чем подкладка по умолчанию. Они делают эти замены для большинства гарнитур на рынке.
В дополнение к этому я рекомендую какое-то решение противовеса, если вы используете традиционную гарнитуру VR с ремешком на голову. В случае Quest 2 есть два основных варианта, которые стоит порекомендовать: аккумулятор VR Power и противовес от Rebuff Reality или официальный ремешок Oculus Quest 2 Elite с аккумулятором.В случае VR Power он крепится к задней части стандартного ремешка Quest 2. В случае обновления Elite Strap, он фактически заменяет стандартный ремешок устройства на ремешок с ореолом, а также добавляет противовес, значительно повышая комфорт, поскольку он более равномерно распределяет вес, делая его легче на при меньшем давлении.
Линзы VR по рецептуЯ лично не пробовал никаких рецептурных VR-линз, но я знаю нескольких людей, у которых они есть, и все они, кажется, любят их.Идея заключается в том, что вы можете снять очки и использовать в гарнитуре линзы или адаптер для линз VR, чтобы все еще было хорошо видно.
Лично я просто не знаю, где находится копия рецепта, поэтому не могу заказать подходящие линзы и мне лень покупать новые или идти к окулисту для нового осмотра.
Два основных бренда, которые я рекомендую чаще всего, — это метко названный VR Lens Lab , результат совместной работы VR Cover Gauss Eyewear и WidmoVR. Опять же, я лично не знаю, насколько хорошо работает тот или иной вариант, но, говоря по анекдотам, я часто вижу, что оба рекомендуются.
Лучшие (и худшие) гарнитуры VR, если вы носите очкиПроведя более пяти лет с технологией VR и почти столько же профессионально освещая ее здесь, в UploadVR, у меня определенно есть некоторые мысли о том, какие гарнитуры удобно носить с очками. Поскольку у всех разная форма головы, все очки разные, и поэтому это может быть не для всех.Но после того, как я опробовал почти все гарнитуры на рынке, вот мои фавориты (по комфорту) и наименее любимые (по комфорту), которые я пробовал.
Пока что лучшей и самой удобной гарнитурой VR, если у вас есть очки, была PSVR. Ремешок с ореолом по-прежнему остается одним из лучших даже по прошествии четырех лет с момента выпуска, а маленькие резиновые детали, которые предотвращают утечку слишком большого количества света из носовой щели, легко удерживаются. В этой гарнитуре практически нулевое давление на лицо, а внутри она очень просторная, поэтому мне никогда не приходилось беспокоиться о том, что мои очки будут раздавлены.Кроме того, вы можете сдвинуть лицевой интерфейс ближе или ближе, чтобы он был достаточно далеко, чтобы линзы не сталкивались. Это неплохо.
Rift S является следующим, как еще один дизайн ремешка с ореолом с отличным комфортом, но в наши дни его трудно рекомендовать, поскольку Oculus убивает его и переключает все внимание на Quest 2. К счастью, Quest 2 очень доступен по цене и, если вы хотите Чтобы получить дополнительные аксессуары и модификации, он также может быть таким же удобным.
Что касается традиционных гарнитур виртуальной реальности, которые пристегиваются к лицу, линия Reverb от HP очень просторна и удобна.Я также ценю готовый к работе комфорт Quest 2, тем более что вы можете легко сделать его еще лучше.
Для гарнитур, которые я абсолютно ненавидел с точки зрения комфорта, оригинальный HTC Vive был самым худшим — ОСОБЕННО с Deluxe Audio Strap. Что-то в том, как соединяться по бокам, делало его чрезвычайно тесным и тесным для моего лица. Долгое время казалось, что каждый разработчик на мероприятиях хотел показать свои игры на Vive или Vive Pro, используя этот ремешок Deluxe, и я ненавидел это каждый раз.Оригинальный CV1 Rift был рядом с ним как гарнитура, которая всегда неприятно разбивалась о мое лицо и очки.
Лучший способ испортить опыт виртуальной реальности — это иметь что-то в реальном мире, постоянно напоминающее вам, что вы носите гарнитуру, и это не будет намного хуже, чем сама гарнитура, искажающая ваши очки, размывая зрение или зажимая стороны лица от дискомфорта.
