Цоколь миньон это: цоколь миньон — это… Что такое цоколь миньон?

Содержание

цоколь миньон - это... Что такое цоколь миньон?

цоколь миньон
candelabra cap

Большой англо-русский и русско-английский словарь. 2001.

  • цоколь металлической лампы
  • цоколь трубы

Смотреть что такое "цоколь миньон" в других словарях:

  • Цоколь Эдисона — Лампа накаливания с цоколем E27 (27 mm) 230/240 В переменного тока …   Википедия

  • миньон — а; м. [от франц. mignon крошечный]. Цоколь электрической лампочки меньшего, чем обычно, размера. // Лампа с таким цоколем. * * * миньон (франц. mignonne, от mignon  крошечный), типографский шрифт, кегль (размер) которого равен 7 пунктам (2,53 мм) …   Энциклопедический словарь

  • миньон — а; м. (от франц. mignon крошечный) а) Цоколь электрической лампочки меньшего, чем обычно, размера. б) отт. Лампа с таким цоколем …   Словарь многих выражений

  • резьбовой цоколь — Цоколь с винтовой резьбой для ввинчивания в патрон. [ГОСТ 15049 81] Резьбовой цоколь (Эдисона) Цоколь Эдисона резьбовая система быстрого соединения лампы с патроном. Обозначение Ехх соответствует диаметру в миллиметрах. Пример: цоколь е27… …   Справочник технического переводчика

  • Лампа накаливания — общего назначения (230 В, 60 Вт, 720 лм, цоколь E27, габаритная высота ок. 110 мм Лампа накаливания  электрический источник св …   Википедия

  • ЛОН — Лампа накаливания. 230 В, 60 Вт, 720 лм, цоколь E27, Высота примерно 110 мм Лампа накаливания  осветительный прибор, искусственный источник света. Свет испускается нагретой металлической спиралью при протекании через неё электрического тока.… …   Википедия

  • Лампочка — Лампа накаливания. 230 В, 60 Вт, 720 лм, цоколь E27, Высота примерно 110 мм Лампа накаливания  осветительный прибор, искусственный источник света. Свет испускается нагретой металлической спиралью при протекании через неё электрического тока.… …   Википедия

  • Электрическая лампа — Лампа накаливания. 230 В, 60 Вт, 720 лм, цоколь E27, Высота примерно 110 мм Лампа накаливания  осветительный прибор, искусственный источник света. Свет испускается нагретой металлической спиралью при протекании через неё электрического тока.… …   Википедия

  • Электрическая лампочка — Лампа накаливания. 230 В, 60 Вт, 720 лм, цоколь E27, Высота примерно 110 мм Лампа накаливания  осветительный прибор, искусственный источник света. Свет испускается нагретой металлической спиралью при протекании через неё электрического тока.… …   Википедия

  • Компактная люминесцентная лампа — со встроенным в цоколе (Е27) электронным ПРА …   Википедия

  • КЛЛ — Энергосберегающая лампочка Компактная люминесцентная лампа  люминесцентная лампа, имеющая меньшие размеры по сравнению с колбчатой лампой и меньшую чувствительность к механическим повреждениям. Зачастую встречаются предназначенными для установки… …   Википедия

Типы цоколей ламп - Суперпокупка.Ру. ☎ 8 495 108 58 45

ПОРУЧИК ГОЛИЦИН - ПРОВЕРЬТЕ ПАТРОНЫ! А ТАКЖЕ ЦОКОЛИ И ЛАМПЫ.

В каждом светильнике используется определенный тип патрона, в который можно установить только такую лампу, которая имеет подходящий цоколь. Таким образом, при покупке светильника следует обратить внимание на тип цоколя ламп, которые используются в светильнике.

В комплект подавляющего большинства светильников лампы не входят и об их приобретении следует позаботиться одновременно с покупкой светильника. Кроме того, лампы недолговечны и их приходится периодически заменять. В нашем обзоре - небольшой экскурс в мир патронов, цоколей и источников света.

При выборе лампы для светильника следует учитывать не только тип цоколя, но и разрешенную для светильника мощность лампы, напряжение в сети, подходящие под конкретный светильник габариты лампы, схему подключения светильника.

Каждый тип цоколя имеет свое обозначение, которое позволяет не заблудиться в их довольно широкой номенклатуре. Например, цоколь "Е" (Edison Screw type / Винт Эдисона) - винтовой, цифра после буквы обозначает наружный диаметр в миллиметрах.

Цоколь E14

E14 - один из самых привычных типов цоколя. Для миниатюрных классических ламп накаливания с таким цоколем прижился термин "миньон". Традиционные лампы накаливания являются наиболее широко применяемым источником света. Их отличает наибольшее разнообразие типов: грушевидая, свечеобразная, каплевидная, шарообразная, зеркальная и др.


накаливаня

галогенная

люминесцентная

Цоколь E27

E27 - самый популярный тип цоколя, придуманный еще Эдиссоном. Кроме классических ламп накаливания, такой цоколь теперь имеют и лампы другого типа, в том числе энергосберегающие компактные люминесцентные лампы, галогенные лампы накаливания, газоразрядные и другие.
Будьте внимательны - компактные люминесцентные лампы с цоколем E27 и E14 не подходят для работы в схемах с диммерами и электронными выключателями.


накаливания

галогенная

люминесцентная

Цоколь G4

Цоколь G4 разработан для миниатюрных галогенных ламп, которые широко используются для декоративного светового оформления благодаря своему яркому точечному свету. В основном это низковольтные лампы для напряжения 12В или 24В. Преимущества этих ламп проявляются, прежде всего, во встраиваемых потолочных светильниках и гибких системах освещения. Срок службы таких ламп - свыше 2000 часов. В настоящее время лампы с таким цоколем широко используются в светильниках с хрустальными стразами.


патрон G4

галогенная

низковольтная галогенная

Цоколь G5

Цоколь G5 используется в люминесцентных трубчатых лампах с диаметром колбы 16 мм. Эти лампы излучают свет очень высокого качества цветом от теплого белого до холодного дневного. Люминесцентные лампы отличаются высокой световой отдачей и малым потреблением электроэнергии.


патрон G5

патрон G5

люминесцентная

Цоколь G9

Миниатюрные галогенные лампы с цоколем G9 предназначены для использования в сети переменного тока напряжением 220В и являются идеальным источником света для декоративных светильников в жилых помещениях и работают без трансформатора.



патрон G9

высоковольтная галогенная

галогенная

Цоколь 2G10

Четырехштырьковый цоколь 2G10 используется в особоплоских компактных люминесцентных лампах с высокой светоотдачей. Такие лампы применяются для светильников типа Downlights (вниз-светящие) и Uplights (вверх-светящие), для плоских настенных или потолочных светильников.



патрон 2G10

люминесцентная

Цоколь 2G11

Компактные люминесцентные лампы с односторонним четырехштырьковым цоколем 2G11 используются в системах внутреннего и наружного освещения. Такие лампы - идеальный вариант для современных малогабаритных светильников.


патрон 2G11
горизонтальный

патрон 2G11
вертикальный

люминесцентная

Цоколь G12


патрон G12

металлогалогенная

Цоколь G13



патрон G13

люминесцентная

U-образная

Автор: Февзи Мусаев, специально для Superpokupka.ru

Типы цоколей ламп - Суперпокупка.Ру. ☎ 8 495 108 58 45

ПОРУЧИК ГОЛИЦИН - ПРОВЕРЬТЕ ПАТРОНЫ! А ТАКЖЕ ЦОКОЛИ И ЛАМПЫ.

В каждом светильнике используется определенный тип патрона, в который можно установить только такую лампу, которая имеет подходящий цоколь. Таким образом, при покупке светильника следует обратить внимание на тип цоколя ламп, которые используются в светильнике.

В комплект подавляющего большинства светильников лампы не входят и об их приобретении следует позаботиться одновременно с покупкой светильника. Кроме того, лампы недолговечны и их приходится периодически заменять. В нашем обзоре - небольшой экскурс в мир патронов, цоколей и источников света.

При выборе лампы для светильника следует учитывать не только тип цоколя, но и разрешенную для светильника мощность лампы, напряжение в сети, подходящие под конкретный светильник габариты лампы, схему подключения светильника.

Каждый тип цоколя имеет свое обозначение, которое позволяет не заблудиться в их довольно широкой номенклатуре. Например, цоколь "Е" (Edison Screw type / Винт Эдисона) - винтовой, цифра после буквы обозначает наружный диаметр в миллиметрах.

Цоколь E14

E14 - один из самых привычных типов цоколя. Для миниатюрных классических ламп накаливания с таким цоколем прижился термин "миньон". Традиционные лампы накаливания являются наиболее широко применяемым источником света. Их отличает наибольшее разнообразие типов: грушевидая, свечеобразная, каплевидная, шарообразная, зеркальная и др.


