Как работает технология виртуальной реальности VR, описание, примеры приложений
Технология виртуальной реальности VR
Виртуальная реальность (VR) — искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.
У большинства всех систем виртуальной реальности есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики.:
- Моделирование в реальном времени. Система виртуальной реальности должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) моментально, без заметных задержек.
- Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки. Для полного погружения пользователя в мир виртуальной реальности, система должна отображать виртуальные объекты с высотой степенью реалистичности, чтобы они выглядели «как живые».
- Поддержка одного или нескольких пользователей. Системы виртуальной реальности различают по числу одновременно работающих пользователей и делят на индивидуальные и коллективные. Как правило, индивидуальные системы создаются на базе устройств отображения, с которыми может работать только один человек (шлемы, очки и т. п.). Системы для коллективной работы создаются на базе средств отображения, доступных сразу нескольким пользователям. Пример стереоскопический видеопроектор, формирующий объемное изображение на большом.
- VR-система должна давать стереооскопическое изображение, обеспечивающее ощущение глубины пространства. Человек обладает бинокулярным зрением, то есть воспринимает мир обоими глазами сразу. При этом изображения, наблюдаемые каждым глазом, немного отличаются друг от друга и по отдельности не обладают объемностью, но наш мозг складывает две картинки в единое объемное изображение. Современные технологии генерации псевдо объемных картинок основаны именно на этом эффекте, и созданы так называемые стереоскопические пары изображений, обеспечивающие иллюзию объема.
- Интерактивность — возможность взаимодействия с виртуальным миром. В «виртуальной вселенной» пользователь должен быть исключительно активным наблюдателем. Он должен иметь возможность взаимодействовать с виртуальным окружением, а оно в свою очередь будет опираться на действия пользователя. Это позволит пользователю оглядываться вокруг и перемещаться в любых направлениях внутри виртуальной среды.
Примеры приложений с VR технологиями
Требование интерактивности является опциональным: в некоторых VR-системах человек выступает только в роли наблюдателя, но и это бывает весьма полезно и интересно. VR-системы даже иногда делят на интерактивные и не интерактивные. Работа с последними больше напоминает просмотр стереоскопического видеофильма, так как пользователь не может повлиять на то, что происходит в виртуальном мире. Конечно, возможности «погружения» у такой VR куда скромнее, чем у полностью интерактивной виртуальной среды, но при достаточно больших экранах и качественных спецэффектах впечатление от таких демонстраций остается неизгладимым.
Основными сферами применения виртуальной реальности являются: развлечения (компьютерные игры), профессиональное обучение (тренажеры и симуляторы для летчиков, космонавтов, спасателей, врачей, водителей крупных автомобилей), образование (образовательные системы для детей) и конструирование (космические аппараты, машины, строительные объекты, виртуальные миры), моделирование ситуаций (отработка штатных или аварийных ситуаций и катастроф, устранение последствий), путешествия (виртуальные туры и экскурсии).
Устройство системы виртуальной реальности
Практически в любой системе виртуальной реальности можно найти следующие компоненты:
- Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
- Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
- Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
- Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности;
Как работает виртуальная реальность
Основа виртуальной реальности — создание иллюзии присутствия человека в виртуальной обстановке. Человек «уходит» в нее, отождествляет себя с персонажем, «живет» в этой игре. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.
В то же время многие виды работы с трехмерными объектами могут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта. К примеру, при конструировании деталей сложной конфигурации или моделировании игровых персонажей обычно достаточно возможности манипулирования объемным изображением конструируемого объекта на экране монитор компьютера.
Иллюзия присутствия в виртуальном мире может быть значительно усилена за счет создания объемного стереоскопического изображения этого мира. Системы виртуальной реальности создают стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок, предназначенных для левого и правого глаза. В результате, благодаря окулярности зрения у человек формируется ощущение объемности окружающего пространства, он может определять взаимное расположение предметов и также оценивать расстояния до них.
Системы отображения
Известны следующие основные типы систем отображения для создания трехмерной виртуальной среды.
1. Настольные системы
Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.
2. PowerWall
Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.
3. Шлемы виртуальной реальности
Могут обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических систем. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким.
4. Проекционные системы
При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду.
5. VR-системы
В них виртуальное окружение проецируется на 4 или 6 стен-экранов специально оборудованного помещения. Система дает наиболее полный эффект присутствия в виртуальном мире, который может усиливаться звуковыми эффектами.
Компания «Увлекательная реальность» разрабатывает приложения и образовательные системы с виртуальной реальностью, которые позволяют полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Пользователь становится непосредственным участником происходящих вокруг него событий, а процесс изучения становится увлекательным и наглядным.
Как работают очки виртуальной и дополненной реальности. Как пользоваться VR- и AR-очками видеообзор, характеристики, описание, отзывы
Хотя смарт-очки наводнили рынок, для многих остается загадкой их назначение и принцип работы. В этой статье мы разберем, чем виртуальная реальность отличается от дополненной, как работают очки для той и другой реальности, где их применяют и как ими пользоваться.Что скрывается за названием «умные очки» Начнем с того, что умные очки или смарт-очки создаются с разными целями. От этого и их разновидностей появляется все больше. Одни аксессуары предназначены для виртуальной, а другие для дополненной реальности. Разберемся, в чем между ними разница.
Под виртуальной реальностью, обозначаемой VR, понимают такой мир, который создан искусственно и призван отвлечь человека от мира реального. Поэтому чем более яркие ощущения он испытывает в этой реальности, тем сильнее забывает о своей обыденной жизни. Уже первые средства для погружения в VR могли воздействовать почти на все органы чувств, но были громоздкими и стоили дорого. Со временем они уступили место более компактным и доступным очкам и шлемам.
Дополненная реальность (обозначается AR), напротив, используется в реальном мире и призвана дополнять его. Например, когда человек смотрит на здание и на экране своих умных очков видит его адрес или при ремонте детали может вывести на экран очков подходящую инструкцию с иллюстрациями.
Очки дополненной реальности обычно легкие, поскольку человек надевает их в повседневности. Некоторые новинки даже не отличить от обычных очков, например модель Norm или Huawei x Gentle Monster. Очки виртуальной реальности могут быть относительно легкими и компактными, но могут быть и тяжелыми. Последние обычно снабжены мощной электроникой и используют для компьютерных игр. Часто и VR-, и AR-устройства называют виртуальными очками, а также умными или смарт-очками. Есть и такие модели, которые совмещают в себе как виртуальную, так и дополненную реальности.
Как работают виртуальные очки VR и ARКак работают VR-очкиВиртуальные очки представляют собой две пары линз, на которые подается изображение с транслирующего устройства. Чаще всего в роли транслятора выступает компьютер, смартфон или игровая приставка, которые подготавливают и передают изображение отдельно для каждого глаза. При одновременном рассматривании обоими глазами таких разделенных изображений у нас создается ощущение объемного пространства. А если очки сделаны в виде маски, которая плотно прилегает к лицу, тогда мы видим только транслируемую картинку или видео и сильнее погружаемся в цифровую реальность.
Но одной объемной картинки для реалистичных ощущений мало, ведь в реальности мы двигаемся, что-то рассматриваем, берем, бросаем. Поэтому следующим шагом стало добавление к виртуальным очкам разнообразных датчиков и сенсоров. Чем их больше, тем дороже стоит гаджет и тем качественнее будет погружение в виртуальную реальность. Так, акселерометр и гироскоп отследят ваши перемещения в очках. Например, если вы наклонитесь вправо или влево, гироскоп немедленно считает эту информацию и передаст ее компьютеру, а акселерометр передаст сведения о любых ваших перемещениях по комнате. И по этой причине для некоторых игр даже указана минимальная площадь помещения, в котором вы можете играть, не натыкаясь на стены.
Из других датчиков и сенсоров отметим датчик приближения, при помощи которого вы сможете рассматривать в игре более мелкие детали, и сенсор IPD. Последний нужен для того, чтобы вы могли подстроить под себя межзрачковое состояние, поскольку расстояние между глазами у всех разное. Если такого датчика нет, при неподходящем расстоянии вы будете испытывать дискомфорт в виде нечеткого видения и тяжести в голове.
В более дорогих и сложных комплексах используются наушники с качественным звуком, микрофоны и целые системы отслеживания положения пользователя. Для этого применяют контроллеры рук, видеокамеры и даже жилет-контроллеры — эдакие тактильные жилеты, позволяющие почувствовать в транслируемом видео толчки, взрывы и другие воздействия. А некоторым производителям уже удалось через очки воздействовать на обоняние и осязание. Так, насадка для смарт-очков Feelreal передают пользователю множество запахов, ощущение тепла или брызг прямо во время просмотра фильмов или в процессе игры. А в модели Vive Focus Plus задействовано сразу шесть измерений.
Есть и такие устройства, как специальные станции с оптическими датчиками, которые крепятся в разных углах комнаты. У каждой станции есть свой угол обзора по вертикали и горизонтали. При правильном размещении в комнате станции охватывают всю комнату, сканируют оптическими лучами пространство вокруг и обнаруживают положение ваших VR-очков.
Как работают очки виртуальной реальности для смартфоновВо многие смартфоны уже встроен акселерометр и гироскоп, а также есть экран и свой мини-компьютер. Это послужило поводом создать такие очки, в которые просто вкладывается перед глазами смартфон. В качестве примера приведем модель Smarterra VR-S Max. Если у вас есть хороший смартфон, такая конструкция обойдется вам дешево и будет зависеть от его возможностей. Сегодня уже есть множество материалов для такого гаджета: фильмы, игры, гиды, уроки и другое. Но смарт-очки для смартфонов не могут потягаться с мультимедийными системами, состоящими из мощного компьютера или игровой приставки и продвинутой системы отслеживания положения в пространстве.
Как работают AR-очки Очки дополненной реальности (AR) рассчитаны на повседневную носку, поэтому они не могут быть такими громоздкими, как модели VR. Они представляют собой саму оправу с линзами, мини-компьютер с процессором и оперативной памятью и средство связи, соединяющее этот компьютер с очками. В роли компьютера может выступать все тот же смартфон, как это реализовано, например, в модели Vuzix Blade OS2.1 или в дизайне Snapdragon XR Smart Viewer.