Это наши советы по использованию гарнитуры VR в очках. Я, наверное, забыл какой-то совет, и вы, вероятно, не согласны с некоторыми из них.Дайте мне знать, если вы хотите поделиться другими советами, в комментариях ниже!
ГарнитурыVR — это 14 лучших в [2020]
Благодаря разработке нескольких гарнитур виртуальной реальности в последние годы виртуальная реальность наконец-то нашла свое место в мире развлечений. С гарнитурами VR для ПК, игровых консолей и смартфонов есть модели на любой бюджет.
Когда дело доходит до выбора одной из множества доступных моделей, вы должны принять во внимание множество аспектов. Выбор гарнитуры VR будет зависеть от того, как вы хотите ее использовать.
Здесь мы покажем вам лучшие VR-гарнитуры на рынке в 2019 году!
Но как же на самом деле работают гарнитуры VR?
Virtual Reality — это то, о чем геймеры мечтали с тех пор, как первое поколение было выпущено в начале 80-х. Такие фильмы, как «Трон» и многочисленные научно-фантастические романы уже давно сделали концепцию виртуальной реальности привлекательной для многих геймеров.
Однако долгое время реализация казалась далекой реальностью.
Это связано с тем, что для создания полного погружения в игру необходимы сложные технологии. Это стало доступно только в последние годы благодаря прорыву в производительности процессоров и экранных технологий по доступным ценам.
Как люди воспринимают космос
Погружение в виртуальную реальность возможно только в том случае, если вы используете способность человеческого зрения для моделирования реального мира. Чтобы понять это с технической точки зрения, необходимо визуализировать, как мозг объединяет информацию, захваченную глазами, в оптическое изображение.
Люди могут видеть только в 3D, потому что у них два глаза. Поскольку глаза немного смещены, они захватывают окружение под немного разными углами. Этот факт является основной предпосылкой для трехмерного зрения.
В мозгу изображения под разными углами обзора объединяются в законченное пространственное изображение, которое дает нам трехмерное зрение. Это называется стереоскопическим зрением.
Уловка виртуальной реальности — отображение каждого глаза по-разному
Виртуальная реальностьиспользует эту функцию человеческого зрения: и левый, и правый глаз показывают свое собственное изображение на собственном экране, которое представляет собой два слегка смещенных угла обзора виртуальной реальности.Так же, как глаза видели бы настоящую комнату.
Остальное сделает мозг! Как и в случае с настоящим зрением, мозг обрабатывает эти две перспективы в трехмерном поле зрения, которое позволяет нам воспринимать пространственную среду.
Технические требования к гарнитурам VR
В зависимости от того, насколько высоким должно быть разрешение, для создания этих двух изображений требуется большая вычислительная мощность. Виртуальная реальность и гарнитуры VR стали реальностью только благодаря быстрому увеличению вычислительной мощности ПК, консолей и смартфонов в последние годы:
В 2016 году были выпущены первые и долгожданные высококлассные гарнитуры VR от Oculus и HTC.
Есть несколько критериев для гарнитур VR, которые имеют решающее значение для определения качества опыта VR:
Разрешение изображения
Цель виртуальной реальности — создать идеальную иллюзию виртуального мира. Однако впереди еще долгий путь. Одним из важнейших критериев достижения наилучших результатов является получение максимально возможного разрешения изображения для гарнитур VR. Это гарантирует, что мир представлен как можно более плавно.Частота разрешения изображения лучших гарнитур VR обычно составляет от 60 до 120 Гц.
Разрешение
Разрешение, представленное пикселями или плотностью пикселей, важно для получения максимально реалистичной графики, а также для получения максимально неэкранированного и непиксельного изображения.
Разрешение указано для каждого глаза или в целом и обычно составляет от 1920 × 1200 (960 × 1200 на глаз) до 2880 × 1600 (1920 × 1600 на глаз) пикселей на современных устройствах.
Разрешение изображения
Нельзя недооценивать важность передачи изображения в гарнитурах VR.На данный момент обычно используются кабели HDMI. Однако это ограничивает свободу передвижения игрока.