накаливаня

галогенная

люминесцентная

Цоколь E27

E27 - самый популярный тип цоколя, придуманный еще Эдиссоном. Кроме классических ламп накаливания, такой цоколь теперь имеют и лампы другого типа, в том числе энергосберегающие компактные люминесцентные лампы, галогенные лампы накаливания, газоразрядные и другие.
Будьте внимательны - компактные люминесцентные лампы с цоколем E27 и E14 не подходят для работы в схемах с диммерами и электронными выключателями.


накаливания

галогенная

люминесцентная

Цоколь G4

Цоколь G4 разработан для миниатюрных галогенных ламп, которые широко используются для декоративного светового оформления благодаря своему яркому точечному свету. В основном это низковольтные лампы для напряжения 12В или 24В. Преимущества этих ламп проявляются, прежде всего, во встраиваемых потолочных светильниках и гибких системах освещения. Срок службы таких ламп - свыше 2000 часов. В настоящее время лампы с таким цоколем широко используются в светильниках с хрустальными стразами.


патрон G4

галогенная

низковольтная галогенная

Цоколь G5

Цоколь G5 используется в люминесцентных трубчатых лампах с диаметром колбы 16 мм. Эти лампы излучают свет очень высокого качества цветом от теплого белого до холодного дневного. Люминесцентные лампы отличаются высокой световой отдачей и малым потреблением электроэнергии.


патрон G5

патрон G5

люминесцентная

Цоколь G9

Миниатюрные галогенные лампы с цоколем G9 предназначены для использования в сети переменного тока напряжением 220В и являются идеальным источником света для декоративных светильников в жилых помещениях и работают без трансформатора.



патрон G9

высоковольтная галогенная

галогенная

Цоколь 2G10

Четырехштырьковый цоколь 2G10 используется в особоплоских компактных люминесцентных лампах с высокой светоотдачей. Такие лампы применяются для светильников типа Downlights (вниз-светящие) и Uplights (вверх-светящие), для плоских настенных или потолочных светильников.



патрон 2G10

люминесцентная

Цоколь 2G11

Компактные люминесцентные лампы с односторонним четырехштырьковым цоколем 2G11 используются в системах внутреннего и наружного освещения. Такие лампы - идеальный вариант для современных малогабаритных светильников.


патрон 2G11
горизонтальный

патрон 2G11
вертикальный

люминесцентная

Цоколь G12


патрон G12

металлогалогенная

Цоколь G13



патрон G13

люминесцентная

U-образная

Автор: Февзи Мусаев, специально для Superpokupka. ru

Типы цоколей ламп - Суперпокупка.Ру. ☎ 8 495 108 58 45

ПОРУЧИК ГОЛИЦИН - ПРОВЕРЬТЕ ПАТРОНЫ! А ТАКЖЕ ЦОКОЛИ И ЛАМПЫ.

В каждом светильнике используется определенный тип патрона, в который можно установить только такую лампу, которая имеет подходящий цоколь. Таким образом, при покупке светильника следует обратить внимание на тип цоколя ламп, которые используются в светильнике.

В комплект подавляющего большинства светильников лампы не входят и об их приобретении следует позаботиться одновременно с покупкой светильника. Кроме того, лампы недолговечны и их приходится периодически заменять. В нашем обзоре - небольшой экскурс в мир патронов, цоколей и источников света.

При выборе лампы для светильника следует учитывать не только тип цоколя, но и разрешенную для светильника мощность лампы, напряжение в сети, подходящие под конкретный светильник габариты лампы, схему подключения светильника.

Каждый тип цоколя имеет свое обозначение, которое позволяет не заблудиться в их довольно широкой номенклатуре. Например, цоколь "Е" (Edison Screw type / Винт Эдисона) - винтовой, цифра после буквы обозначает наружный диаметр в миллиметрах.

Цоколь E14

E14 - один из самых привычных типов цоколя. Для миниатюрных классических ламп накаливания с таким цоколем прижился термин "миньон". Традиционные лампы накаливания являются наиболее широко применяемым источником света. Их отличает наибольшее разнообразие типов: грушевидая, свечеобразная, каплевидная, шарообразная, зеркальная и др.


накаливаня

галогенная

люминесцентная

Цоколь E27

E27 - самый популярный тип цоколя, придуманный еще Эдиссоном. Кроме классических ламп накаливания, такой цоколь теперь имеют и лампы другого типа, в том числе энергосберегающие компактные люминесцентные лампы, галогенные лампы накаливания, газоразрядные и другие.
Будьте внимательны - компактные люминесцентные лампы с цоколем E27 и E14 не подходят для работы в схемах с диммерами и электронными выключателями.


накаливания

галогенная

люминесцентная

Цоколь G4

Цоколь G4 разработан для миниатюрных галогенных ламп, которые широко используются для декоративного светового оформления благодаря своему яркому точечному свету. В основном это низковольтные лампы для напряжения 12В или 24В. Преимущества этих ламп проявляются, прежде всего, во встраиваемых потолочных светильниках и гибких системах освещения. Срок службы таких ламп - свыше 2000 часов. В настоящее время лампы с таким цоколем широко используются в светильниках с хрустальными стразами.


патрон G4

галогенная

низковольтная галогенная

Цоколь G5

Цоколь G5 используется в люминесцентных трубчатых лампах с диаметром колбы 16 мм. Эти лампы излучают свет очень высокого качества цветом от теплого белого до холодного дневного. Люминесцентные лампы отличаются высокой световой отдачей и малым потреблением электроэнергии.


патрон G5

патрон G5

люминесцентная

Цоколь G9

Миниатюрные галогенные лампы с цоколем G9 предназначены для использования в сети переменного тока напряжением 220В и являются идеальным источником света для декоративных светильников в жилых помещениях и работают без трансформатора.



патрон G9

высоковольтная галогенная

галогенная

Цоколь 2G10

Четырехштырьковый цоколь 2G10 используется в особоплоских компактных люминесцентных лампах с высокой светоотдачей. Такие лампы применяются для светильников типа Downlights (вниз-светящие) и Uplights (вверх-светящие), для плоских настенных или потолочных светильников.



патрон 2G10

люминесцентная

Цоколь 2G11

Компактные люминесцентные лампы с односторонним четырехштырьковым цоколем 2G11 используются в системах внутреннего и наружного освещения. Такие лампы - идеальный вариант для современных малогабаритных светильников.


патрон 2G11
горизонтальный

патрон 2G11
вертикальный

люминесцентная

Цоколь G12


патрон G12

металлогалогенная

Цоколь G13



патрон G13

люминесцентная

U-образная

Автор: Февзи Мусаев, специально для Superpokupka.ru

Патроны для ламп накаливания, патроны миньоны.

Перед тем как покупать понравившийся светильник, уточните, патрон какого типа в нем установлен – это важно. Данная информация пригодится вам и при замене ламп.

На фото:

Патрон светильника и цоколь лампы - это детали, которые должны идеально подходить друг другу.

Определение

Патрон – это устройство, посредством которого лампочка подключается к электрической сети. Патрон для лампы, как правило, изготавливают из термостойких пластмасс, реже – из керамики. Он может быть с винтовой резьбой (тогда лампочка вкручивается) или с пружинными гнездами (лампа фиксируется при помощи «ножек»-штырьков, расположенных на цоколе).

Виды патронов

Под резьбу или штырьки. В бытовых светильниках чаще всего встречаются три типа патронов: винтовые двух диаметров и штырьковые. Далеко не всегда типу лампы (накаливания или люминесцентной) соответствует какой-то один тип цоколя.

Чаще всего лампы накаливания имеют винтовой, а люминесцентные и галогенные – винтовой или штырьковый цоколь. В свою очередь, светильники для них оснащаются соответствующим патроном.

Стандартный патрон

Для лампы с цоколем Е27. Это винтовые патроны для ламп накаливания и так называемых энергосберегающих ламп – КЛЛ (компактная люминесцентная лампа). Осветительные приборы с таким патроном наиболее распространены, так как лампу к ним подобрать проще всего. Подойдет такой патрон для ламп накаливания, для энергосберегающих люминесцентных ламп, для галогенных ламп, и даже для светодиодных ламп. То есть выбор здесь очень широкий: можно установить модель с прозрачной, зеркальной либо матовой колбой, большей или меньшей мощности (и таким нехитрым способом корректировать уровень освещенности в помещении).

На фото:

Патрон миньон

Для лампы с цоколем Е14. В быту такие лампочки называются миньонами. Они могут иметь декоративный вид (как, например, модели в форме свечки), однако их мощность редко превышает 60 Вт. А значит, если вам нужен светильник для общего освещения большого пространства, лучше отдать предпочтение прибору, рассчитанному на несколько подобных лампочек.

Винтовые патроны под лампы миньоны устроены так же, как и стандартные патроны. Отличается лишь внутренний диаметр – 14 и 27 мм соответственно.