Но в некоторых моделях мини-компьютер заключен в отдельную коробочку, которую нужно носить с собой. Например, в нашумевшей модели Magic Leap One на пояс перенесли Lightpack — устройство с начинкой планшетного компьютера. Без такого разделения очки становятся слишком тяжелыми. Связь между компьютером и очками происходит по проводам или по беспроводным технологиям вроде Bluetooth.
В остальном AR-очки похожи по своему устройству на VR-устройства. В них точно так же встраивают датчики, камеры, сенсоры, реагирующие на повороты головы и позволяющие одним прикосновением запускать нужный модуль. И от этой дополнительной начинки в том числе зависят возможности AR-гаджета. Так, в числе его функций создание виртуального экрана на стене или любом подходящем объекте, благодаря чему можно выводить картинку куда угодно, не имея физического экрана. И не менее важные функции распознавания объектов (разных предметов, людей, животных) и маркеров (специальных меток).
Для чего нужны очки виртуальной и дополненной реальностиИгровая сфера. Сложные игровые системы позволяют настолько глубоко погрузиться в виртуальный мир, что игрок испытывает целую бурю эмоций. Он в полной мере ощущает опасность и испытывает страх при нападении хищников, гордость от выполненной миссии или радость от познания нового мира.
Обучение. Тут виртуальной реальности нет равных, так как пилоты могут отрабатывать приемы посадки самолетов в сложных условиях, водители — на оживленных автострадах, а хирурги — тренироваться в операциях на виртуальных телах. В жизни такие тренировки опасны и даже при участии опытных инструкторов порой заканчиваются трагедиями.
Эффективность в работе. С очками AR или VR специалист может усовершенствовать свои навыки, выведя нужную информацию прямо перед собой в процессе выполнения конкретной задачи. Это могут быть руководства по сборке продукции, а также интерактивные подсказки операторов, владеющих более обширной информацией.
Виртуальные прогулки. Многие места мира, музеи, произведения искусства сегодня можно посмотреть с помощью панорамных фильмов. Такой просмотр создаст у вас впечатление прогулки по настоящим местам, где вы открываете двери, поворачиваете то в одну, то в другую сторону, приближаетесь или удаляетесь от объектов.
Наглядное представление. С помощью смарт-очков возможно создать, например, виртуальный интерьер своей комнаты и прогуляться по ней. Это поможет наглядно увидеть будущее расположение мебели, светильников и других элементов интерьера.
Эффективные продажи. Наглядное представление используют не только в искусстве или дизайне, но и в маркетинге. Некоторые магазины уже завели виртуальные очки, которые помогают клиенту удаленно рассматривать полки с товарами в их магазинах или квартиры для аренды и делать заказ из дома.
Интересное общение. В виртуальных очках общение с друзьями выходит на новый уровень, так как человек может задать себе любой образ в любом пространстве (предстать в виде Супермена наверху Эйфелевой башни), причем этот образ будет реалистично двигаться в кадре.
Просмотр обычных и 3D-фильмов. Многие владельцы виртуальных очков хорошего качества предпочитают смотреть фильмы именно в них, а не с экранов больших телевизоров. Это объясняется тем, что очки могут обеспечить куда более четкую картинку, а погружение в фильм получается более глубоким.
Съемка виртуальных материалов. Еще интереснее самому снять виртуальные фото или панорамы и затем посмотреть их в VR-очках или поделиться с друзьями.
И это далеко не весь перечь возможностей VR- и AR-очков. Так как эта индустрия развивается семимильными шагами, изо дня в день появляется все новый круг задач, с которыми они могут справиться. А фантастические фильмы с эффектными изображениями в воздухе и замками, открываемыми взглядом, все меньше остаются фантастикой.
Как пользоваться виртуальными очками Пользование очками VR и AR примерно одинаково и зависит от того, к какому устройству они подключаются. Если это независимые очки, то в них уже все встроено: свой компьютер, необходимые программы, дисплей, батарея, наушники и другие элементы. Такой гаджет достаточно зарядить, включить, надеть на голову и выбрать из меню нужный файл.
В остальных очках действия будут такими. Вначале нужно установить на управляющее устройство (компьютер, смартфон, приставку и пр.) одну или несколько программ, способных обрабатывать VR-материалы. Затем подключиться к управляющему устройству. После этого проводится настройка всего задействованного в виртуальной реальности оборудования (базовых станций, котроллеров, камер и т. д.). Подробнее об этом в статье об использовании очков виртуальной реальности.
Понимание принципа действия и области применения VR- и AR-очков поможет вам понять, чем они могут вам пригодиться и почему так разительно отличаются по цене. Выбирая гаджет для решения конкретных задач, вы сможете не переплачивать за ненужные вам составляющие или, напротив, потратиться на мощную систему, чтобы от души наслаждаться всеми радостями виртуальных миров.
Как работают очки дополненной реальности и кто их использует
Фото: Justin Sullivan / Getty Images
Как дотронуться до человека, который находится на другом конце света, и почему очки смешанной реальности — это дорого, выяснил ведущий YouTube-канала «РБК Тренды» Николай Дубинин
Как работают очки смешанной реальности
Чтобы понять, как работают очки смешанной реальности, нужно разобраться, какие еще существуют варианты погружения в другие пространства с помощью технологий.
Выпуск канала «РБК Тренды»
Идея очков виртуальной реальности (Virtual Reality) заключается в том, чтобы полностью перенести пользователя в нарисованный мир, совершенно отключить его от реальности.
Очки дополненной реальности (Augmented Reality) накладывают на реальный мир проекцию или голограмму, но не дают никакой возможности взаимодействовать со всем, что происходит в реальности. Например, как в случае с приложением AR Hunter, которое восстанавливает стертые граффити на постройках.
Смешанная реальность (Mixed Reality) — это наиболее прогрессивный формат взаимодействия, когда реальные и виртуальные объекты становятся частью одного мира. Наглядно продемонстрировать работу MR может сборка двигателя. Допустим, сам двигатель находится около вас, тогда очки смогут спроектировать недостающие детали и по типу инструкции показать, куда их поставить.
Где используют такие очки
Сегодня очки смешанной реальности на практике применяют в хирургии. Благодаря такой технологии врачи проводят для своих коллег трансляцию операций, а также могут с большей эффективностью оценить ситуацию и увидеть всю информацию о пациенте в реальном времени — например, снимки КТ или УЗИ.
В феврале 2021 года Microsoft провела онлайн-трансляцию 12 операций, выполненных в смешанной реальности
В армии США очки используют пока что только для тренировок, но в будущем планируют полноценно ввести их в оборот. Компания Microsoft уже занялась разработкой шлема для военных. В прототипе все, что видно внутри шлема, напоминает игру Call of Duty. В реальности он будет напоминать компьютер на голове и сможет сканировать местность и составлять карту, помогать разрабатывать тактику, определять местонахождения членов команды, выводить на экран компас. Основная задача для разработчиков заключается в том, чтобы сделать шлем безопасным для использования в армии: добавить ему автономности и прочности.
Репортаж ABC News о разработке AR-устройства для американских солдат
В бизнесе технологию можно применять на конференциях: команды могут находиться на разных концах планеты, а их голограммы — совещаться в одной комнате.
Технология MR также будет полезна дизайнерам и архитекторам при проектировании, а еще строителям и людям на больших производствах. За счет визуализации всех процессов очки смешанной реальности позволяют быстрее и эффективнее пройти обучение сложным этапам сборки конструкций и деталей.
В 2018 году очки Microsoft даже использовали на презентации автомобиля Volkswagen Teramont. С помощью них производители показали несколько вариантов эксплуатации пространства внутри машины. Например, вместимость при перевозке строительных материалов и крупногабаритных объектов.
Почему MR-очки — это дорого
Написать софт и вложить хороший процессор внутрь очков несложно. Высокая стоимость очков упирается в линзы: чтобы увеличить угол обзора хотя бы на 30% при разработке HoloLens 2, Microsoft Research потребовалось четыре года.
Тем не менее, заменить линзы на что-то более дешевое пока не получится. Еще нет оптических технологий, которые могли бы выводить сложную проекцию на глаза и делать угол обзора безрамочным.
Рынок MR-очков
Сейчас рынок очков смешанной реальности не такой большой. Наряду с HoloLens существуют также Magic Leap с меньшим углом обзора. Возможно, скоро MR-очков станет больше. Недавно компания Lynx выпустила демо-ролик подобного гаджета, но разработчики ничего не рассказали про даты выхода очков:
Такая же ситуация и у компании Apple. Скорее всего, разработчики «яблочных гаджетов» сделают что-то вроде солнечных очков, которые, как и Apple Watch, будут выносить дополнительную информацию на экран перед глазами, но не смогут отслеживать движения рук и открывать ресурсозатратные приложения.
Шлемы VR для ПК и консолей
В этом разделе собраны шлемы виртуальной реальности, работающие только в сопряжении с компьютером или игровой консолью. В отличие от автономных VR шлемов, шлемы для ПК и консолей не содержат внутри себя аппаратных компонентов, отвечающих за обработку процессов, а только дисплеи и гарнитуру для вывода информации. Производительность в каждой игре не фиксирована и зависит от комплектации вашего компьютера. Такие шлемы выгодны и удобны для домашнего пользования, так как вы не переплачиваете за ненужный мощностной потенциал.
Комплект HTC Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами Steam VR Tracking 2.0 — комплексное решение, способное создать в вашей комнате полноценную игровую зону размером 6 × 6 метров при помощи двух базовых станций и контроллеров, идущих в комплекте. Разрешение экрана 2880 × 1600 пикселей при угле обзора 110° позволит полностью погрузиться в игры из Steam VR. Если вы захотите увеличить игровое пространство, шлем поддерживает до 16 базовых станций.
Oculus Rift S не нуждается во внешних устройствах отслеживания, поскольку в корпусе уже встроены камеры для отслеживания перемещений игрока. Очки совместимы со всеми VR играми на операционных системах Windows, Mac OS, Linux. Максимальное разрешение изображения —2460 × 1440 пикселей при частоте обновления экрана 80 Гц и углом обзора 110°. Для подключения шлема к ПК используется пятиметровый кабель DisplayPort.
Samsung HMD Odyssey+ делит ТОП-3 лучших VR шлемов. Основной целью разработчиков стало создание шлема, комфортного для любого пользователя. Устройство управляется с помощью жестов рук, голоса или контроллеров, идущих в комплекте. Безошибочное определение движений и перемещений игрока в пространстве обеспечивают 2 камеры на лицевой стороне, а также набор датчиков, обрабатывающих данные в шести измерениях. Шлем поддерживает все VR игры, работающие в ОС Windows 10. Для начала работы очки необходимо подключить к рабочей станции через порты HDMI 2.0 и USB 3.0.