Само собой разумеется, что VR-гарнитуры для смартфонов можно использовать без таких кабелей. Однако качество для ПК намного слабее, чем с гарнитурой VR. В последние дни для ПК стали доступны и беспроводные варианты передачи изображений.
ГарнитурыWireless VR определенно являются решением будущего, поскольку они обеспечивают лучший пользовательский интерфейс. Однако на данный момент нам все еще приходится идти на компромисс с этими решениями — будь то высокая стоимость приобретения решений с ПК (если у вас еще нет мощного ПК) или более слабая графика гарнитур виртуальной реальности для смартфон или даже автономные гарнитуры VR.
Поле зрения
Поле зрения человека составляет примерно 214 градусов по горизонтали и до 150 градусов по вертикали. Однако обычно люди склонны поворачивать голову, а не использовать в полной мере все поле зрения.
По этой причине гарнитуры VR уже имеют гораздо меньшее поле зрения — до 110 градусов.
Отслеживание
Слежение — это захват частей тела / тела игрока. Его можно использовать для игр VR в качестве элемента управления или для определения местоположения игрока в виртуальной комнате.
Не все гарнитуры VR оснащены системой слежения, да и сами системы довольно сильно отличаются друг от друга. Гарнитуры VR для смартфонов и автономные гарнитуры обычно не поддерживают отслеживание. Исключением является Oculus Quest, который поддерживает отслеживание. С другой стороны, гарнитуры VR для ПК обычно поддерживают отслеживание и, следовательно, предлагают более полный опыт.
Комфорт и вес
Чтобы максимально оптимизировать иммерсивный опыт, потребитель VR должен получать как можно меньше оборудования, как только он начинает носить гарнитуру VR.Наиболее важным фактором здесь является вес, за которым следует эргономика гарнитуры.
ГарнитурыVR должны быть не только удобными для ношения, они также должны надежно сидеть в нагретых условиях виртуальной реальности. И всего этого нужно делать, не уставая и не чувствуя боли при ношении VR-гарнитуры.
Это непростая задача, поскольку технологию гарнитур виртуальной реальности невозможно упростить без каких-либо побочных эффектов. На разработку все более удобных и легких компонентов потребуется время, и они, безусловно, будут улучшаться с появлением грядущих поколений гарнитур виртуальной реальности.
Вес полнофункциональной гарнитуры VR обычно составляет от 380 до 600 граммов. Гарнитуры виртуальной реальности для смартфона намного легче. Однако также необходимо учитывать вес смартфона, который крепится непосредственно к гарнитуре и служит экраном.
Это важнейшие критерии VR-гарнитур. В зависимости от типа гарнитуры и цены они могут значительно отличаться друг от друга.
4 типа гарнитуры VR
В 2016 году впервые на рынке появились серийные VR-гарнитуры по доступным ценам, предлагающие пользователям выдающиеся впечатления от виртуальной реальности.Есть 4 различных типа гарнитуры VR:
Гарнитуры VR для ПК
Наилучшие впечатления от виртуальной реальности можно получить с помощью высококачественной гарнитуры. Обычно они имеют лучшие технические характеристики. Однако это отражается и на цене. Довольно дорогие гарнитуры VR для ПК также требуют максимально мощного компьютера, чтобы оптимально отображать миры VR. Среди самых известных моделей гарнитур VR для ПК — Valve Index, Oculus Rift S и HTC Vive Pro.
Гарнитуры VR для приставок
Как и ожидалось, также имеет смысл использовать гарнитуру VR при игре на консоли. На данный момент на рынке есть только одна серьезная гарнитура VR для консолей: Sony Playstation VR. Для Xbox пока что нет VR-гарнитур.
VR-гарнитуры для мобильных телефонов
Самый дешевый и простой способ испытать виртуальную реальность — использовать гарнитуру VR, специально разработанную для смартфонов. Обычно это простые крепления на голову, в которые вставляется смартфон.Они служат одновременно компьютером и дисплеем. Двумя примерами успешных VR-гарнитур для смартфонов являются Samsung Gear VR и Google Daydream View.
Автономная гарнитура VR
На рынке также есть несколько гарнитур VR, для которых не требуется компьютер, например ПК, консоль или смартфон. Эти автономные устройства VR имеют собственный встроенный чип.