На фото:

Патроны для ламп с цоколями G

Для галогенных и люминесцентных ламп. Видов G-патронов довольно много. Каждый из них предназначен для определенной лампы. Поэтому перегоревшую лампочку лучше взять с собой в магазин – так будет проще выбрать новую.

Следует также знать, что светильник, имеющий патрон для галогенных ламп (низковольтных штырьковых), работает исключительно в паре с трансформатором. Последний поставляется в комплекте с прибором, но не является частью его конструкции. Это значит, что, например, в случае с токопроводной системой придется думать, где разместить коробку трансформатора: спрятать под подвесным потолком или просто привинтить к стене.

На фото:

особенности и типы, отличие от Е14 миньон, в каких приборах применяется

Эдисон-цоколь (ЭЦ) — стандартное гнездо для лампочек. Он был разработан Томасом Эдисоном и получил лицензию в 1909 году под торговой маркой Mazda. Обычно лампы имеют правые резьбовые металлические основания (колпачки), которые вставляются в соответствующие резьбовые гнезда (держатели ламп). Для светильников, питаемых от переменного тока, нить подключается к нейтрали, а контакт на нижнем конце основания подключается к сети.

История происхождения

Ранние производители ламп в США использовали разные и несовместимые базы. В Thomson-Houston Electric Company использовалась резьбовая шпилька в нижней части гнезда и плоское контактное кольцо. База Sawyer-Mann или Westinghouse использовала пружинный клип, действующий на канавки в основании луковицы, и контактный штифт в нижней части. Примерно к 1908 году база Эдисона была наиболее распространена в США, а остальные начали исчезать из употребления.

В ответ на патент Эдисона Реджинальд Фессенден изобрел двухконтактный разъем для Всемирной выставки 1893 года. Другие основания цоколей включают байонетную опору и основание клина.

В большей части мира винты Эдисона вытеснили другие типы гнезд для общего освещения. В первые дни электрификации винты Эдисона были единственным стандартным разъемом, а приборы, были подключены к сети переменного тока через световые разъемы. Сегодня винтовые разъемы Эдисон соответствуют международным стандартам.

Типы цоколей

Спецификации для всех типов крепления определены в следующих публикациях Американского национального института стандартов (ANSI) и Международной электротехнической комиссии (IEC):

  • Колпаки — ANSI C81.61 и IEC 60061−1.
  • Держатели — ANSI C81.62 и IEC 60061−2.
  • Датчики (для обеспечения взаимозаменяемости) — ANSI C81.63 и IEC 60061−3.
  • Руководящие принципы для электрических ламповых балок, люминесцентных ламп и датчиков — ANSI C81.64 и IEC 60061−4.

Как правило, эти два стандарта гармонизированы, хотя несколько типов винтовых креплений все еще определены только в одном стандарте. В обозначении «Exx» «E» обозначает «Edison», а «xx» обозначает диаметр в миллиметрах, измеренный по пикам резьбы на основании, например, E12 имеет диаметр 12 мм.

Существуют четыре широко используемые группы размеров цоколей ламп:

  • Канделябра: E12 Северная Америка, E11 в Европе.
  • Промежуточное: E17 Северная Америка, E14 (или цоколь миньон, ES, SES) в Европе.
  • Средний или стандартный: E26 (MES) в Северной Америке, E27 (ES) в Европе.
  • Могул: E39 Северная Америка, E40 (Голиаф ES) в Европе.

Цоколь E26 и E27 обычно взаимозаменяемы, как и E39 и E40, поскольку разница в диаметре резьбы составляет всего 1 мм. E11 и E12 не являются взаимозаменяемыми. Для некоторых конкретных применений доступны другие полустандартные резьбы.

Большая база E39 «Могул» и E40 «Голиаф» используется в уличных фонарях и высокомощных светильниках (например, в трехфазном режиме на 100/300/300 Вт). В зонах, следующих за Национальным электрическим кодексом США, светильники общего назначения мощностью более 300 Вт не могут использовать основание E26 и вместо этого должны использовать основание E39, то устройства мощностью 300 Вт могут использовать любую из них.

Светильники среднего размера (MES) для 12 V также выпускаются для транспортных средств. Ранее знаки экстренного выхода также использовали промежуточную базу, но правила США и Канады теперь требуют долговечные и энергосберегающие светодиоды. Средние винтовые основания не должны выдерживать ток более 25 ампер.

Основания E29 «Admedium» используются для специальных применений, например, для ламп с ультрафиолетовым излучением. В странах, которые используют 220−240 вольт переменного тока для внутреннего использования, стандартный е27 цоколь и небольшой е14 цоколь — наиболее распространенные размеры винтовых креплений, они распространены во всей континентальной Европе и Китае.

В 120-вольтовой Северной Америке, 100-вольтовой Японии и Тайване, стандартный размер для светильников общего назначения — E26. E12 обычно используется для изготовления канделябра. E17 также иногда используется, в небольших настольных лампах, а иногда и на новых потолочных вентиляторах. Рождественские огни используют различные размеры оснований E17 для ламп C9, E12 для ламп C7, E10 для многолетних серийных C6-ламповых наборов в США и совершенно другую клиновую основу для мини-светильников T13/4. В течение короткого времени эти мини-светильники были изготовлены с использованием винтовых оснований E5.

Крошечный размер E5 или E5.5 используется только для сверхнизких напряжений, таких как внутреннее освещение для зданий, и модельные транспортные средства, такие как модельные поезда. Их часто называют «гороховыми луковицами», потому что они имеют форму глобуса, но обычно они напоминают мини-рождественские луковицы или крупные «зерновые пшеничные» луковицы.

Лампочки E10 являются обычными для фонарей с батарейным питанием, как и байонетные крепления (хотя они обычно удерживаются с круглым фланцем, расположенным там, где основание соответствует лампе). База E11 иногда используется для галогенных светильников мощностью 50/75/100 Вт в Северной Америке, где она называется «мини-банок».

Большинство винтов Edison имеют правые резьбы (лампа поворачивается по часовой стрелке для затягивания), но иногда используются винты с левой резьбой, обычно для нестандартного напряжения или мощности. Это предотвращает использование неправильной лампы, которая может привести к повреждению. Общественные места, такие как вокзалы и метро, используют лампочки с левой резьбой, чтобы препятствовать краже ламп для использования в обычных светильниках.

Другие виды использования

В качестве выходного отверстия (например, для тостеров) использовалось винтовое гнездо Edison, когда электросети все еще использовались главным образом для освещения, и до того, как сетевые розетки стали обычным явлением.

В Северной Америке плавкие предохранители использовались в зданиях, подключенных до 1960 года. Эти базовые предохранители Эдисона ввинчивались в гнездо для предохранителей, подобное лампам накаливания Edison.

В некоторых адаптерах для настенных розеток используется винт Edison, позволяющий розетке стать незаземленной (например, для установки рождественских огней временно через крыльцо) или для создания переключателя с двумя выходами или для его размыкания для двух ламп. Другой адаптер может сделать стенную розетку в держатель лампы (гнездо лампы).

Были изготовлены различные другие аксессуары, в том числе детектор дыма, который заряжается в течение нескольких часов и длится несколько дней или недель после этого, и все еще позволяет подключенной лампочке работать нормально. Там также была электроника, которая прилипала к концу основания винта и позволяла приподнятой лампе мигать, например, чтобы привлечь внимание прибывающих гостей или аварийных транспортных средств.

Применение в приборах

Трехфазные лампы имеют суффикс d для обозначения двойных контактов, обычно E26d или E27d, редко E39d. Второй контакт используется для нижней нити накаливания внутри устройства. Этот дополнительный контакт — кольцо, расположенное вокруг основного контакта. В отличие от байонетных гнезд, трехсторонние и обычные лампы взаимозаменяемы.

Маленький винт Edison имеет девять нитей на дюйм или около 2,8 мм на резьбу. Средний винт Edison имеет семь нитей на дюйм или около 3,6 мм на резьбу. В США закон об энергетической независимости и безопасности 2007 года для повышения энергоэффективности применяется только к среднему винту Эдисона, все остальные считаются «специальными» лампами.

Диазонд-предохранители DII используют одну и ту же резьбу E27 в качестве стандартных ламп 230 В, но имеют более длинное тело и не могут быть ввинчены в держатель лампы (гнездо). Основание лампы слишком короткое для контакта с нижней клеммой держателя предохранителя. Однако возможно ввинтить держатель предохранителя DII без предохранителя в держателе лампы типа цоколя E27.

Ряд недостатков основания винтов по сравнению с байонетным креплением:

  • ​ Металлический винт сам образует один из контактов для цепи. Если система освещения неправильно подключена или лампа подключена к неполярной розетке, металлический винт может стать подвижным что представляет опасность поражения электрическим током всех, кто пытается заменить лампу.
  • Возможно чрезмерное закручивание винта, рискуя сломать лампу или отделение стекла от металлического основания и оставить основание в гнезде, особенно при последующем попытке отвинтить его.
  • Если лампа ослабевает в розетке из-за вибрации или подтягивания, она может потерять контакт с центральным контактом и прекратить работу, пока она не затянется. Байонетный тип устойчив к вибрации и значительно реже становиться свободным.
  • Поскольку металлическая резьба несет ток, любая дуга может замять нить.
  • Ввинчивание и отвинчивание лампы прикладывают больше усилий к стеклянному конверту.
  • При фиксации чего-либо с подключенным кабелем, тот будет скручиваться при повороте винта.