Pimax 8K X – шлем виртуальной реальности с самым лучшим разрешением на рынке. 8K X обладает полем зрения, почти достигшим угла обзора человеческого глаза – 200 градусов, а также двойной ЖК-дисплей с технологией CLPL. В оба дисплея встроена новейшая RGB-матрица, с которой удалось устранить эффект москитной сетки. Разрешение на оба глаза составляет 3840 x 2160, что суммарно дает 8К изображение. Pimax 8K X поддерживает трекинг SteamVR 2.0 и контроллеры Valve Index.
Шлем Valve Index от крупнейшей корпорации Valve совершил прогресс в сфере VR. Устройство предлагает новую, более удобную эргономику контроллеров, очень высокий показатель fps и разрешение 1440х1600 на оба глаза. Пара LCD-дисплеев формируют яркое, сбалансированное изображение в поле зрения 130 градусов. Контроллеры Index Knuckles распознают силу нажатия и давления руки на рукоятку, а также считывают движения отдельных пальцев.
Виртуальная реальность (VR): технологии, финансовые перспективы
Технологии виртуальной реальности появились недавно, и терминология еще не устоялась (подробно об этом говорится в статье «Дополненная, виртуальная и прочие реальности»). Википедия дает следующие определения.
Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.
Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств.
Таких систем в полном объеме пока еще не существует, но при создании виртуальной реальности разработчики стараются добиться, чтобы она была:
• правдоподобной — поддерживала у пользователя ощущение реальности происходящего
• интерактивной — обеспечивала взаимодействие со средой
• доступной для изучения — предоставляла возможность исследовать большой, детализированный мир
• создающей эффект присутствия — вовлекала в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств
Очевидно, достижение этих целей возможно только при использовании высокопроизводительного аппаратно-программного обеспечения.
Типы виртуальной реальности
На данном этапе развития технологий VR среди них можно выделить следующие типы.
Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения.
Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR.
Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR.
VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий.1,2
Как работает технология VR
Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки. На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.
Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире. Такое отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры.
Для взаимодействия с виртуальной реальностью традиционных 2D-контроллеров (мышь, джойстик и др.) уже недостаточно, поэтому их заменяют 3D-контроллерами (манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве).
Устройства с обратной связью предназначены для того, чтобы пользователь мог еще полнее ощутить все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.3
Устройства и компоненты VR
Считается, что 80% информации человек получает через зрение. Поэтому разработчики систем ВР уделяют огромное внимание именно устройствам, обеспечивающим формирование изображений. Как правило, их дополняют устройствами стереозвучания, ведутся работы по тактильным воздействиям и даже имитации запахов. О воздействии на вкусовые рецепторы пока не сообщается.
ИзображенияШлем виртуальной реальности
Современные шлемы виртуальной реальности (HMD-display, head-mounted display, видеошлем) содержат один или несколько дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, а также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. По внешнему виду они теперь похожи на очки, поэтому их все чаще называют VR headsets (ВР-гарнитуры) или просто очки виртуальной реальности. Их можно разделить на три группы:
- Очки, в которых обработку и вывод изображения обеспечивает смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Современный смартфон — высокопроизводительное устройство, способное самостоятельно обрабатывать трехмерные изображения. Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением. Практически каждый смартфон снабжен датчиками, позволяющими определять положение устройства в пространстве.
- Очки, в которых обработку изображения обеспечивает внешнее устройство (ПК, Xbox, PlayStation и т.п.). Внешнее устройство должно быть высокопроизводительным, а очки снабжены датчиками положения.
- Автономные очки виртуальной реальности (Lenovo Mirage Solo, совместно с Google, Oculus Quest от Facebook, Samsung Gear VR и др.)4
Шлемы являются основным компонентом VR с полным погружением, поскольку не только обеспечивают объемное изображение и стереозвучание, но еще и частично изолируют пользователя от окружающей реальности.
MotionParallax3D-дисплеи
Такие дисплеи задействуют присущий человеку механизм восприятия объема — параллакс (motion parallax). Для этого в каждый момент времени для зрителя, исходя из его положения относительно экрана, генерируется соответствующая проекция трёхмерного объекта. Перемещаясь вокруг сцены, пользователь может осмотреть её со всех сторон, при этом все объекты сцены будут перемещаться друг относительно друга.
Явление параллакса многократно усиливает восприятие объема. В отличие от 3D-кинематографа и 3D-TV, которые используют лишь бинокулярное зрение, технология MotionParallax3D позволяет пользователю рассмотреть 3D-сцену со всех сторон, как если бы все ее объекты были реальны. Смещение зрителя относительно экрана, нарушающее эффект объема в 3D-кино, в системе MotionParallax3D эффект только усиливает.
Система, использующая механизм параллакса, должна улавливать мельчайшие движения головы пользователя и отслеживать их с высокой скоростью и точностью, чтобы мозг не фиксировал искажения геометрии объектов, вызванные запаздыванием изменения изображения.5 Задержка должна составлять не более 20 мс, для интерактивных игр — не более 11 мс.6
Эти устройства обеспечивают, как правило, неполное погружение, поскольку воспроизводятся на дисплеях и не изолируют пользователя от окружающей среды. Исключение — комнаты виртуальной реальности (CAVE, cave automatic virtual environment). В таких комнатах на каждую стену проецируется стереоскопическое изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека со всех сторон, погружает его в себя. Некоторые эксперты полагают,7 что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: обеспечивают более высокое разрешение, нет необходимости надевать на голову громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть.
ЗвукМногоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, благодаря чему пользователь может ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.
Тактильные и другие ощущенияПерчатки виртуальной реальности (информационные перчатки, datagloves)
Такие перчатки оснащаются датчиками, позволяющими отслеживать движения кистей и пальцев рук. Технически это может быть реализовано различными методами: с использованием оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).8 Например, ученые из компаний EPFL и ETH Zurich разработали ультралегкие перчатки (весом менее 8 граммов на каждый палец и толщиной всего лишь 2 мм). Они обеспечивают «чрезвычайно реалистичную тактильную обратную связь и могут быть запитаны от аккумуляторов, благодаря чему обеспечивается беспрецедентная свобода движения».9
Костюм виртуальной реальности
Этот костюм должен отслеживать изменение положения всего тела пользователя и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения, а в комбинации со шлемом — зрительные и слуховые.10
Запахи и вкусовые ощущенияРаботы по синтезу запахов ведутся уже не один год,11 но до широкого использования полученных результатов еще далеко. О каких-либо значимых достижениях в области передачи вкусовых ощущений говорить пока не приходится.
Устройства управленияДля взаимодействия с виртуальной средой используются специальные джойстики (геймпады, wands), содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас такие джойстики все чаще делают беспроводными.2
В качестве устройств управления могут также использоваться упомянутые выше информационные перчатки и костюмы виртуальной реальности.
Проблемы унификации
Как это обычно бывает при внедрении новых технологий, каждый из крупных поставщиков, вышедших на многообещающий рынок, стремится продвигать именно свою продукцию, распространять свои технические решения. Соответственно, ведущие компании, выпустив VR-гарнитуры, разрабатывают или заказывают контент именно для них. Движущей силой рынка VR на данный момент являются виртуальные игры, в первую очередь в расчете на геймеров и были выпущены гарнитуры Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR и др.12
Игры и другой контент, разработанные для одной гарнитуры, не воспроизводятся на другой. Игроманы ждут не дождутся, когда будет налажено портирование игр между гарнитурами разных разработчиков. Промышленники, рекламисты и представители многих других отраслей быстрее внедряли бы VR, зная, что дорогостоящее оборудование не придется менять из-за того, что новое, крайне привлекательное ПО было разработано для других очков-перчаток-костюмов виртуальной реальности.
Поставщики VR прекрасно понимают, что хорошо налаженное сотрудничество между ними способно вывести виртуальную реальность на качественно новый уровень. Поэтому еще в декабре 2016 года была создана Глобальная ассоциация виртуальной реальности (GVRA) — некоммерческая организация производителей шлемов виртуальной реальности (VR), призванная объединить усилия компаний в развитии этого направления. В ее создании приняли участие компании Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment.
Согласно данным сайта GVRA,13 главная задача ассоциации — способствовать глобальному росту и развитию индустрии VR. Планируется создание рабочих групп для проведения исследований и выработки рекомендаций, касающихся наиболее важных для отрасли тем. В конечном итоге эти группы будут разрабатывать лучшие практики и открыто делиться ими.
Однако по состоянию на октябрь 2018 г., т.е. спустя почти два года после создания GVRA, единственным материалом, появившимся на сайте ассоциации, стал отчет «Исследование виртуальной реальности и ее потенциал для Европы», охватывающий период с 2016 по 2017 год.14 Видимо, достижение глобальных договоренностей между крупными компаниями — задача не менее сложная, чем разработка собственно технологий VR.
Впрочем, усилия по унификации оборудования продолжаются.
Так, 17-го июля 2017 года компании NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft представили спецификацию VirtualLink™ — открытый отраслевой стандарт, который позволит гарнитурам VR следующего поколения подключаться к ПК и другим устройствам с использованием лишь одного высокоскоростного USB-кабеля Type-C (вместо нескольких шнуров и разъемов, применяемых в настоящее время). Отмечается, что VirtualLink специально создан для VR. Он обеспечивает оптимальную латентность и полосу пропускания, позволяя производителям шлемов и ПК создавать виртуальную реальность нового поколения.15
Конечно же, задачи унификации тем или иным способом все равно будут решены, как это уже происходило с другими технологиями, главное — чтобы это произошло в ближайшие годы.
Виртуальная реальность в промышленности
Примеры разнообразного применения технологий VR в промышленности приведены в статье «Виртуальная реальность (VR): лучшие практики».