Наиболее яркими примерами автономных гарнитур являются Oculus Go, Pico, HTC Vive Cosmos и Oculus Quest.
Для кого подходит VR-гарнитура?
ГарнитурыVR — это новый захватывающий способ для подавляющего большинства пользователей познакомиться с виртуальными мирами в более реалистичной манере. Однако гарнитура VR подходит далеко не всем.
VR для носителей очков
Многие люди задаются вопросом, могут ли они использовать устройства VR, даже если у них плохое зрение. Ответ: да! Гарнитуры виртуальной реальности могут без проблем использовать практически все, кто носит очки. Это связано с тем, что у большинства гарнитур VR есть собственные колеса фокусировки, которые позволяют настраивать линзы по мере необходимости.
Достаточность регулировки зависит от степени нарушения зрения. Это связано с тем, что линзы гарнитуры VR не так эффективны, как линзы оптических очков. Высококачественные гарнитуры VR также позволяют менять объектив в соответствии с остротой зрения.
Однако, если у вас серьезное нарушение зрения, вам иногда придется носить оптические очки под гарнитурой VR. Это также относится к менее дорогим гарнитурам VR, которые не позволяют заменять линзы.Ношение очков под гарнитурой VR обычно работает без проблем. Однако со временем это может стать неудобным, в зависимости от конструкции. Вы также должны убедиться, что гарнитура точно сидит, так как точка фокусировки уменьшается при ношении оптических очков. Это означает, что изображение может стать размытым, если гарнитура слегка поскользнется.
Если у вас нарушение зрения, вы столкнетесь с наименьшим количеством проблем, если будете носить контактные линзы — до тех пор, пока вы можете их терпеть.
Могут ли дети использовать гарнитуру VR?
Вам следует проявлять большую осторожность, разрешая детям или молодым людям использовать гарнитуру VR.На Playstation VR есть примечание о том, что детям младше 12 лет не следует его использовать.
БоссPlayStation Шухей Ёсида сам призвал к новой системе возрастного рейтинга, которая будет адаптирована для VR-игр. Причина этого в том, что мы очень мало знаем о долгосрочных эффектах, которые эти очень интенсивные впечатления от виртуальной реальности могут иметь как для тела, так и для разума.
Oculus Rift имеет возрастное ограничение 13 лет. Информация о безопасности следующая:
«… Следует избегать длительного использования, так как это может отрицательно повлиять на координацию рук и глаз, равновесие, а также на вашу способность выполнять несколько задач одновременно.”
Несмотря на то, что HTC Vive не имеет определенного возрастного ограничения, вы должны проявлять такую же осторожность с этой гарнитурой VR.
Укачивание
Укачивание или кинетоз — все еще очень распространенный побочный эффект VR, вызванный выбросом гормонов стресса. Это может быть выражено в:
- Головокружение
- Холодный пот
- Общий дискомфорт
- Тошнота
- Усталость и вялость
- Головные боли
Укачивание не представляет долгосрочного риска и обычно проходит в течение нескольких часов.Об этом мы говорили в нашей статье: Как создавать видео на 360 градусов.
В отрасли предполагается, что укачивание будет становиться все более редким по мере совершенствования технологии VR.
Зависимый потенциал виртуальной реальности
Из-за недостатка данных пока невозможно оценить, насколько высок потенциал зависимости от виртуальной реальности. Однако можно сказать наверняка, что обычные видеоигры могут вызывать сильное привыкание. Из-за очень захватывающего опыта виртуальной реальности было бы маловероятно, если бы потенциал зависимости от VR-игр был еще выше.
Из-за очень захватывающего опыта, который вы получаете в VR, вполне вероятно, что разработка контента VR вызовет некоторые негативные заголовки.
На что обратить внимание при покупке гарнитуры VR
В настоящее время на рынке имеется большое количество подходящих гарнитур VR. Решение о том, какая гарнитура VR является правильной, зависит от того, что вы хотите с ней делать, от технических возможностей и условий и, что не менее важно, от цены.
Сколько в среднем стоит гарнитура VR?