Ряд преимуществ этих оснований:

  • Винтовые основания более подходят для ламп малого размера.
  • Лампочка, полностью ввинченная в дом, более надежно, чем лампочка с байонетным креплением.
  • Влага и мусор менее подвержены контактам с винтовой базой.
  • Пружинные контакты не нужны на винтовых базовых лампах (натяжение пружины должно не только обеспечивают хороший контакт, но также должны надежно удерживать лампу в байонете).

Типы цоколей ламп освещения постоянно совершенствуются. Покупая светильник или выбирая лампочку для него, необходимо обращать внимание на цоколь, используемый в светильнике.

Типы цоколей и как выбрать лампочку для люстры или светильника

Магазины света и строительные супермаркеты поражают ассортиментом разнообразных лампочек. Но их выбор зависит не только от наших предпочтений, а и от типа патрона в светильнике. В каждый конкретный патрон можно вставить лампочку с определенным цоколем. Попробуем разобраться в их видах, чтобы не делать лишних покупок.

Патрон — одна из важнейших деталей любого светильника. С его помощью лампочка подключается к току. Каждая лампочка имеет резьбу — цоколь, с помощью которого крепиться к патрону. Бывают винтовые, штырьковые, штифтовые фокусирующие и специальные цоколи. Но в повседневной жизни чаще всего встречаются первые два вида.

 

Винтовой цоколь Е

 

Каждый тип цоколя обозначается буквой и цифрами. Буква означает разновидность, цифра — тип цоколя. Чаще всего в наших квартирах встречаются лампы с цоколем типа Е. Это самая распространенная и самая старая разновидность, изобретенная еще Эдисоном. Называется — Edison Screw type,  Винт Эдисона. В этом случает цифра говорит о диаметре.


Среди всех Цоколей Эдисона наиболее популярен Е27. Осветительные приборы с соответствующим видом патрона наиболее популярны, ведь к ним легко подобрать лампочку. Чаще всего Е27 встречается в классических лампах накаливания, но в последнее время этот тип цоколя можно встретить и у галогенных, и у люминесцентных и даже у светодиодных ламп.

Второй по-популярности винтовой цоколь Е14, известный еще как «миньон». Он применяется как в обычных, так и в миниатюрных лампах накаливания. Лампочки с подобным цоколем часто используются в бра и небольших светильниках, впрочем, их можно вкрутить и в обычные большие люстры. Покупая энергосберегающие лампы,  с типами патронов Е27 и Е14 помните, что они не подходят для работы в схемах с обычными диммерами и электронными выключателями.

Также встречаются цоколи типа Е с диаметром 5, 10, 12, 17, 26, и 40 мм. Но их применение очень ограничено.

 

Штырьковые цоколи G

 

В цоколе этого типа используется не винтовая резьба, а штыревая система соединения лампы с патроном. Цифры показывают расстояние между центрами штырьков. Используют такой цоколь в галогенных и люминесцентных лампах.

Цоколь G4 применяются в маленьких галогенных лампах. В основном такие используются для декоративного оформления или в точечных светильниках. Срок службы ламп с цоколем  G4 превышает 2000 часов, этот тип цоколя популярен во встроенных светильниках.

В галогенных лампах также часто встречается цоколь G9. Он предназначен для использования в сети переменного тока с напряжением 220 В, хорошо подходит для декоративных светильников.

Остальные цоколи типа G используются в люминесцентных лампах. Цоколь G5 применяют в люминесцентных трубчатых лампах с диаметром колбы 16 мм. Они излучают свет с цветовым спектром от теплого белого до холодного дневного. В особенно компактных люминесцентных лампах используются четырехтырьковые цоколи 2G10 и 2G11. Они отличаются высокой светоотдачей при миниатюрных размерах.

 

Вообще же ламп с цоколями типа G много. И для того, чтобы не запутаться при выборе, возьмите с собой в супермаркет или магазин света перегоревшую лампочку. Светильники с патронами для низковольтных штырьковых галогенных ламп работают исключительно в паре с трансформатором. Он поставляется в комплекте с прибором, но не является частью его конструкции, потому придется подумать над тем, где его разместить.

 

Встречаются также и цоколи типа GU. Эта разновидность указывает на то, что лампа является энергосберегающей. Наиболее распространенный тип — GU5.3. Эти лампочки очень тонкие – всего 27 мм, напоминают таблетку. Осветительный прибор с таким цоколем идеален для подвесных потолков, освещения шкафов и мелких деталей интерьера.

 

Цоколь R7s

Это цоколь с утопленным контактом. Основные представители ламп с цоколем R7s — кварцевые галогенные лампы. Они  используются в осветительных установках высокой интенсивности. Такие лампы маленькие и легкие, их применяют в сетях переменного тока 220V, 50Гц.


Встречаются также лампы со штифтовым цоколем В, софитным цоколем S и фокусирующим цоколем Р. Такие лампы бывают очень оригинальными, но в повседневной жизни встречаются крайне редко. Если вы предпочитаете светильники, рассчитанные на такой тип ламп, следует заранее подумать о том, где пополнять запасы, когда лампа перегорит. В ближайшем магазине эти редкие виды водятся не всегда.
 

Основные производители ламп: Philips, Nowodvorski, EGLO, SLV, Kanlux


 

Список интерестных тем:

 

Освещение гостиниц: отдых со вкусом

 

Освещение ресторана, кафе и бара: как привлечь посетителей

 

Освещение в магазине: правила продаж

 

Офисное освещение: деловой подход

 

Потолки и светильники: как правильно их сочетать?

 

Как выбрать лампу: галогенные, люминесцентные или лампы накаливания?

 

Свет и тень: как сделать освещение удобным?

 

Рассеянный и направленный свет: виды освещения

 

Больше или меньше: как зрительно увеличить или уменьшить комнату?

 

Освещение барной стойки: в ресторане и дома

 

Освещение туалетного столика: правила грамотного макияжа

 

Освещение веранды и беседки: свет для отдыха

 

Освещение ниши: расставляем акценты

 

Освещение сада: свет в летнюю ночь

 

Освещение загородного дома: создаем ландшафт

 

Освещение лоджий: свет за окном

 

Освещение кабинета: работаем дома

 

Освещение детской комнаты: светлое детство

 

Освещение ванной комнаты: комфорт и безопасность

 

Освещение гостиной: красота и функциональность

 

Освещение кухни: приятного аппетита!

 

Освещение прихожей: визитная карточка дома

 

Освещение спальни: атмосфера уюта

 

Коллекция Drifter: свет под парусами

 

При перепечатке информации активная ссылка на www. lampa.kiev.ua обязательна.

Миньон | Clash of Clans вики

[[Файл: {{{Alt}}} | 97px | link = http: //clashroyale.fandom.com/wiki/Minions]] [[Файл: {{{Alt}}} | 97px | link = http: //clashquest.fandom.com/wiki/Minion]]

[[Файл: {{{Alt}}} | 28px | ссылка =]]
Чтобы узнать о аналоге Builder Base, см. Бета-миньон.
«Этот ужас небес рожден из Темного эликсира. Не обнаруживаемые минами« Ищущий воздух »миньоны легко материализуются, но в нашем мире они хрупки».
Уровни 1 и 2 Уровни 3 и 4 Уровень 5 Уровень 6
Уровень 7 и 8 Уровень 9 Уровень 10

Сводка

  • Миньон - первый отряд темного эликсира, доступный в игре. Это быстрые и слабые воздушные отряды с коротким радиусом действия, плюющиеся темным эликсиром, чтобы нанести урон своим целям.
  • По виду он похож на горгулью с большими рогами, короткими крыльями и большими руками с острыми яростными когтями, покрытыми чем-то вроде темного эликсира.
  • Миньоны невосприимчивы к воздушным минам.
  • Миньоны не имеют предпочтительной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее здание. Однако, как только они узнают о вражеских войсках замка клана, героях или скелетах-ловушках скелетов (либо будучи атакованными сами, либо находясь рядом с другим дружественным отрядом, подвергающимся атаке), они покинут свое ранее намеченное здание и вместо этого вступят в бой с вражескими войсками.Как только все ближайшие вражеские войска будут побеждены, миньоны приступят к атаке ближайшего строения.