Финансовые перспективы
Отношение к виртуальной реальности у инвесторов неоднозначное. С одной стороны, VR-шлем можно купить в любом магазине электроники. Только компания Sony с конца 2016 г. продала более 1,5 млн. гарнитур PlayStation VR для своей консоли. Тысячи компаний создают соответствующий контент. Однако с выводом технологии VR на коммерческий рынок разработчики первой волны, видимо, поторопились. В результате пользователи не только не получили обещанного эффекта полного погружения, но и, столкнувшись с несовершенством технологии, разочаровались в ней. Массовое распространение VR/AR сдерживают, во-первых, низкое качество VR-контента, во-вторых, разрозненность платформ и отсутствие единых стандартов при его создании, в-третьих, отсутствие четкой системы дистрибуции, единой площадки, где были бы собраны соответствующие продукты.
Соответственно ведет себя и рынок. В первом квартале 2018 г. мировые поставки гарнитур виртуальной реальности выросли на 16% в годовом сравнении, сообщают эксперты из Canalys.16 Но во второй календарной четверти этого года, по оценкам IDC, поставки сократились на 33,7%. Впрочем, аналитики уверены, что сложившаяся ситуация имеет временный характер. Появление новых продуктов, прежде всего Oculus Go и HTC Vive Pro, а также новых брендов, должны вернуть рынок в позитивное русло.17
Аналитики компаний Gartner и IDC утверждают, что VR/AR приближаются к стадии технологической зрелости. То есть очень скоро виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Технологически все готово к ее массовому использованию.11
Ссылки:
1. https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
2. https://tproger.ru/translations/vr-explained/
3. http://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Виртуальная_реальность_(VR,_Virtual_Reality)
4. http://googlecardboard.ru/v/kak-nazyvayutsya-vr-ochki/
5. https://web.archive.org/web/20150217161553/http://nttl.ru/technology/
6. https://funtecs.com/osnovy-virtualnoi-realnosti/
7. https://rb.ru/opinion/vr-and-vr/
8. http://vrvision.ru/polnyj-spisok-perchatok-virtualnoj-realnosti-2018/
9. https://actu.epfl.ch/news/ultra-light-gloves-let-users-touch-virtual-objects/
10. https://hightech.fm/2018/04/29/disney-3
11. https://habr.com/company/mailru/blog/407721/
12. http://digistream.ru/virtualnaya-realnost/ochki-virtualnoj-realnosti-dlya-smartfona-i-pk/
13. https://www.gvra.com
14. https://www.gvra.com/research/
15. https://sites.google.com/view/virtuallink-consortium/home
16. https://www.vestifinance.ru/articles/102736
17. https://ko.com.ua/na_mirovom_rynke_vr-garnitur_glubokij_proval_125961
Как выбрать очки виртуальной реальности
Как выбрать очки виртуальной реальности
Виртуальная реальность дарит совершенно новые ощущения. Трехмерное изображение создает эффект присутствия, и игра становится в разы интереснее. Рассмотрим, какие есть очки виртуальной реальности и как их выбрать. VR-очки: основные разновидности
Начинать поиск стоит с ответа на вопрос, чего вы ждете от очков виртуальной реальности. В зависимости от модели, возможности и ощущения совершенно разные.
Виртуальные очки для смартфонаЭто бюджетные модели, состоящие из корпуса и линз. Внутри очков вставляется телефон, на котором запущена игра или приложение.
С помощью VR-очков для смартфона можно:
-
Смотреть фильмы 3D.
-
Просматривать панорамные фото (можно даже крутить головой, и картинка будет также поворачиваться).
-
Совершать виртуальные прогулки по улицам любых стран через сервис Google Street View.
-
Играть в игры на ПК через подключение к телефону.
К таким очкам подходят не все телефоны. Это должна быть модель с диагональю от 5,5 дюймов, FHD-экраном, производительным процессором и большим объемом оперативной памяти.
Для ВР-очков хорошо подходят смартфоны Samsung Galaxy S7 и более новые модели.
VR для ПК и игровых консолейОчки подключаются к компьютеру через HDMI или USB. На сам ПК ставятся приложение и нужная игра.
Некоторые модели имеют в комплекте сенсорные камеры или базовые станции для отслеживания движения шлема и контроллеров. Это заметно повышает реалистичность.
Но к таким VR-очкам нужен мощный компьютер: с процессором Intel Core серии не ниже i5 и видеокартой хотя бы GeForce GTX 970.
Очки для консолей похожи на VR для ПК, только что подключаются к приставке. Такие девайсы разрабатываются производителями игровых консолей.
Например, для плейстейшн есть очки Sony PlayStation VR. Это достаточно функциональный гаджет, имеющий датчики движения, гироскоп и акселерометр.
VR-очки на базе AndroidВ очках встроен процессор с ПО на Андроид. Такие очки похожи на первый тип, но в них не нужно вставлять телефон. В девайсах, как правило, нет никаких контроллеров, их нельзя подключить к ПК.
Такие очки виртуальной реальности позволяют играть лишь с мобильных приложений, выбор которых невелик.
Standalone VR шлемы (автономные)Это уже портативный гаджет, которому не нужны ни телефон, ни ПК. Шлем имеет экран, управляется на базе собственной операционной системы.
Такие VR-шлемы оснащаются камерами и контроллерами, которые полноценно отслеживаются в пространстве.
Очки имеют экран AMOLED с разрешением 2880х1600, могут комплектоваться наушниками для усиления эффекта виртуальной реальности.
Что нужно учесть при покупке очков VRСпособ использования
Итак, важно сперва решить, с чем вы будете использовать очки: с телефоном, ПК, игровой консолью или вообще без подключения.
Угол обзора и межзрачковое расстояниеОчки имеют обзор от 75 до 110º. Чем шире угол, тем лучше.
Межзрачковое расстояние должно быть регулируемым, чтобы можно было подстроиться под свою остроту зрения.
КреплениеОно не должно быть тугим, иначе весь кайф от игры исчезнет через 10-15 минут.
Итак, нет плохих или хороших очков виртуальной реальности. Для каждой задачи есть свои девайсы. Если хотите просто смотреть фильмы или играть в простые игры, подойдут любые недорогие очки для телефона.
Для более глубокого погружения в виртуальный мир нужны контроллеры или джойстики. А все прелести игр в 3Д можно ощутить, играя через ПК или консоль. Правда, это уже влечет за собой расходы и на очки, и на хороший компьютер/приставку. Но затраченные средства окупятся невероятными ощущениями, которые дарит мир виртуальной реальности.
ВЫБРАТЬ ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 30.01.2020Картонные очки виртуальной реальности Homido Cardboard
Что это?
Те, кому опостылела навороченность и напыщенность последних моделей очков виртуальной реальности от Oculus, HTC, Samsung и Sony, по достоинству оценят такого фрика как Homido Cardboard. Компания Homido по функционалу и качеству продукции уже догнала Samsung, но решила взять пример с Google и создать очки в трэш-стиле.
Homido Cardboard – это полноценное устройство, которое подарит отменный первый опыт погружения в виртуальную реальность. Простой внешний вид из незатейливых материалов сбил цену до максимально минимального уровня. Такие очки станут прекрасным подарком для ребенка, которому разумный родитель вряд ли доверит Oculus Rift, или для друга в качестве забавного прикола.
Дизайн
Очки виртуальной реальности Homido Cardboard стали успешным аналогом Google Cardboard. Материалом послужил высокопрочный картон, а продуманная конструкция позволяет разобрать очки для дальнейшего компактного хранения. На голове необычное устройство держится за счет прочного ремня на липучке. По бокам есть специальные фиксаторы, оберегающие смартфон от случайных падений.
Как это работает?
Очки виртуальной реальности Homido Cardboard представляют собой бюджетный способ путешествия в виртуальный мир или интересный эксперимент по разумной цене. В разъем для смартфонов легко помещается девайс с диагональю экрана от 4″ до 4,5″ и шириной до 8 см. Внутри очков спрятаны линзы из акрила диаметром 25 мм. Естественно, чем выше разрешение экрана вашего смартфона, тем реалистичнее будет виртуальное погружение. С очками можно бродить по мобильному приложению Homido, разработанного для iOS и Android смартфонов. Есть возможность подключить к смартфону гарнитуру, просунув кабель через выступающий сбоку разъем.
Новая реальность: как на самом деле работает VR | Зайны Бханджи | Predict
Гарнитуры — Основы
Вся суть VR — погрузиться в новый мир. Однако, помимо гарнитуры VR, есть также много других деталей, необходимых для реальной работы VR. Гарнитуры VR, такие как Playstation VR и Oculus Rift, называются дисплеями , устанавливаемыми на голову, , что означает, что экран крепится к вашему лицу. Куда бы вы ни пошли головой, экран следует за вами.
Для некоторых гарнитур VR, таких как HTC Vive и Oculus Rift, требуется консоль или компьютер , чтобы гарнитуры работали.Видео отправляется с консоли или компьютера на гарнитуру VR. Для других гарнитур, таких как Google Daydream и Samsung Gear VR, смартфон должен быть вставлен в гарнитуру, и видео будет воспроизводиться с телефона.
В гарнитурах VR используются либо два ЖК-дисплея (по одному на каждый глаз), либо два канала, отправляемые на один дисплей. В гарнитурах между глазами и экраном помещаются линзы, которые используются для фокусировки и изменения формы изображения для каждого глаза. Они создают стереоскопическое трехмерное изображение, наклоняя два двухмерных изображения.Это потому, что линзы имитируют то, как каждый из наших двух глаз видит мир очень немного по-разному.
VR-гарнитуры также должны иметь минимальную частоту кадров не менее 60 кадров в секунду, чтобы пользователь не чувствовал себя плохо. Современные гарнитуры VR могут выйти за рамки этого: Oculus и HTC Vive со скоростью 90 кадров в секунду и PlayStation VR со скоростью 120 кадров в секунду.
Отслеживание головы
Для правильной работы VR, когда вы двигаете головой вверх и вниз, из стороны в сторону или наклоняете слух, изображение должно правильно двигаться вместе с вашей головой.В гарнитурах используется система под названием с шестью степенями свободы (6DoF) , которая рассматривает положение вашей головы по осям X, Y и Z для измерения движений головы.
В системе слежения за головой используется несколько различных компонентов, включая гироскоп, акселерометр и магнитометр. PlayStation VR также использует 9 светодиодов вокруг гарнитуры, которые используются для обеспечения отслеживания головы на 360 градусов с помощью внешней камеры, которая отслеживает эти сигналы.
Чтобы отслеживание головы было эффективным, требуется с низкой задержкой .Задержка — это время от момента, когда пользователь двигает головой или перемещает устройство ввода, до момента, когда это изменение появляется на дисплее. Чтобы пользователь чувствовал себя комфортно, задержка не может превышать 30 миллисекунд.