ГарнитурыVR доступны в четырех различных категориях, которые мы уже обозначили.Средние цены различаются в зависимости от категории. Мы рассчитали их здесь для вас:
Стоимость VR-гарнитуры для ПК
В этой категории вы найдете самые технически совершенные гарнитуры VR. Соответственно и цены самые высокие. Кроме того, вам потребуется мощное оборудование, чтобы оптимально использовать эти гарнитуры VR. Сравнив множество поставщиков, мы выяснили, что средняя цена составляет 510 евро. Самый дешевый набор стоит 419 евро.Самая дорогая модель — HTC Vive Pro за 719 евро.
Стоимость VR-гарнитуры для смартфона
Если вы хотите окунуться в мир виртуальной реальности, но не хотите тратить слишком много, вы можете воспользоваться решением для смартфона. Для этого смартфон крепится к гарнитуре или на ней. Сравнив многочисленные доступные предложения, мы обнаружили, что средняя цена составляет чуть менее 42 евро. На данный момент самая дешевая модель — Hamswan 3D, которая сейчас стоит 24 евро, а Samsung Gear VR — 119 евро.
Стоимость VR-гарнитуры для приставок
На данный момент нет большого выбора, когда дело доходит до поиска гарнитуры VR для консолей. Для Playstation единственный доступный вариант — Playstation VR. Playstation VR стоит 190 евро.
Стоимость автономной VR-гарнитуры
Автономные гарнитуры VR пока еще довольно редкость. Помимо двух наиболее важных производителей Oculus (Go, Quest) и Pico (G2 4k), только Lenovo пока выпустила на рынок пригодную для использования модель с Mirage Solo.Цены варьируются от 159 евро (Oculus Go) до 799 евро (импорт HTC Vive Focus) за автономные гарнитуры VR.
Обзор актуальных VR-гарнитур 2019 года
Чтобы дать вам обзор многочисленных моделей, вы найдете здесь лучшие гарнитуры VR.
Автономные гарнитуры VR в 2019 году
1. Oculus Quest
Oculus QuestOculus Quest — новейшая автономная гарнитура от Oculus. Эта гарнитура VR предназначена для тех, кто ищет беспроводной способ использования виртуальной реальности, не требующий дополнительного оборудования.
Особенность: Quest имеет встроенное отслеживание. Вряд ли какой-либо другой провайдер в настоящее время предлагает эту функцию.
Основные плюсы Oculus Quest — это контроллеры и большой выбор игр, включенных в пакет. Цена тоже вполне приемлемая. Вы можете получить полную гарнитуру VR всего за 450 евро.
2. Пико (Neo, G2)
Pico G2Pico был первым китайским производителем, который привлек к себе внимание в мире виртуальной реальности. Их первая модель, Pico Neo, была первой автономной гарнитурой VR.Характеристики Neo больше всего похожи на Oculus Go.
Модель-преемница Pico G2 может представлять реальную угрозу для Oculus Go. Имея 2880 × 1600 пикселей с частотой кадров до 90 Гц и камеру для внешнего обзора, G2 имеет характеристики, которые превосходят все другие автономные гарнитуры, доступные на данный момент. Кроме того, G2 чрезвычайно легкий, весит всего 268–278 грамм.
Однако G2, который доступен в трех версиях (G2, G2 Pro для еще большей производительности и G2 4K с очень высоким разрешением), в настоящее время не предназначен для потребительского рынка: гарнитуры VR производства Pico в настоящее время доступны исключительно для разработчиков и бизнес-клиентов через веб-сайт Pico.
3. HTC Vive Focus
HTC Vive FocusVive Focus от HTC не требует наличия ПК, базовой станции или датчиков. Как только устройство будет доставлено, вы можете сразу начать и наслаждаться виртуальной реальностью с разрешением 2880 x 1660 пикселей.
Датчики на гарнитуре позволяют отслеживать изнутри наружу, при котором можно обнаружить комнату и определить свое собственное положение в ней. Это позволяет гарнитуре адаптироваться к доступному пространству и больше не зависит от того, что свободное пространство должно быть определенного размера.
Если вас интересует HTC Vive Focus, в настоящее время он доступен за 693 евро.