Стратегия

Наступление

  • Миньоны, как правило, очень полезные вспомогательные войска, несмотря на их очевидную слабость в виде низкого здоровья.
    • Чрезвычайно полезно носить с собой небольшое количество миньонов (3 или около того) для взлома зданий, защищенных только наземной защитой (мортиры, пушки, бомбовые башни и стрелковые луки наземного режима). Это особенно полезно в Войнах кланов, так как они двигаются быстро и могут легко уничтожить пассивные отвлекающие здания, как только большая часть базы будет разрушена.То же самое относится и к зданиям по углам, поскольку они обычно не защищены и могут быть легко уничтожены 1 миньоном.
  • Миньоны относительно дешевы и занимают всего 2 места, что делает их хорошо подходящими для использования в стратегии группового рывка.
  • Миньоны являются частью очень эффективной стратегии атаки фарма для ратуши 7, 8, 9 и даже 10, называемой Balloonion. Он часто состоит из заклинаний ярости, миньонов, заклинаний ускорения, ядовитых заклинаний и воздушных шаров. Игрок создаст стену из воздушных шаров там, где в основном находится защита от воздушного наведения, и, если необходимо, поддержит их заклинанием ускорения или заклинанием ярости. Затем они направляют Миньонов, чтобы убрать позади, как только будет снят первый уровень защиты. Тем не менее, воздушные бомбы могут серьезно испортить эту атаку, если многие воздушные шары или миньоны были собраны в кучу, потому что воздушные бомбы могут полностью уничтожить приспешников и оставить воздушные шары поврежденными или даже полностью уничтоженными, если не будет сброшено своевременное лечебное заклинание, чтобы предотвратить разрушение воздушных шаров. .
    • Lavaloonion - вариант этой стратегии, в которой Lava Hounds используются для защиты миньонов и воздушных шаров, что может быть эффективным, поскольку Lava Hounds могут занимать противовоздушную оборону противника в течение длительных периодов времени, позволяя миньонам и воздушным шарам уничтожать все.
  • Поскольку они уязвимы для воздушной бомбы, постарайтесь найти места, где потенциально можно было бы спрятаться, и используйте более сильные воздушные войска или одного миньона, чтобы потратить их впустую.
  • Как и в случае со всеми летающими юнитами, Башни Лучников, Башни Волшебников и ПВО (если возможно) должны быть сняты перед развертыванием Миньонов.
  • Использование гигантов в качестве отвлечения при использовании миньонов для атаки других зданий - хорошая идея, поскольку гиганты могут разрушать оборонительные здания и занимать такие, как Башня лучников, в то время как миньоны могут сносить здания поблизости, так как у них нет предпочтительных целей.Однако остерегайтесь ПВО, поскольку гиганты не могут занять ее внимание.
  • Как и воздушные шары, миньоны исключительно полезны в одиночной кампании. Вы можете просто уничтожить всю ПВО, Башни Лучников, Башни Волшебников и любые войска Замка Гоблинов, которые могут атаковать воздух, а затем использовать одного Миньона. Он разрушит каждое здание. Это требует немного терпения, но в конце концов окупается. В одиночной кампании нет ограничений по времени, поэтому один миньон, которому не угрожают, в конечном итоге разрушит каждое здание.
    • Важное примечание: Во многих случаях одному миньону потребуется достаточно времени, чтобы разрушить оставшиеся здания, время ожидания которых истечет из-за бездействия, что приведет к преждевременному завершению атаки и неудаче (независимо от количества звезд. вы заработали к тому моменту). Чтобы этого не происходило, либо разверните несколько миньонов, переместите экран, коснитесь красной зоны или просто измените вид каждые несколько секунд, панорамируя или масштабируя.
  • Миньоны могут пересилить воздушную оборону, поскольку они являются защитой с одной целью, и для перенацеливания потребуется слишком много времени, что позволяет миньонам наносить огромный урон.Тем не менее, они все еще очень слабы для более быстрых турелей с областью всплеска или с несколькими целями, такими как Башня лучников, многоцелевая башня Инферно или Башня волшебника.
    • Для защиты от брызг вы можете танковать их с помощью Lava Hound или Dragon. Остерегайтесь авиационных мин, одноцелевых башен Инферно и любых потенциальных войск в замке клана.
  • В «Прогулках королевы» размещение миньона после победы над защищающейся лавовой гончей может значительно сэкономить здоровье вашего целителя.

Оборонительный

  • Постарайтесь разместить воздушные бомбы рядом с местами, где приспешники могут быть стаями.
    • В связи с этим разместите все авиационные бомбы глубже внутри своей базы. Имея достаточную огневую мощь, миньоны не могут активировать его, пока не будут легко уничтожены защитой.
  • Правильно прикрывайте воздушную оборону, башни волшебников, арбалетные луки и башни лучников, чтобы миньоны не могли проникнуть внутрь и быть защищены более сильными отдельными войсками. Большое количество миньонов неудержимо, если им не нанесен урон по области или скорострельный огонь.
    • Однако этому можно противодействовать, если противник решит использовать Lava Hound, так как эта защита не сможет быстро уничтожить Lava Hound, пока они не будут уничтожены миньонами.
  • Миньоны - достойные защитники в Замке Клана. Они занимают меньше места и имеют умеренный урон, к тому же являются воздушными войсками. Это позволяет им разрушать стратегии, полагающиеся на войска, неспособные поразить воздушные юниты.
  • Поскольку миньоны обычно используются в качестве зачистных войск, они редко приходят в одиночку. Вместо этого попробуйте противостоять стратегиям, с которыми они хорошо справляются.

Отличия при обновлении

  • Миньон претерпевает значительные визуальные изменения на всех уровнях, кроме уровней 2, 4 и 8.
    • На уровне 1 и 2 Миньон выглядит как голубая горгулья с небольшой парой крыльев на спине и двумя рогами на голове.
    • На уровне 3 цвет кожи Миньона меняется с светло-синего на ярко-синий, а его рога и предплечья приобретают более темный оттенок синего.
    • На уровне 5 кожа Миньона становится серой, а его рога и предплечья становятся черными. Он становится немного больше, а глаза также светятся призрачно-белым светом, что делает его похожим на полноценную горгулью.
    • На уровне 6 кожа миньона становится красновато-фиолетовой.Его крылья также становятся светло-фиолетовыми, как у Дракона 2-го уровня.
    • На уровне 7 Миньон становится грубой орхидеей. Его рога у кончиков становятся оранжевыми, а крылья становятся оранжевыми.
    • На уровне 9 кожа миньона становится сине-фиолетовой, а его крылья и рога становятся ледяными синими по краям. На его спине появляются голубые шипы. Он кажется больше и громоздче, чем его предыдущие уровни.
    • На уровне 10 кожа Миньона становится сине-зеленой, а рога имеют белый, синий и красный цвет сверху вниз.Крылья становятся более темно-синими.

Общая информация

  • Миньон был добавлен в обновлении от 12 марта 2013 года вместе с Всадником на кабане и Валькирией, что сделало их первыми отрядами Темного Эликсира, добавленными в игру.
  • В настройках игры на японском и французском языках имя Миньона буквально переводится как «Горгулья».
  • Китайские игроки в Clash of Clans и Clash Royale в просторечии называют Миньонов «Мухами».
  • Вы можете иметь максимум 150 миньонов одновременно в полном наборе полностью обновленных армейских лагерей.Это число увеличится до 172, если вы добавите 22, которые могут поместиться в замок клана уровня 9 или выше. На поле битвы вы можете клонировать дополнительных 76 миньонов с четырьмя полностью улучшенными заклинаниями клонов (три из обычного инвентаря заклинаний и одно из замка клана максимального уровня), всего 248 миньонов.
  • Нажатие на армейский лагерь заставит миньонов «чихать», и они «чихают» больше на уровнях с 6 по 8.
  • Миньон - самый быстрый летающий юнит и один из самых быстрых воинов в целом, наряду с гоблином, хитрым гоблином и охотником за головами.
    • Миньоны, гоблины и хитрые гоблины могут перемещаться до 7,8 клеток в секунду под действием заклинания ускорения максимального уровня.
  • Миньон, известный как горгулья, был предложен человеком на форуме 13 января 2013 года.
  • Миньон - единственный летающий отряд, который не может обнаружить мина Seeking Air.
    • Сюда не входят суб-войска, такие как Lava Pup и Ice Pup.
  • В рамках обновления от 17 июня 2013 года цвета Миньона 1-2 уровня и Миньона 3-4 уровня поменялись местами.Твистер, модератор форума сообщества Supercell, подтвердил, что это было непреднамеренное изменение и было отменено 24 июня 2013 года.
  • По сравнению со своим аналогом из Clash Royale, Миньон изрыгает Темный эликсир, а не бросает его руками.
    • Это может объяснить, почему миньоны в Clash of Clans имеют значительно больший радиус действия, чем у миньонов в Clash Royale.
  • Движущийся миньон может обогнать воздушную бомбу.
  • Звездные скины миньонов и Орды миньонов 3 уровня в Clash Royale напоминают облики миньонов 3 уровня в Clash of Clans.