3D-звук — это то, что используется разработчиками для усиления ощущения погружения. Это дает пользователю намек на то, что звук идет позади него, рядом с ним, перед ним или на расстоянии.
Отслеживание движения
Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Rift и HTC Vive, имеют набор беспроводных контроллеров, которые используются для создания ощущения, будто вы контролируете происходящее в симуляции виртуальной реальности.На контроллере есть определенные кнопки, а также множество датчиков для обнаружения жестов, таких как указание и размахивание руками. Различные методы ввода включают голосовое управление , умные перчатки и даже беговые дорожки , которые позволяют имитировать ходьбу в среде виртуальной реальности.
VR будет играть огромную роль в нашей жизни в ближайшие пару лет и полностью изменит наш образ жизни. VR — это технология, которая может повлиять на каждую отрасль, от здравоохранения до космоса, строительства и путешествий.Эта технология очень скоро станет чрезвычайно мощной.
Виртуальная реальность в ближайшие пару лет разрушит все отрасли и позволит нам жить так, как мы никогда раньше не думали.
Если вам понравилась эта статья:
- поделитесь ею со своей сетью
- подпишитесь на мой Medium и LinkedIn, чтобы быть в курсе моих достижений в виртуальной и дополненной реальности!
Как работают гарнитуры VR?
Виртуальная реальность проникла в сферу потребительских технологий.Теперь, не выходя из собственного дома, вы можете исследовать другие миры, посещать реальные достопримечательности в виртуальном мире и играть в реалистичные игры, о которых вы никогда не мечтали в детстве.
Все эти возможности зависят от довольно интересного технологического оборудования — гарнитуры VR.
VR-гарнитуры варьируются от самых простых, сделанных из картона и нескольких линз, до очков с ЖК-экраном, заполненных сенсором, с технологией. HTC Vive, Oculus Rift и Playstation VR на сегодняшний день являются наиболее распространенными вариантами для ПК, а Samsung Gear VR и Google Cardboard работают с использованием вашего смартфона.Эти два разных типа гарнитур, на базе ПК или телефона, работают одинаково, но должны использовать разные возможности датчиков, чтобы каждая из их функций работала.
Есть еще одна область VR-гарнитур — это автономная VR. Две основные автономные гарнитуры VR — это Oculus Go и Daydream. Короче говоря, автономная виртуальная реальность означает, что вы можете надеть гарнитуру и все готово. Вам не нужно другое устройство, такое как ваш смартфон или компьютер, для запуска шоу.
Теперь, когда мы понимаем основные параметры гарнитуры VR, давайте попробуем разобраться в технологиях, которые используются в этих гарнитурах.
Базовая настройка гарнитур VR
Гарнитуры VR обычно требуют какого-либо ввода для работы или, по крайней мере, для вашего взаимодействия, кроме видения в цифровом мире. Это варьируется от простого отслеживания головы до контроллеров или даже голосовых команд и контроллеров. В разных типах гарнитур используются разные методы управления.
Такие устройства, как Oculus Rift и Playstation VR, известны как дисплеи на голове или HMD. Эти устройства не имеют встроенных в гарнитуру функций распознавания звука или отслеживания рук.
Цель гарнитур VR — создать реалистичную виртуальную среду в 3D, которая обманом заставляет наш мозг стирать границы между цифровым и реальностью. Видео для гарнитур подается с источника через экран смартфона, через кабель HDMI от компьютера или изначально отображается через экран и процессор гарнитуры.
Видео или изображение, размещенное на экранах VR, делится на две части, с индивидуальным видом для каждого глаза, чтобы создать трехмерную перспективу. Все экраны VR также будут использовать линзы между экраном и вашими глазами. Это помогает искажать отображаемое на экране изображение в нечто более реалистичное для наших глаз.
СВЯЗАННЫЕ С: ИСТОРИЕЙ И НАУКА ГАРНИТУРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Короче говоря, линзы преобразуют изображение с плоского экрана в стереоскопическое трехмерное изображение. Это связано с углом и типом линз в гарнитуре.Линзы искажают два независимых изображения, по одному с каждой стороны, в правильную форму, соответствующую тому, как наши глаза иначе видели бы реальный мир.
Фактические изображения для каждого глаза отображаются немного отдельно друг от друга. Если закрыть в гарнитуре один глаз вперед и назад, можно увидеть, как объекты в виртуальной реальности танцуют взад и вперед. Именно этот принцип позволяет виртуальной реальности быть трехмерной.
Одна из самых крутых вещей в VR — это не только то, что вы можете видеть в 3D, но, скорее, тот факт, что вы можете смотреть вокруг в 360 градусов и иметь изображение / видео, реагирующее на то, как вы двигаетесь твоя голова.Когда это происходит, движется не экран физически, а то, что отображается на экране, движется (очевидно), поэтому требуется сочетание впечатляющих датчиков и программного обеспечения, чтобы заставить эту иллюзию работать.
Датчики, обеспечивающие работу гарнитуры VR
В гарнитурах VR, в которые встроены датчики для отслеживания движения головы, концепция, известная как шесть степеней свободы, или 6DOF, используется для обеспечения работы отслеживания головы. Эта система в основном отображает вашу голову в плоскости XYZ и измеряет движения головы вперед, назад, из стороны в сторону, а также по рысканью и крену.
Датчики, которые заставляют работать 6DOF, — это гироскопы, акселерометры и даже магнитометры. В гарнитуре Sony Playstation VR используются даже расположенные снаружи светодиоды, которые отслеживаются внешней камерой для определения высокоточного положения вашей головы в VR.
Поскольку гарнитуры работают, чтобы быть максимально реалистичными, они могут заставить наш мозг думать, что они находятся в виртуальном пространстве, задержка и скорость отклика должны быть безупречными. Движение слежения за головой должно быть меньше 50 миллисекунд .В противном случае наш мозг подумает, что что-то не так, и мы можем заболеть. В сочетании с такой скоростью отклика частота обновления экрана должна быть высокой, от 60 до 120 кадров в секунду . Без высокой скорости отклика гарнитуры VR будут вызывать тошноту.
Чтобы добиться ощущения реализма, в большинстве сред VR будет использоваться бинауральный или даже трехмерный звук для создания полного аудиовизуального ландшафта виртуальной среды. Это просто делается через наушники, но сам звук затем регулируется с помощью программного обеспечения на основе обратной связи от датчиков положения.
Гарнитуры Premium VR имеют возможность отслеживать движение, тогда как более дешевые гарнитуры имеют только статическую точку обзора или точку обзора, активируемую движением, и требуют других дополнительных ручных вводов, например, с игрового контроллера. Отслеживание головы — одна из ключевых возможностей, которые делают эти гарнитуры более премиальными и, таким образом, делают их использование более реальным.
Oculus теперь предлагает дополнительные датчики, которые вы можете приобрести для своей гарнитуры VR, которые позволяют игрокам повысить уровень точности в среде VR.
СВЯЗАННЫЙ: ИССЛЕДОВАТЕЛИ ИЗОБРЕЛИ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧЕСКОЙ СОЦИАЛЬНОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
И когда дело доходит до отслеживания вашего физического положения в комнате, Oculus теперь предлагает возможности, сопоставимые с HTC Vive, чего раньше не было.Владельцы Rift теперь имеют возможность приобрести третий датчик за $ 79 и добавить больше покрытия своей игровой зоне VR.
Гарнитуры разных производителей будут использовать разные датчики и массивы слежения, но, как правило, это включает в себя некоторую форму слежения за светодиодными точками на гарнитуре, которая передается на внешнюю камеру.
Затем эта камера обрабатывает движение точек и интерполирует его в движение отображения на камере.
Итак, гарнитуры VR работают за счет комбинации линз, смещенных экранов и технологии отслеживания движения, чтобы создать цифровую среду виртуальной реальности, более правдоподобную, чем когда-либо.
Полное руководство по виртуальной реальности — все, что вам нужно для начала | Виртуальная реальность
До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов. Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».
«Но послушайте — фильм, который дает одно зрелище и звук. Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала.Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней. Было бы это воплощением мечты? »
Технологи, возможно, все еще работают над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и 360-градусных игр, видео и виртуальных миров.
С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже о голливудской интерпретации 1992 года. фильм «Человек-газонокосилка», который на некоторое время позже сформировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.
Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая эволюционировала в Oculus Rift. Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а спустя 2,4 миллиона долларов США интерес технологической индустрии к виртуальной реальности возродился. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.
Палмер Лаки из Oculus VR помог дать старт нынешней волне интереса к виртуальной реальности.Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty ImagesС тех пор появилось несколько конкурентов: от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard. Между тем, сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.
Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.
Основы
Самая важная часть комплекта виртуальной реальности — это гарнитура, устройство вроде толстых очков, которые закрывают вам глаза. Более дорогие и качественные гарнитуры должны быть подключены к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых гарнитурах используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.
Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире.Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.
VR-устройства имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.
Высококачественные гарнитуры
Oculus Rift теперь продается по всему миру.Фотография: Францеско Кангарис / PAOculus Rift
Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift, запущенная в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.
До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные спецификации для ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.
Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он окрестил «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК стоимостью всего 500 долларов.
Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду. По цене 199 долларов это не дешево.
Цена: 599 долларов (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.
Вердикт: Oculus Rift запустил новейшее поколение VR и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих игры и приложения для него, даже если некоторые отказались от него в знак протеста против политической деятельности его основателя. Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.
10 приложений и игр Oculus Rift, которые стоит попробовать
- Chronos: красивая ролевая игра с большим количеством глубины
- Minecraft VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем изображено
- The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру.
- Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
- Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну.
- Within: смесь художественных и документальных видео, созданных для просмотра в VR .
HTC Vive
HTC Vive — результат партнерства тайваньской технической фирмы HTC и игровой компании Valve.Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.
HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty ImagesVive является прямым конкурентом Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить нужный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.
Vive обладает некоторыми уникальными функциями, в том числе фронтальной камерой, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. В отличие от Rift, вы также получаете в комплекте два переносных контроллера жестов, что частично объясняет более высокую цену.
Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, так что в довольно жестких пределах вы можете ходить внутри своего VR-пространства. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке, но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, она может оказаться отличной особенностью Vive.
Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: тех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему виртуальной реальности высшего качества, сочетающую игровую и неигровую.
Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, для настройки которой требуется больше всего усилий.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить по виртуальному пространству, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.
10 приложений и игр HTC Vive, которые стоит попробовать
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, занятые роботами
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Cosmic Trip: увлекательная стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
- The Brookhaven Experiment: хоррор, основанный на выживании, с множеством монстров и пугающих
- Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, теперь прекрасно работает в 3D и VR.
- Tilt Brush: приложение Google — одна из первых творческих радостей в области виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас неоновыми пятнами.
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки.
- Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
- theBlu: если вам понравилась Голубая планета BBC, то это обязательно нужно из-за великолепной океанской жизни в виртуальной реальности.
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновляющая идею виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
Sony PlayStation VR
Третья крупная пушка в гонке VR — это гарнитура Sony PlayStation VR, которая была выпущена в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать VR-игры с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.
PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4, DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.
Sony стремится к тому, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.
Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.
Цена: 399 долларов (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.
Вам также понадобятся: PlayStation Camera по цене 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.
Подходит для: геймеров или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с консолями Xbox One или Nintendo.
Вердикт: — первая из всех существующих гарнитур виртуальной реальности с подключением к консоли, PlayStation VR также является самой доступной высокопроизводительной моделью, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток названий, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.
10 приложений и игр PlayStation VR, которые стоит попробовать
- Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
- Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно собирать блоки
- EVE Valkyrie: эта космическая игра о собачьих истребителях была специально создана для VR, и на ней показано
- Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
- Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
- Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-экшн комбайн
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, занятые роботами
- PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию Sony VR
- Директор: используйте свою головку, чтобы выполнить серию испытаний головой
- Driveclub VR: классная гоночная игра — это кабина из 80 моторов
Для более глубокого погружения в эти игры см. Обзор приложений VR Guardian
Бюджетные гарнитурыSamsung Gear VR
С Gear VR мы попадаем в категорию гарнитур VR, которые используют ваш смартфон как экран и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы с взрывом. батареи).
Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.
Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у конкурентов.
Цена: 100 долларов США за гарнитуру.
Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.
Подходит для: экономных новичков в области виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.
Вердикт: Gear VR должна помочь в привлечении более массовой аудитории VR и имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.
10 приложений и игр Gear VR, которые стоит попробовать Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона. Google сделал спецификации этих плоских гарнитур доступными для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона. В магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты. Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур. и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View изготовлена из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры. Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнерами по запуску являются Netflix, Wall Street Journal, New York Times, The Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. . Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует подземную сеть лондонских коллекторов и затерянных водоемов викторианской эпохи в шкуре городского исследователя. Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер. Вам также понадобятся: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream. Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев, не принадлежащих к Samsung. Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и, хотя некоторые из его приложений имеют довольно ограниченный опыт, другие предлагают много того, что можно увидеть, сделать и поиграть. 10 приложений и игр Google Cardboard, которые стоит попробовать Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года. «Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами для создания устройств, которые могут быть доступны любой ценовой категории, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майсерсон из Microsoft. . «Эти аксессуары VR можно воспринимать как внешний монитор. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ». Множество других продуктов виртуальной реальности выходит на рынок помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование. От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть множество проектов для изучения, но будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung. получают львиную долю внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги. Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур. Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Камера OZO от Nokia стоит 45 000 долларов, но она не входит в ценовой диапазон большинства людей, но является хорошим примером того комплекта, который используют профессиональные кинематографисты. Более доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных видеороликов в виртуальной реальности, это хорошая отправная точка. Существует ряд других доступных камер с обзором 360 градусов, таких как Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно. Термины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были склеены вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности. Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard. Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью. В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не вырубите себе ребенок при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности . Возможно, вы смотрите на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент. Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: Microsoft HoloLens будет эквивалентом дополненной реальности PlayStation VR и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций для него. Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как они выглядят и как они будут работать. На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — это использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И в игре Pokémon Go, и в линзах для искажения лица в Snapchat используется дополненная реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать. из наклеек для детей).Генеральный директор Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений. показать эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры. «Это только начало. После игр мы собираемся превратить Oculus в платформу для многих других событий. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг. «Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.” Журналистика и кинопроизводство Сотни разработчиков работают над играми в виртуальной реальности, но также ведется активная деятельность в отношении других видов развлечений и средств массовой информации. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в сюжетах. Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны», — сказал Милк Guardian в 2015 году. «Меня интересуют основы для среды, которая могла бы быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ». Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что все больше медиа-компаний будут исследовать этот потенциал. Социальные сети Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт с использованием устройства, которое изолирует вас от окружающих вас людей. Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе. Технологические стартапы тоже изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по его виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая «социальную сеть», где люди могут встретиться в чате на основе аватаров. Спорт и музыка Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии. NextVR специализируется на спорте и развлечениях и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation. Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, в то время как LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики Disney и Star Wars. Туризм Одним из ключевых аргументов в пользу технологии виртуальной реальности является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите во плоти, будь то слишком дорого, слишком опасно, недоступно из-за проблем с мобильностью или просто потому, что ты не любишь летать. Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, прокатиться на гондоле по Венеции и посмотреть ряд потрясающих видео с обзором в 360 градусов, публикуемых компанией GoPro по производству носимых камер со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам путешествовать по поверхности Марса. Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: собираться что-то делать. Вот почему мы проводим экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут осуществить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году. « Люди могут сказать: «Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальный мир.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ». Медицинские и терапевтические Технологии виртуальной реальности также исследуются в сфере здравоохранения. Medical Realities — компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симуляцию хирургии для стажеров, которая работает с Oculus Rift и HTC Vive. Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли виртуальная реальность иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze создает программное обеспечение для виртуальной реальности, которое могло бы сыграть роль в реабилитации после инсульта. , травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями. Развлечения для взрослых Что ж, это было неизбежно. Продюсеры порно — известные первопроходцы в области новых аудио / визуальных технологий, и эта тенденция сохранилась и в VR. От видео с точками зрения до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет их первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки устрашающими». Как технология, виртуальная реальность уже требует десятилетий экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как извлечь из них максимальную пользу. Есть веский аргумент в пользу ожидания, пока технология и созданный для нее контент не станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал. Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите? Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и
совершает покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив.
Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie.