4. Oculus GO
Oculus GOOculus Go — это автономная гарнитура виртуальной реальности, специально разработанная для использования приложений виртуальной реальности и видео в формате 360 градусов. Чтобы соответствовать этим требованиям, требуются гораздо более низкие спецификации, чем гарнитуры VR, разработанные для игр. Это тоже влияет на цену. Доступный менее чем за 200 евро, он значительно дешевле, чем Oculus Quest.
5.Lenovo Mirage Solo
Lenovo Mirage SoloLenovo Mirage Solo появился на рынке чуть позже, чем Oculus Go. Однако по характеристикам он намного ближе к более мощному Oculus Quest.
Причина в том, что гарнитура Lenovo VR также оснащена несколькими камерами, которые позволяют отслеживать. Кроме того, производительность процессора и частота кадров значительно лучше, чем у Oculus Go. Lenovo Mirage Solo в настоящее время доступен по цене чуть более 400 евро.
Лучшие VR-гарнитуры для компьютера 2019 года
1. Индекс клапана
Индекс клапанаБлагодаря Valve Index производитель программного обеспечения Valve Corporation выпустила гарнитуру VR, которая идеально подходит для игр. Два ЖК-дисплея с RGB-подсветкой впечатляют разрешением 1440 x 1600 пикселей каждый и обеспечивают невероятно четкое изображение. Более высокая частота кадров и малая продолжительность освещения также улучшают внешний вид виртуального контента.
Valve также использует эргономичную гарнитуру, которую можно удобно носить в течение нескольких часов.Например, наушники больше не сидят прямо на голове, что снижает давление на уши. Гарнитура имеет хорошую набивку и ее можно индивидуально подогнать под каждую голову. Встроенные линзы увеличивают поле зрения и могут быть индивидуально адаптированы к глазам.
Если вы ищете высококачественную гарнитуру, с которой можно комфортно играть в течение нескольких часов, вам обязательно стоит взглянуть на Valve Index. В настоящее время Valve Index с контроллерами стоит 800 евро.
1. Oculus Rift S
Oculus Rift SOculus Rift S — это улучшенный преемник Oculus Rift — гарнитуры VR, которая вместе с HTC Vive открыла эпоху виртуальной реальности. Это высококлассное устройство, одна из самых технически совершенных моделей.
Как по плотности пикселей, так и по скорости смены изображения Rift S является одним из лучших устройств, доступных в настоящее время на рынке. Oculus, дочерняя компания Facebook, проделала огромную работу, чтобы сделать этот опыт максимально совершенным для пользователей виртуальной реальности, действительно интересующихся играми.
Эта гарнитура VR предназначена для всех, кто хочет получить максимально полный опыт, особенно во время игр. Однако помните, что вам понадобится мощный ПК, чтобы использовать Oculus Rift S в полной мере.
3. HTC Vive
HTC Vive PROРазработав HTC Vive Pro, компания HTC, как премиальный производитель гарнитур виртуальной реальности, снова стала лучше. Обладая выдающимися характеристиками, не имеющими аналогов в секторе гарнитур виртуальной реальности, южнокорейская компания устанавливает новые стандарты и нацелена на бизнес-клиентов.
Среди потребительских VR-гарнитур он имеет самую высокую плотность пикселей (615 ppi) с 2880 × 1600 пикселей. Еще одна особенность, которой нет у других гарнитур, — это возможная дальность слежения до 100 квадратных метров, охватываемая четырьмя датчиками.
Эти функции делают HTC Vive Pro лучшей гарнитурой виртуальной реальности, но также и самой дорогой. HTC Vive Pro в настоящее время стоит чуть более 700 евро.
4. HTC Vive
HTC ViveHTC Vive была одной из первых высококачественных гарнитур виртуальной реальности на рынке наряду с Oculus Rift.Vive имеет аналогичные характеристики с Oculus Rift, но примерно на 100 граммов тяжелее. Он предназначен для пользователей, которые хотят интенсивно работать с виртуальной реальностью и которые либо владеют ПК с высокой производительностью, либо готовы инвестировать в него.
HTC Vive поставляется с двумя контроллерами и комнатными датчиками, которые позволяют игроку перемещаться в мире виртуальной реальности. HTC Vive также имеет обширную экосистему, которая содержит множество VR-игр на платформе Steam.