Модификаторы статистики

Введите значения в эти модификаторы ниже, чтобы соответственно изменить статистику в таблицах ниже
Модификаторы Золотого пропуска

Ускорение супер войск

Супер Войска
Стоимость повышения
Требуемый уровень миньона
Супер миньон 25 000 8

MinION | Оксфорд Нанопор Технолоджис

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Маленький, но мощный

Последовательность в любом месте, карманные устройства

От 1 000 $

Недорогое секвенирование для каждой лаборатории

до 50 Гб *

Данные секвенирования в реальном времени

* Теоретическая максимальная производительность при работе системы в течение 72 часов со скоростью 420 базовых данных в секунду.Выходные данные могут отличаться в зависимости от типа библиотеки, условий работы и т. Д.

Почему Миньон?

Мощный

Получите до 50 Гб данных с одной проточной кюветы *.

* Теоретическая максимальная производительность при работе системы в течение 72 часов со скоростью 420 базовых данных в секунду. Выходные данные могут отличаться в зависимости от типа библиотеки, условий работы и т. Д.

Портативный

Последовательность в любом месте, в том числе в источнике образца.

Реальное время

Мгновенная потоковая передача данных для быстрых и эффективных результатов.

Неограниченная длина чтения

Создавайте короткие и сверхдлинные (> 4 Мб) чтения для максимальной экспериментальной гибкости.

Узнайте, как исследователи из Erasmus MC развернули секвенирование нанопор SARS-CoV-2 в реальном времени для поддержки политики общественного здравоохранения в Нидерландах.

Исследователи из Стэнфордского университета изучают, как профилирование микробиома кишечника человека может дать представление о результатах лечения людей с ослабленным иммунитетом.

Подробнее

Исследователи из Оксфордского университета используют длинные, полноразмерные считывания секвенирования нанопор, чтобы однозначно охарактеризовать изоформы транскриптов гена CACNA1C размером 13 kb .

Подробнее

Секвенирование нанопор в сочетании с обогащением мишеней на основе CRISPR / Cas9 позволило профилировать SNV, SV, метилирование и аллельное фазирование ключевых генов, связанных с раком.

Подробнее

Технические характеристики

Длина считывания

Нанопоры считывают длину представленной им ДНК или РНК - от короткой до сверхдлинной (самая длинная> 4 Мб)

Размеры
  • Размер: Ш 105 мм, В 23 мм, Г 33 мм
  • Вес: 87 г
Подходящие приложения включают
  • Целые геномы / экзомы
  • Метагеномика
  • Целевое секвенирование
  • Полный транскриптом (кДНК)
  • Меньшие транскриптомы (прямая РНК)
  • Мультиплексирование для меньших образцов
Высокая урожайность

До 50 Гб на каждую проточную кювету MinION / 2.8 Гб на проточную кювету с фланцем *

* Теоретическая максимальная производительность при работе системы 72 часа (или 16 часов для Flongle) со скоростью 420 базовых данных в секунду. Выходные данные могут отличаться в зависимости от типа библиотеки, условий работы и т. Д.

Возможности подключения

Весит менее 100 г и подключается к ПК или ноутбуку с помощью высокоскоростного кабеля USB 3.0.

Низкая стоимость
  • Стартовые пакеты от 1000 долларов США, включая расходные материалы
  • Совместимость с проточными ячейками Flongle для небольших тестов и анализов
  • Комплекты мультиплексирования для повышения производительности пробы
Длина считывания

Нанопоры считывают длину представленной им ДНК или РНК - от короткой до сверхдлинной (самая длинная> 4 Мб)

Размеры
  • Размер: Ш 140 мм, В 30 мм, Г114
  • Вес: 450 г
Подходящие приложения включают
  • Целые геномы / экзомы
  • Метагеномика
  • Целевое секвенирование
  • Полный транскриптом (кДНК)
  • Меньшие транскриптомы (прямая РНК)
  • Мультиплексирование для меньших образцов
Высокая урожайность

До 50 Гб на каждую проточную кювету MinION / 2.8 Гб на проточную кювету с фланцем *

* Теоретическая максимальная производительность при работе системы 72 часа (или 16 часов для Flongle) со скоростью 420 базовых данных в секунду. Выходные данные могут отличаться в зависимости от типа библиотеки, условий работы и т. Д.

Универсальное устройство
  • Сенсорный экран высокого разрешения - простое управление устройством и визуализация результатов
  • Полная совместимость - LAN и Wi-Fi включены
  • Интегрированные мощные вычислительные ресурсы - предустановленное программное обеспечение для обработки вызовов и анализа
Низкая стоимость
  • Стартовые пакеты от 4900 долларов США, включая расходные материалы
  • Совместимость с проточными ячейками Flongle для небольших тестов и анализов
  • Комплекты мультиплексирования для повышения производительности пробы

Документация по продукту

MinION Mk1B Краткое руководство пользователя

Это краткое руководство содержит все необходимое для установки MinION Mk1B и проверки готовности устройства к использованию.

218 КБ PDF

Скачать

MinION Mk1B Характеристики устройства

Полная техническая спецификация MinION Mk1B

1 МБ PDF

Скачать

MinION Mk1B IT-требования

Этот контрольный список представляет минимальные требования для установки MinION в вашем учреждении.

670 КБ PDF

Скачать

Информация по безопасности и нормативным требованиям

110,7 КБ PDF

Скачать

MinION Mk1C Краткое руководство

Все необходимое для установки MinION Mk1C и проверки готовности устройства к работе.

333 КБ PDF

Скачать

MinION Mk1C ИТ-требования

Этот контрольный список представляет минимальные требования для установки MinION Mk1C в вашем учреждении.

67 КБ PDF

Скачать

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Домашнее задание 5

Домашнее задание 5

Многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) - это разновидность стратегии в реальном времени, в которой игрок управляет могущественным агентом под названием «Герой» в мире, населенном простыми, слабыми, полностью управляемыми компьютером агентами под названием «Миньоны». В этом задании мы реализуем принятие решений для агентов миньонов.

MOBA состоит из двух команд. У каждой команды есть база, которую защищает несколько башен. Цель - уничтожить базу противника.В MOBA базы периодически порождают агентов миньонов, которые автоматически атакуют башни и базы противника. Башни и базы могут защитить себя; они нацелены на Миньонов, прежде чем нацелятся на Героев. Таким образом, Миньоны обеспечивают прикрытие для Героев, которые намного сильнее.

В этом задании вы реализуете MOBA, в которой есть только миньоны (без героев).

Обычно в MOBA есть три маршрута, по которым миньоны могут добраться до базы противника - маршрут через центр с большой зоной ближнего боя и два маршрута по краям карты - и миньоны будут случайным образом следовать по одному. дорожка.В создаваемой нами MOBA миньоны будут использовать A *, чтобы следовать по кратчайшему пути. Ворота будут появляться случайным образом, иногда блокируя маршрут, и миньонам нужно будет планировать пути по альтернативным маршрутам. Всегда будет открыт один маршрут. Мы построим ваше предыдущее решение для создания навигационной сетки и сети путей из домашнего задания 2 и вашу предыдущую реализацию A * из домашнего задания 4.

Миньон принимает решение следующим образом. Если есть башни, миньоны автоматически перемещаются на расстояние атаки вражеской башни.Если нет вражеских башен, миньоны автоматически перемещаются на расстояние атаки вражеских баз. Миньоны могут стрелять по башням, базам и вражеским агентам. Цели имеют следующий приоритет: ближайшая вражеская башня, ближайшая вражеская база, ближайший вражеский миньон, ближайший вражеский герой.

Базы автоматически порождают агентов миньонов через фиксированный интервал времени; Базы будут ограничены количеством миньонов, которые могут быть живы в любой момент времени. Базы неуязвимы, пока остаются башни, поэтому сначала нужно нацелить и уничтожить башни.

В этом задании вы реализуете конечный автомат (FSM) для агентов миньонов. В базовый класс Minion встроен код выполнения конечного автомата, и каждое состояние представляет собой объект, который реализует поведение агента в этом состоянии, сообщая ему, что делать и куда идти. В частности, в функциях execute () состояний есть код, который действует как «мозг» миньона для принятия решений, инструктируя его, что делать на каждом этапе игры. Класс агента Minion автоматически запускается в состоянии ожидания.Вы должны реализовать как минимум два других состояния и изменить состояние ожидания, чтобы немедленно перейти в одно из других состояний, которые вы реализовали.

Рекомендуемые состояния для миньона: движение, башня атаки, база атаки, атака миньона врага, атака героя врага. Это предложения, и не все они абсолютно необходимы.

Вы должны реализовать ИИ миньонов, который может выиграть игру, уничтожив базу противника.


Что нужно знать

Ознакомьтесь с предыдущими инструкциями по домашнему заданию для получения информации об игровом движке.В дополнение к информации об игровом движке, представленной там, вам необходимо знать следующие новые элементы.

Агент

К этому заданию относятся три вещи. (1) У агентов есть очки жизни. (2) Агенты могут быть частью команды. (3) Агенты могут стрелять в том направлении, куда они смотрят.