Больше информации. Во-первых, это удобно. Гарнитуру не нужно подносить к лицу, потому что к ней прилагаются ремни. Вы можете почувствовать некоторый дискомфорт в виде «лыжных очков» во время длительных сеансов лицом к лицу, но ремни можно регулировать.Это больше похоже на расслабление, чем на простую программу просмотра Cardboard. Во-вторых, гарнитура Gear VR обладает собственным высокотехнологичным волшебством. На первый взгляд, это похоже на пластиковую гарнитуру Cardboard стороннего производителя, но в нее встроены необычные датчики и варианты ввода. Есть датчик приближения, который приостанавливает работу и воспроизводит впечатления в зависимости от того, находится ли гарнитура у вас на лице. Сбоку от него есть тачпад, поэтому вы можете легко взаимодействовать с параметрами на экране, когда он привязан к кружке.И вы не просто бросаете туда свой телефон; вы вставляете его в разъем USB на передней панели Gear VR. Третье существенное отличие: Gear VR нельзя просто подключить к любому телефону. Для работы вам потребуется Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +, Note 5, S7 или S7 Edge. Все это отличные телефоны, но из-за ограничений совместимости они не подходят для владельцев других телефонов Android или iPhone. Но это беспроигрышный вариант для всех, кто хочет новый телефон Galaxy, солидный опыт виртуальной реальности или и то, и другое. Опыт виртуальной реальности, который вы получаете с Gear VR, является лучшим из доступных на данный момент, даже если это мало что говорит. Доступно множество контента, включая Land’s End, который, вероятно, является величайшим опытом виртуальной реальности всех времен , но большая часть этого контента стоит денег. Ничего страшного, это хорошо. Также есть несколько способов получить это. Основным направлением торговли является версия OculusStore для Gear VR. Вы можете просматривать магазин и загружать контент VR, когда гарнитура находится у вас на лице.Вы также можете получить опыт виртуальной реальности по старинке — зайдя в приложение Oculus, пока телефон находится в руке. (Имейте в виду, что версия Oculus Store для Gear VR не будет иметь тот же контент, что и магазин Oculus Home для полноценного Oculus Rift. Собственная гарнитура Oculus будет более мощной и будет иметь собственный эксклюзивный контент. .) Bang For the Buck : 4 из 5 взрывов Гарнитуры виртуальной реальности, которые можно подождать Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR Вот почему некоторые люди избегают называть 360-градусный опыт в Gear и Cardboard «виртуальной реальностью». Они сохраняют это прозвище на ближайшее будущее. (Если бы только они делали то же самое для ховербордов.) Высокопроизводительные гарнитуры, такие как Oculus Rift, HTC Vive и Sony PlayStation VR, позволят вам перемещаться в виртуальном окружении, а объекты в вашем виртуальном окружении адаптируются. с вашей точки зрения просмотра.Секретный соус называется позиционным отслеживанием, и в случае Rift и Vive вам нужно будет разместить небольшие аппаратные компоненты вокруг игрового пространства, чтобы отслеживать свои движения. Имея это в виду, настройка будет немного сложнее, чем просто закрепить телефонную гарнитуру, но это то, что сделает следующую волну устройств VR еще более ошеломляющей. И ждать действительно осталось недолго: поставки Oculus Rift начнутся 28 марта, HTC Vive — 5 апреля, а Sony PlayStation VR — в октябре. Представьте, что вы играете в игры, в которых вы на собственном опыте ощущаете действие. Звучит весело, правда? Сегодня есть технологии, которые могут дать вам ощущение, будто вы находитесь на войне, в парке развлечений или на пляже с друзьями. Очки виртуальной реальности созданы именно для этого и доступны потребителям в различных ценовых категориях. Не все устройства одинаковы и не все из них сложны. Некоторые очки виртуальной реальности представляют собой простые пластиковые очки, которые подносят ваш мобильный телефон к глазам на нужном расстоянии, чтобы отображать приложение VR максимально захватывающим образом. Научиться пользоваться очками виртуальной реальности просто. Большинство игр или программ поставляются с инструкциями по их использованию в виртуальной среде. Даже те, у кого нет опыта VR, могут начать играть в кратчайшие сроки. Единственный навык, необходимый для их использования, — это игра или приложение, а не ношение очков.Просто наденьте их, отрегулируйте для комфорта и вперед. Очки предназначены для использования на открытой местности, где вы можете свободно перемещаться и выполнять функции, необходимые для игры или приложения.Убедитесь, что у вас есть для этого место. Устраните потенциальные опасности и предупредите других о своей игре. Домашние животные и дети могут легко попасть под ноги без вашего ведома. Оставить место для обладателя очков виртуальной реальности безопасно для всех. Поскольку очки виртуальной реальности используют баланс поля зрения, частоты кадров и задержки для отображения реалистичного изображения, лучше покупать хорошо сделанные очки виртуальной реальности, которые могут обрабатывать эти сложные измерения . Если очки не работают должным образом или плохо сидят на них, они могут вызвать у человека укачивание. Если вы чувствуете тошноту или головокружение при их ношении, снимите очки. Затем просмотрите инструкции по износу и внесите корректировки, прежде чем пытаться снова. Имейте в виду, что некоторые люди плохо реагируют даже на правильно подобранные очки. Как и при использовании любого электронного устройства, хорошо делать большие перерывы, чтобы не утомлять глаза и не утомляться. Тем, кому для зрения нужны очки по рецепту, может быть сложно носить очки VR.Знайте, как вы видите, когда носите контактные линзы и очки, а не совсем их не носите. Если у вас есть вопросы о ваших глазах и виртуальной реальности, лучше всего поговорить со своим окулистом. Не все очки созданы для детей, и маленькие дети могут не найти гарнитуры стандартного размера удобными или безопасными. Следуйте рекомендациям производителя в отношении возрастных категорий, так как некоторые специально ограничивают использование детьми старше 12 лет и взрослыми. Помогите детям соблюдать правила безопасности при игре с гарнитурами, предназначенными для их возрастной группы. Эксперты также рекомендуют беременным, пожилым людям или тем, у кого есть определенные проблемы со здоровьем, например проблемы с равновесием, знать, как виртуальная реальность может на них повлиять. Те, у кого есть имплантированные медицинские устройства или у кого в анамнезе есть эпилепсия или судороги, также могут не подходить для этого устройства. Как и в случае с любой другой видеоигрой или иммерсивным электронным опытом, прекратите играть, если у вас возникнут тревожные симптомы. Хотя мы уже упоминали, что они популярны среди серьезных геймеров, очки VR также нравятся обычным игрокам и пользователям приложений.Даже дети стали быстрорастущей базой поклонников базовых очков виртуальной реальности, которые используют ваш смартфон для отображения графики. Игра в захватывающей цифровой среде может быть волнующей, и многим пользователям легче сосредоточиться на игре, когда они не отвлекаются. Однако геймеры не полностью доминируют на рынке. Фильмы и другие виды развлечений переходят на технологию виртуальной реальности. Просмотр любимого названия на большом экране через виртуальные очки может быть одним из наиболее распространенных способов их использования.Даже те, кто не играет, могут наслаждаться крупным планом и реалистичными звуками, имитирующими те же ощущения, что и в лучших кинотеатрах. Мы упомянули о военном потенциале и безопасности виртуальной реальности, и эти группы будут продолжать развивать виртуальную реальность, чтобы извлечь выгоду из новых технологических достижений. Бизнес-группы также смотрят в будущее с этой возможностью. Многие используют виртуальную реальность для обучения сотрудников, выполняющих опасные работы, например, на строительстве или сносе домов.С помощью этой технологии врачи также готовятся к сложным хирургическим процедурам. От обучения государственных служащих до предоставления клиентам нового рекламного опыта — кажется, что виртуальная реальность никуда не денется и продолжит обеспечивать возможности для роста в различных отраслях. Если вы не задумывались о том, чтобы попробовать, сейчас лучшее время для этого. Google Cardboard и Daydream
Microsoft за кулисами
Аксессуары
Как снимать VR?
Дополненная реальность и виртуальная реальность
Виртуальная реальность за пределами игр
Что дальше?
Все, что вам нужно знать перед покупкой гарнитуры VR
Whoa Factor : 4 из 5 Киану Ривз
Комфорт : Одна пара лыжных очков
Вот что происходит с Google Cardboard и Samsung Gear VR: какими бы захватывающими они ни были, им не хватает полного измерения по сравнению со следующей волной VR-устройств и платформ.Представьте себе VR-опыт Cardboard и Gear VR, как будто вы сидите в вращающемся кресле, которое прижато к земле — вы можете смотреть вверх, вниз и вокруг себя во всех направлениях, но не можете перемещаться в трехмерном пространстве. Что такое очки виртуальной реальности
Что такое очки виртуальной реальности?
Виртуальная реальность , или VR, — это технология, которая в той или иной форме существует уже несколько десятилетий. Например, военные организации были одними из первых, кто использовал иммерсивные цифровые миры для обучения и подготовки к битве. С тех пор технология стала более доступной для среднего потребителя, приняв новую форму в виде легких очков или гарнитуры, которые можно купить в розничных магазинах. Версии очков виртуальной реальности для домашнего использования особенно ориентированы на геймеров и тех, кто хочет получить более реалистичные впечатления от развлечений.Очки могут полностью закрывать лицо или голову, как мотоциклетный шлем. Однако большинство устройств закрывают только глаза и часть ушей. Поскольку они передают звук в дополнение к свету, некоторые из них будут иметь динамики. В других моделях есть место для вставки отдельной пары наушников. Обычно они пластиковые, бывают разных цветов и дизайнов. Многие из них соответствуют бренду или игровой системе , которую специально производит . Как работают очки виртуальной реальности?
Что делает этот продукт таким особенным? Как удается сделать так, чтобы цифровые миры казались такими реалистичными ? Не все устройства работают одинаково, но все они имеют общий подход — использование движения вашей головы в сочетании со стереоскопическими изображениями для отправки изображений и звуков в ваши глаза и уши.Если все сделано правильно, ваш мозг может начать думать, что вы действительно находитесь в цифровом мире, который видите. Советы по использованию очков виртуальной реальности
Большинство очков поставляются с инструкциями по началу работы, в том числе с инструкциями по их правильной подгонке и безопасному использованию. Перед первым использованием виртуальной реальности полностью прочтите руководство по установке и документацию производителя. Эти дополнительные правила могут улучшить ваш опыт и обезопасить вас во время игры. Четкие препятствия
Будьте начеку для укачивания
Дайте глазам отдохнуть
Соблюдайте возрастные ограничения
Дополнительные советы по безопасности
Покупка очков виртуальной реальности
Если вы новичок в покупке этого типа технологий и беспокоитесь, что это может не подойти вам, у нас есть хорошие новости.Многие ведущие бренды виртуальной реальности позволяют клиентам попробовать, прежде чем покупать. Покупки в магазине с демонстрационным устройством — лучший способ убедиться, что он вам нравится. Это скажет вам, нравится ли вам этот опыт, но также может дать вам несколько идей о том, что вам нравится в гарнитуре VR. Подгонка, размер и некоторые другие особенности, например проводной он или беспроводной, можно легко определить лично. Кто пользуется очками виртуальной реальности?
Геймеры
Любители развлечений
Государственные, медицинские и коммерческие организации
Вы следующий?
Об авторе
Линси Кнерл — автор статей в HP® Tech Takes.Линси — писатель из Среднего Запада, оратор и член ASJA. Она стремится помочь потребителям и владельцам малого бизнеса более эффективно использовать свои ресурсы с помощью новейших технических решений.
Как работают очки виртуальной реальности?
Очки виртуальной реальности или очки виртуальной реальности — это очки, которые позволяют пользователю просматривать компьютерные изображения в стереоскопическом 3D в VR CAVES. Очки виртуальной реальности и VR CAVES становятся все популярнее среди инженеров, дизайнеров, архитекторов и представителей других профессий, поскольку они имеют явные преимущества по сравнению с дисплеями, устанавливаемыми на голову (HMD).Очки VR легче и удобнее носить, чем HMD, и меньше дезориентируют или изолируют, все это позволяет пользователям работать в VR дольше без вредных последствий.Как работают очки VR?
Стереоскопия
Очки содержат поляризованные линзы, которые показывают два изображения, по одному на глаз, которые мозг объединяет в одно. В этом они похожи на 3D-очки, которые используются в кинотеатрах для просмотра 3D-фильмов. Эти комбинированные изображения придают трехмерную глубину и виртуальную реальность.Этот метод называется стереоскопией. Производители очков виртуальной реальности, такие как наш партнер Volfoni, предоставляют высококачественные очки виртуальной реальности со следующими расширенными возможностями: Точная колориметрия: повышенная контрастность и высокая степень остаточного света Радиочастотная связь с компьютером моделирования: мониторинг, дистанционное управление в реальном времени и акселерометр 3DoF Цели слежения за головами, специально разработанные для очков Универсальный ИК-режим, совместимый с большинством стандартных ИК-протоколов Области применения очков виртуальной реальности очень широки: например, если владелец использует виртуальную реальность в архитектурных целях, он сможет рассматривать здание, созданное компьютером, под разными углами, проходить и вокруг него, при этом их точка зрения меняется, как если бы они были в реальном здании.Отслеживание
Чтобы отслеживать это движение точки зрения пользователя, VR CAVE использует несколько камер слежения, которые отправляют сигналы для корректировки изображений, которые видит пользователь, когда он перемещается по среде VR. Таким образом, каждый раз, когда владелец поворачивает голову, идет в определенном направлении или предпринимает какие-либо другие действия, сцена перед ним меняется по мере того, как он это делает. Чтобы поддерживать погружение в среду виртуальной реальности, слежение за очками виртуальной реальности должно быть очень точным; ведущие производители, такие как ART или Vicon, специализируются на этом и гарантируют, что точка обзора пользователя в 3D ведет себя так же, как и в реальном мире.Любая задержка или задержка, вызванные неточным отслеживанием, могут вызвать разрыв между ними и, в некоторых случаях, чувство укачивания. Узнайте больше об отслеживании в статье нашего блога: Краткое руководство по отслеживанию движения VR Хотите быть в курсе того, что мы делаем? Следуйте за нами в Twitter, LinkedIn, Facebook и Instagram.Что нужно знать перед покупкой гарнитуры виртуальной реальности
Индустрия виртуальной реальности заметно изменилась с тех пор, как смартфон встроили в Google Cardboard — гарнитуру, которая была буквально сделана из картона.Теперь производительность, разрешение дисплея и поле обзора улучшились, и теперь в них больше контента VR, чем когда-либо прежде.