5. HP Reverb
HP ReverbДля HP Reverb HP в первую очередь полагается на гарнитуру VR, которая убеждает лучшим разрешением.Гарнитура имеет 2160 x 2160 пикселей с каждой стороны, что является значительным отличием от гарнитур VR первого поколения.
Гарнитура VR от HP также очень легкая и предлагает различные варианты настройки гарнитуры на голову. Оба наушника можно отсоединить, а также настроить, и они имеют интегрированный объемный звук. Два встроенных микрофона и соответствующий умный помощник должны упростить общение.
HP Reverb в настоящее время считается лучшей гарнитурой смешанной реальности для Windows и стоит почти 700 евро.
6. HTC Vive Cosmos
HTC Vive CosmosКомпания HTC анонсировала новое поколение гарнитур виртуальной реальности Vive Cosmos. Эта автономная гарнитура VR оснащена 6 камерами, которые используются для отслеживания и должны обеспечивать возможность игры в любых условиях. Дизайн также обещает улучшенную посадку, позволяющую дольше играть. Практическая особенность: Vive Cosmos позволяет легко складывать экраны вверх, чтобы при необходимости быстро получить свободное поле обзора в реальном мире.
Vive Cosmos можно подключать как к ПК, так и к смартфону, а также работать независимо.Так что, если вы ищете высококачественное решение, работающее без кабелей, вам также может быть интересно взглянуть на HTC Vive Cosmos.
Лучшие гарнитуры VR для мобильных телефонов в 2019 году
1. Samsung Gear VR
. Samsung Gear VRSamsung Gear VR — один из самых дешевых и лучших вариантов на рынке, если вы ищете устройство VR начального уровня. Samsung Gear VR относительно удобен в ношении и поставляется со сложным контроллером. Samsung Gear VR теперь совместим с некоторыми смартфонами Samsung, выпущенными в последние годы.
Эта модель рекомендуется всем, у кого есть смартфон Samsung, который ищет дешевый способ испытать виртуальную реальность.
Внимание: Samsung Gear VR больше не будет поддерживаться Oculus. Это означает, что старые приложения по-прежнему будут работать, но из-за остановки разработки новых приложений не будет.
2. Google Daydream View
Google Daydream ViewGoogle Daydream View является аналогом Samsung Gear VR для всех пользователей телефонов Google Pixel, а также некоторых телефонов других производителей.Гарнитура виртуальной реальности, производимая Google, немного дороже решения Samsung, но по-прежнему остается одной из самых дешевых доступных на рынке гарнитур виртуальной реальности для смартфонов, предлагающей как минимум достойное качество.
Самым большим преимуществом Google Daydream View является интегрированное приложение YouTube, которое позволяет просматривать видео в формате 360 градусов очень простым и интуитивно понятным способом.
Внимание: Google Daydream останавливается. Это означает, что гарнитура больше не продается Google.Связанная платформа останется доступной для владельцев Google Daydream, но новых приложений для нее не будет.
Лучшие гарнитуры VR для игровых консолей в 2019 году
1. Playstation VR
Playstation VRС Playstation VR Sony дала мощный ответ на гарнитуру VR, производимую двумя производителями премиум-класса — Oculus и HTC. Хотя Playstation VR не может идти в ногу со спецификациями Oculus Rift S или HTC Vive, у нее есть то преимущество, что она оптимизирована для использования с Playstation 4.Это значительно дешевле, чем у конкурентов, и предлагает очень простую настройку plug-and-play. Выбор игр и контента тоже довольно существенный.
Однако Playstation VR не хватает некоторых функций, таких как решение для отслеживания, доступное в гарнитурах Oculus и HTC. К тому же Playstation VR немного тяжелее конкурентов. В целом, Playstation VR — хорошее вложение для тех, у кого уже есть Playstation 4.
Ваш опыт очень ценен для нас!
Мы забыли некоторые важные гарнитуры? У вас есть опыт работы с какой-либо из перечисленных здесь гарнитур VR? Помогите нашим читателям, поделившись своим личным опытом с одной или несколькими моделями.Мы с нетерпением ждем вашего ответа!
.