Переменные-элементы:

  • хитпоинтов: количество здоровья агента. Агент умирает, когда здоровье достигает нуля.
  • команда: символическое название команды, в которой работает агент.

Функции-члены:

  • getHitpoints (): возвращает количество хитпоинтов.
  • getTeam (): возвращает символ команды, в которой находится агент.
  • turnToFace (pos): повернуть агента лицом к определенной точке (x, y)
  • Shoot (): стрелять из пистолета агента в направлении, в котором он смотрит. Агент может сработать только после того, как пройдет определенное количество тиков.

Примечание. Чтобы выстрелить во что-либо, сначала поверните агента лицом к цели (или в точку, по которой агент хочет стрелять) с помощью функции turnToFace (), а затем вызовите Shot ().

StateMachine

StateMachine реализует общие функции конечного автомата. В этом назначении StateMachine является одним из базовых классов Minion, поэтому каждый Minion является StateMachine. StateMachines знает текущее состояние и сообщает текущему состоянию, что оно должно выполняться при каждом обновлении.

Переменные-элементы:

  • состояния: Список состояний, в которых может находиться машина. Состояния - это имена классов, являющихся подклассами State. Могут быть выполнены только те состояния, которые находятся в этом списке.
  • Состояние
  • : указатель на текущий экземпляр состояния.

Функции-члены:

  • getState (): возвращает тип текущего состояния. Поскольку обычно не важно иметь указатель на объект состояния, getState () возвращает тип текущего состояния. Таким образом, если вы хотите знать, что делает StateMachine, используйте что-то вроде: getState () == Idle
  • Обновление
  • (дельта): должно вызываться каждый тик. Это будет вызываться игровым циклом движка.В текущем состоянии будет вызвана функция execute (). Дельта - это количество времени, прошедшее с момента последнего тика.
  • changeState (newclass, * args): заставляет StateMachine изменять состояние. newclass - это тип состояния, которое будет запущено следующим, и будет создан его экземпляр. Иногда состояния принимают аргументы, поэтому передавайте любые аргументы через * args. changeState принимает произвольное количество аргументов после первого. Требуется только первый аргумент.

Примечание: StateMachine не будет изменять состояния на состояния любого типа, которые не указаны в StateMachine.состояния.

Государство

Абстрактный базовый класс для всех состояний в StateMachine. Состояния - это больше, чем символы. В каждом состоянии есть функция execute (), которая вызывается каждый тик игры и управляет поведением агента.

Переменные-элементы:

  • агент: ссылка на агента, которым управляет это состояние.

Функции-члены:

  • enter (oldstate): эта функция вызывается, когда состояние начинает выполнение. Государство должно выполнять любую единовременную работу, необходимую для подготовки к выполнению.oldstate - это тип состояния, которое выполнялось непосредственно перед изменением состояния.
  • execute (delta): выполняет работу по управлению агентом. Дельта - это время, прошедшее с момента последнего выполнения вызова. Эта функция является частью обновления игрового цикла, поэтому не должна выполнять дорогостоящие вычислительные операции. Дельта - это количество времени, прошедшее с момента последнего тика.
  • exit (): эта функция вызывается, когда агент собирается перейти в другое состояние. Используйте эту функцию для очистки структур данных или заключительных инструкций агенту.
  • parseArgs (args): вы можете переопределить эту функцию, чтобы принимать любые аргументы, переданные в состояние при создании, и делать с ними правильные действия.

Чтобы exectute () управлял агентом, он должен выполнять обратные вызовы через переменные-члены агента. Например, если поведение состояния заключается в том, чтобы агент стрелял, функция execute () может вызвать self.agent.shoot (). Чтобы изменить состояния, вернитесь к self.agent.changeState (new_state_type).

Когда вызывается changeState (), аргументы могут быть переданы в новое состояние при его инициализации.Конструктор базового класса State принимает ряд аргументов в виде списка. Но он не знает, какими они должны быть. Конструкторы подклассов могут просматривать аргументы, переданные через args, и выбирать соответствующую информацию и сохранять ее или вычислять с ее помощью. Например, кому-то может понадобиться состояние Taunt и передать аргумент для насмешки. Например: агент может вызвать self.changeState (насмешка, вражеский агент). Несмотря на то, что подкласс Taunt ожидает аргумент, он будет просто передан конструктору как args [0].Используйте parseArgs (args), чтобы захватить параметр и использовать его. Например:

    класс Насмешка (Состояние):
      def parseArgs (self, args):
      def execute (self, delta = 0):
        , если self.victim не равен None:
          print "Привет" + str (self.victim) + ", ты мне не нравишься!"
        self.agent.changeState (Idle)

StateAgent

StateAgent - это подкласс Agent и StateMachine. Используйте getStateType (), чтобы определить, в каком состоянии находится агент.

VisionAgent

VisionAgent - это подкласс StateAgent.VisionAgent дается угол обзора, количество градусов, которое может видеть агент. Каждый тик VisionAgent спрашивает GameWorld, что он может видеть, в зависимости от угла обзора и поддерживает список видимых Movers (агентов, пули, башни и базы). Для этого задания у миньонов есть угол обзора 360 градусов, что означает, что они могут видеть все вокруг, независимо от того, в каком направлении они смотрят.

Переменные-элементы:

  • угол обзора: количество градусов, которые может видеть агент, с центром вокруг передней части агента (т.е., 1/2 угла обзора по часовой стрелке от ориентации агента и 1/2 угла обзора против часовой стрелки от ориентации агента).
  • visible: список Movers, который отображается в данный момент (пересчитывается каждый тик).

Функции-члены:

  • getVisible (): возвращает список видимых Movers.
  • getVisibleType (type): возвращает список видимых Movers данного типа класса.

MOBAAgent

Подкласс VisionAgent (и, следовательно, StateAgent и StateMachine), специализирующийся на MOBA.MOBA-агенты делают две примечательные вещи. Во-первых, агентов MOBA умирают при столкновении с препятствием . Во-вторых, они могут вычислить список точек в перемещаемом пространстве в том случае, если агенту нужно выбрать точку для перемещения, не беспокоясь о том, находится ли эта точка внутри препятствия (агенту все равно придется выяснить, может ли он действительно перемещаться. там).

Переменные-элементы:

  • maxHitpoints: максимальное количество очков жизни, которое может иметь агент.

Функции-члены:

  • getMaxHitpoints (): возвращает максимальное количество хитпоинтов, которое может иметь агент.
  • getPossibleDestinations (): возвращает список точек, которых нет в Препятствиях.

Миньон

Абстрактный базовый класс MyMinion, который является подтипом MOBAAgent. В противном случае не добавляет функциональности.

Герой

Абстрактный базовый класс, который является подтипом MOBAAgent. В противном случае не добавляет функциональности. Агент, управляемый игроком, - это Герой.

MOBAB Bullet

Особый класс Bullet для MOBA. Пули MOBAB отличаются от обычных пуль тем, что они имеют ограниченную дальность действия.

Существует четыре подкласса MOBABullet: SmallBullet, BigBullet, BaseBullet и TowerBullet. Эти пули характерны для миньонов, героев, баз и башен соответственно и наносят разный урон.

База

У каждой команды в MOBA есть База. Базы порождают миньонов через равные промежутки времени до тех пор, пока не будет достигнуто максимально допустимое количество миньонов в любой момент времени. Базы не могут быть повреждены, пока есть башни в одной команде. Базы могут лечить Героев - если Герой касается базы, его здоровье восстанавливается до максимального значения.

Переменные-элементы:

  • team: символ команды, в которой находится база.
  • хитов: количество здоровья у базы.

Функции-члены:

  • getTeam (): возвращает символ команды, в которой находится база.
  • getHitpoints (): возвращает количество хитпоинтов.

Башня

Базы защищают башни, которые будут стрелять в ближайший отряд вражеской команды. Башни будут отдавать предпочтение миньонам над героями при выборе целей для стрельбы.

Переменные-элементы:

  • team: символ команды, в которой находится база.
  • хитов: количество здоровья у башни.

Функции-члены:

  • getTeam (): возвращает символ команды, в которой находится база.
  • getHitpoints (): возвращает количество хитпоинтов.

MOBAWorld

Особый тип GameWorld для MOBA. MOBAWorld - это разновидность GatedWorld. MOBAWorld отслеживает базы и башни, а также NPC, Bullets и агента.

Функции-члены:

  • getNPCs (): возвращает список NPC в игре (включая всех агентов, не контролируемых игроком).
  • getNPCsForTeam (команда): вернуть список NPC, входящих в данную команду.
  • getEnemyNPCs (myteam): вернуть список NPC, которые не являются частью данной команды.
  • getAgent (): возвращает персонажа, управляемого игроком.
  • getBases (): вернуть список всех баз.
  • getBasesForTeam (team): возвращает список всех баз данной команды.
  • getEnemyBases (команда): вернуть список всех баз, не входящих в данную команду.
  • getTowers (): вернуть список всех башен.
  • getTowersForTeam (команда): возвращает список всех башен данной команды.
  • getEnemyTowers (команда): вернуть список всех башен, не входящих в данную команду.
  • getBullets (): вернуть список всех пуль в мире на данный момент.