Индустрия не стала такой популярной, как смартфоны и даже умные часы, но она также не отошла на второй план, как 3D-телевидение. Слухи о том, что Apple планирует выпустить собственную гарнитуру смешанной реальности (потенциально способную к виртуальной и дополненной реальности) в 2021 году, позволяют утверждать, что история VR только начинается.
Подробнее:
Между различными типами гарнитуры VR существует множество переменных.Некоторые из них беспроводные, другие требуют подключения к компьютеру или игровой консоли. Цены также значительно различаются, равно как и способы управления гарнитурами, их производительность и функции.
Чтобы помочь вам лучше понять гарнитуры VR и решить, какая из них подходит именно вам, вот 11 вопросов, которые вы должны задать перед покупкой:
Привязанная или беспроводная?
Oculus Quest 2 — беспроводная гарнитура весом чуть более 500 граммов Окулус
Вообще говоря, гарнитура VR, подключенная к высокопроизводительному игровому компьютеру, будет предлагать лучшие впечатления, с более качественной графикой и более захватывающим игровым процессом.Однако эти гарнитуры (от HP, Valve и HTC), как правило, дороги, и поэтому ПК необходим, чтобы извлечь из них максимальную пользу.
Другой вариант с привязкой — PS VR, который подключается к игровой консоли PlayStation 4. В то время как они остаются в продаже сегодня, Sony заявила, что в настоящее время разрабатывается новая модель для PlayStation 5.
Напротив, беспроводные гарнитуры VR имеют более низкие цены и меньшую производительность, но они более практичны и не требуют компьютера или игровая консоль для работы.Они автономны, самодостаточны и готовы к употреблению и использованию. Отличным примером беспроводной гарнитуры виртуальной реальности является Oculus Quest 2.
Беспроводные гарнитуры виртуальной реальности обеспечивают большую свободу передвижения, в то время как привязанные гарнитуры не имеют батареи, которую нужно заряжать каждые пару часов.
Недорогой альтернативой автономным гарнитурам, таким как Quest 2, являются те, которые используют ваш смартфон в качестве дисплея и процессора. Они могут стоить всего 25 долларов, но при этом предлагают вполне приличный первый шаг в мир виртуальной реальности.
Каковы минимальные требования к ПК?
Если вы выберете путь привязанной гарнитуры VR, будьте готовы также к покупке высокопроизводительного игрового компьютера, чтобы получить от него максимум удовольствия. Возьмем, к примеру, гарнитуру Valve Index от Steam. Для этого требуется как минимум:
- Двухъядерный процессор с гиперпоточностью
- 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480
- DisplayPort 1.2 или новее и порты USB 2.0 или новее
Однако для большего удобства Steam рекомендует следующее:
- Четырехъядерный процессор +
- Nvidia GeForce GTX 1070 или новее
- Порт USB 3.0, необходимый для сквозной камеры гарнитуры
Для автономных гарнитур вообще не нужен компьютер, а PS VR работает на любой модели PlayStation 4.
Что такое базовые станции и маяки?
HTC Vive Cosmos Elite использует базовые станции маяка для отслеживания движения HTC
Для некоторых гарнитур виртуальной реальности, подключенных к игровым ПК, требуются устройства, называемые маяками или базовыми станциями.Они используются для того, чтобы гарнитура отслеживала ваше движение по комнате, и обычно их необходимо устанавливать в верхних углах зоны, в которой вы хотите использовать гарнитуру.
Это означает размещение их на высокой полке с использованием высокого штатива, или закрепить их на стене другим способом. Каждый из них также нуждается в подключении к розетке для питания.
Высококачественные гарнитуры, такие как линейка HTC Vive, используют базовые станции, как и Valve Index. Беспроводные устройства, такие как Oculus Quest, вместо этого используют камеры и датчики, установленные на самой гарнитуре, для отслеживания окружающей среды.Oculus Rift S находится между ними, так как это привязанная гарнитура для ПК, но не использует базовые станции.
В качестве примера того, что могут делать базовые станции, HTC Vive Cosmos Elite с двумя базовыми станциями может использоваться на площади до 160 квадратных футов.
Какое поле зрения?
Поле зрения — один из наиболее важных показателей при выборе гарнитуры VR. Более широкий обзор означает, что контент виртуальной реальности охватывает ваше периферийное зрение, создавая более захватывающий опыт.
Поле зрения можно измерить тремя различными способами; по горизонтали, вертикали и диагонали. Например, очень популярный Oculus Quest 2 имеет поле зрения 89 градусов по горизонтали, 90 градусов по вертикали и 127 градусов по диагонали.
Придерживаясь более широко используемого горизонтального поля зрения, более дорогой Valve Index является текущим лидером на рынке с углом обзора 130 градусов, за ним следуют HP Reverb G2 с углом обзора 114 градусов и HTC Vive Pro с углом обзора 110 градусов.
Для консольных геймеров угол обзора PlayStation VR составляет 100 градусов.
Какое разрешение?
PlayStation VR имеет разрешение 1920 x 1080 Sony
Еще одним ключевым показателем для гарнитур VR является их разрешение. Поскольку дисплеи находятся прямо перед вашими глазами, высокое разрешение важно для уменьшения размера и, следовательно, видимости отдельных пикселей. Более низкое разрешение приводит к тому, что пиксели становятся больше и более заметными, и, следовательно, создают менее гладкое и более пиксельное изображение.
Если мы снова посмотрим на популярный Oculus Quest 2, у нас будет разрешение 1832 x 1920 на глаз и частота обновления до 90 Гц. Последний показатель важен, поскольку он обеспечивает более плавный игровой процесс, чем при более распространенной частоте обновления 60 Гц.
Привязанная гарнитура Valve Index имеет немного более низкое разрешение 1440 x 1600 на глаз и высокую частоту обновления до 144 Гц, также доступны 80, 90 и 120 Гц.
Текущим чемпионом по разрешению на начало 2021 года является HP Reverb G2 с разрешением 2160 x 2160 на глаз
PlayStation VR имеет разрешение Full HD 1920 x 1080 и частоту обновления 90 и 120 Гц. .
Сколько он весит?
Комфорт — важный фактор для гарнитур VR. Некоторые из них могут быть довольно тяжелыми, но они помогут компенсировать этот вес за счет использования мягкого пеноматериала и удобных ремней, которые легко распределяют вес по вашей голове и переносице.
Гарнитуры с годами стали легче, и сегодняшние они лучше сбалансированы, чем предыдущие модели, такие как Samsung Gear VR, в которых в качестве дисплея использовался смартфон.Но они по-прежнему довольно существенны: Oculus Quest 2 весит 503 г, а индекс Valve Index составляет 809 г. PlayStation VR разделяет эти два — 610g.
Ходят слухи, что Apple серьезно подорвет их с помощью своей гарнитуры, которая, по словам аналитика Минг-Чи Куо, будет весить менее 150 г, что сделает ее легче, чем iPhone.
Каков срок службы батареи при беспроводном подключении?
Привязанные гарнитуры получают питание через подключение к компьютеру или сетевой розетке, поэтому время автономной работы не имеет значения.В беспроводные гарнитуры встроены батареи, и Quest 2 работает от двух до трех часов на одной зарядке, в зависимости от того, как он используется.
А как насчет смешанной реальности и дополненной реальности?
Microsoft HoloLens — это гарнитура дополненной реальности Microsoft
Виртуальная реальность включает в себя полную замену вашего взгляда на внешний мир средой, созданной гарнитурой (однако в некоторых гарнитурах есть камера, с помощью которой вы не играете в VR-игру).
Дополненная реальность похожа на то, что предлагают умные очки, такие как Google Glass, где цифровой интерфейс проецируется в глаза пользователя поверх их взгляда на реальный мир. Гарнитуры, такие как Microsoft HoloLens, используют дополненную реальность для смешивания реальной и виртуальной среды, например, путем прикрепления виртуальных видеороликов к реальным стенам вашей комнаты.
Под смешанной реальностью понимаются гарнитуры, которые могут работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. В этой статье мы говорим исключительно о гарнитурах виртуальной реальности (VR).
Как работает звук?
Автономные гарнитуры, такие как Quest 2, имеют собственную интегрированную аудиосистему с динамиками, расположенными так, чтобы закрывать уши, как наушники. Valve Index и HTC Vive Cosmos также имеют интегрированный звук, а PlayStation VR — нет, поэтому вместо этого вам придется использовать игровую гарнитуру.
Есть ли собственные ручные контроллеры?
Ручные контроллеры для системы HTC Vive VR HTC
В некоторых старых гарнитурах VR не было ручных контроллеров, и они были больше похожи на визуальные эффекты, чем на обычную видеоигру.Однако теперь большинством гарнитур можно управлять с помощью ручных контроллеров.
Все гарнитуры Oculus и HTC работают с собственными ручными контроллерами своих производителей, которые сами включают технологию обнаружения движения, и их даже можно увидеть виртуально из гарнитуры. Гарнитура PlayStation VR работает с вашим контроллером PS4, а гарнитурами, привязанными к компьютерам, можно управлять с помощью клавиатуры и мыши или любых игровых аксессуаров, которые у вас уже есть, например рулевого колеса или джойстика.
Сколько они стоят?
Цены на VR-гарнитуры в 2021 году разнятся довольно существенно.Oculus Quest 2 стоит 300 долларов, а PlayStation VR можно купить по той же цене, но обычно в комплекте с дополнительными играми и аксессуарами продаются по более высокой цене. Возможно, вы также захотите пока отложить гарнитуру, поскольку у Sony есть планы на новую модель, предназначенную для работы с PS5. Однако это, вероятно, означает, что в течение года будет много сделок с секонд-хендами.
Если смотреть на привязанные гарнитуры, цены начинают расти. HTC Vive Cosmos в настоящее время стоит 700 долларов, Cosmos Elite (два контроллера и базовые станции) — 900 долларов, а индекс Valve — 1000 долларов.HP Reverb G2 с высоким разрешением стоит 600 долларов.
HTC VIVE Cosmos
Лучшие гарнитуры VR по цене менее 100 долларов от GearBrain www.youtube.com
.