Инструкции

Чтобы выполнить это задание, вы должны реализовать ИИ миньонов.Напишите как минимум два класса состояния и измените класс состояния ожидания для перехода в эти настроенные состояния.

Используйте свое решение к домашнему заданию 2, чтобы сгенерировать навигационную сетку и соответствующую сеть путей. При необходимости инструктор может предложить вам решение по умолчанию. Вы также можете использовать любые операции сглаживания пути из домашнего задания 3 или домашнего задания 4. Используйте вашу реализацию A * из домашнего задания 4. При необходимости инструктор может предоставить вам решение по умолчанию.

Для запуска кода проекта используйте runmobacompetition.py, чтобы запускать разные типы миньонов друг против друга. Примеры вызовов:

    > python runmobacompetition.py MyMinion MyMinion
    > python runmobacompetition.py My
    Minion BaselineMinion
    > python runmobacompetition.py BaselineMinion BaselineMinion

BaselineMinion - это простая реализация Minion AI, которую вы можете использовать для тестирования. Агенты BaselineMinion просто переходят к ближайшей башне (или базе, если нет оставшихся башен) и стреляют.

Для выполнения назначения требуются следующие шаги.

Шаг 1: Скопируйте функцию myCreatePathNetwork из домашнего задания 2.

Шаг 2: Скопируйте свой astarnavigator.py из домашнего задания 4. Скопируйте функции mynavigatorhelpers.py из домашнего задания 3 или домашнего задания 4.

Шаг 3: Реализуйте по крайней мере два класса в MyMinion.py, которые являются подклассом из State. При необходимости реализуйте их enter (), exit (), execute (), конструкторы и parseArgs ().Вы должны создать как минимум два состояния (в дополнение к Idle).

Шаг 4: Измените функцию execute () в классе Idle в MyMinion.py. Миньоны автоматически переходят в состояние ожидания. Основное назначение класса Idle - переход в другое состояние.

Шаг 5: Измените конструктор MyMinion в MyMinion.py, чтобы добавить любые новые состояния в self.states. Состояния не могут быть выполнены, если они не находятся в self.states. Убедитесь, что вы не удалили Idle из списка состояний.


Оценка

Инструктор предоставит базового оппонента, BaselineMinion, который представляет собой простую реализацию ИИ миньонов, в которой миньон направляется прямо к ближайшей башне (или базе, если все башни разрушены) и стреляет, как только находится в пределах досягаемости.

Будут использоваться следующие критерии оценки:

  • 7 очков: Убейте вражескую базу с менее чем 60 миньонами, играя против базового агента. Одно очко вычитается за каждые дополнительные 3 необходимых миньона.
  • 3 очка: убить базу противника раньше базового противника. Будут сыграны три матча, по одному очку за выигранный матч.

Игры будут проводиться с обеих сторон карты, и будет зафиксирован лучший результат.

Заявки не будут получать баллы, если они не реализуют и не используют как минимум два состояния.


Подсказки

Персонаж, управляемый игроком, - это Герой с командой = 0. Вы можете использовать Героя, управляемого игроком, чтобы проверить, отличают ли ваши миньоны Героев от других NPC.Обратите внимание, что персонаж игрока не находится в MOBAWorld.getNPCs (), поэтому, если вы хотите нацелить персонажа, управляемого игроком, вы можете составить список целей, то есть target = world.getEnemyNPCs (team) + [world.getAgent ()]

Используйте agent.getVisible () и agent.getVisibleType (), чтобы выяснить, во что агент может стрелять.

Помните, агент стреляет в том направлении, куда он смотрит, поэтому используйте agent.turnToFace (враг) перед agent.shoot ().


Представление

Чтобы отправить свое решение, загрузите измененный MyMinion.py, mycreatepathnetwork.py, astarnavigator.py и mynavigationhelpers.py.

Вы не должны изменять какие-либо другие файлы в движке игры.

НЕ загружайте весь игровой движок.

Smash Up Manual - Nomad Games

Ваша цель - не что иное, как полное мировое господство! Используйте своих миньонов, чтобы сокрушать вражеские базы. Побеждает тот, кто первым наберет 15 победных очков (ПО)!

Случайным образом определить, кто ходит первым. Первый игрок выбирает одну фракцию. Выбор продолжается по часовой стрелке.

Когда все выбрали одну фракцию, последний игрок выбирает вторую фракцию. Выбор продолжается в обратном порядке.

Каждый игрок перемешивает две разные фракции по 20 карт, чтобы составить колоду из 40 карт.

Например - Роботы + Ниндзя = РОБОТЫ НИНДЗЯС!

Перетасуйте все базовые карты вместе, чтобы получилась колода. Нарисуйте одну базу на игрока плюс одну (например, используйте четыре базы для трех игроков). Поместите основания лицевой стороной вверх в середину стола.

Каждый игрок тянет по пять карт.Если в вашей первой руке нет миньонов, покажите свою руку, сбросьте ее и возьмите новую руку из пяти карт. Вы должны держать вторую руку.

Вы готовы крушить несколько баз!

1. Поднимите его

Некоторые способности проявляются в начале вашего хода. Вот когда это идет вниз. Эй.

2. Игральные карты

В свой ход сыграйте одного миньона, сыграйте одно действие или сыграйте по одному каждого… бесплатно! Вы можете играть своими картами в любом порядке. Вам не нужно играть никакими картами.

Миньоны

Чтобы сыграть миньона, выберите базу и положите карту миньона рядом с ней лицевой стороной к себе. Делайте то, что написано на карте. (Карты, начинающиеся с Special, являются особым случаем.)

Действия

Чтобы сыграть действие, покажите свою карту и сделайте то, что она говорит. Бум! Затем отмените действие (если оно не имеет Постоянной способности).

3. Проверка на подсчет очков

После того, как вы закончите играть в карты, проверьте, готовы ли какие-либо базы забивать (см. Ниже).Если таковые готовы, нужно начинать забивать.

После подсчета очков проверьте, есть ли у игроков 15 или более победных очков. Если это так, см. «Конец света» ниже.

4. Возьмите 2 карты

Именно то, что написано. Максимальное количество карт, которое вы можете держать в руке в это время, - 10. Если у вас их больше 10 после вытягивания, сбросьте до 10.

Если вам нужно взять или показать карту, а ваша колода пуста, перемешайте свои карты. выбросить кучу. Положите ее на стол лицевой стороной вниз - это ваша новая колода.Начните рисовать оттуда.

5. Выключите его

Все, что происходит в конце хода, происходит здесь. Игра переходит к игроку слева.

Миньоны

Оценка устройства для секвенирования MinION от Oxford Nanopore для приложений микробного секвенирования цельного генома

Было выполнено 15 запусков в течение девяти месяцев с 2016 по 2017 год. В ходе экспериментов были протестированы 2D-, 2D-секвенирование со штрих-кодированием, 1D-секвенирование со штрих-кодированием и 1D-наборы для экспресс-анализа, а также использовалась самая последняя версия программного обеспечения на момент создания данных для анализа (дополнительная таблица 1).

Качество проточной ячейки - количество пор

Все проточные ячейки spotON R9.4 и R9.4 были получены с количеством пор, превышающим гарантированный уровень (800 пор). Было измерено количество пор во время использования, результаты представлены в дополнительной таблице 2. Ранние проточные кюветы R9.4 (не относящиеся к SpotON), которые хранились в течение более длительных периодов времени перед использованием (4 ° C согласно ONT), были в большинстве случаев часть более низкого качества во время секвенирования, чем сразу после получения. Более поздние проточные кюветы (R9.4 SpotON) имели такое же или даже более высокое качество после хранения, вероятно, из-за изменений в протоколах оценки пор, реализованных программным обеспечением MinKNOW.

Результат секвенирования

Результат секвенирования на цикл описан на рис. 1 с обозначением как общего числа считываний, так и используемых (проходящих) считываний. Первый набор образцов был классифицирован Epi2Me (облачное программное обеспечение Metrichor для базового вызова) как пройденный или неудачный с последовательностями, которые были успешно проанализированы в 2D, демультиплексированы, и для этой классификации был применен минимальный средний балл качества 6. Выполнения с базовыми операциями чтения, названными albacore, включены во второй блок и включали все чтения, которые имели успешный двухмерный базовый вызов и были демультиплексированы, независимо от окончательной оценки качества.Для последних 4 прогонов базовый вызов и демультиплексирование были выполнены MinKNOW (1D). Кроме того, пропущенные чтения (те, которые не были обработаны MinKNOW во время секвенирования) также были сгенерированы и также описаны. В среднем 61 848 (максимум 273 102), 160 132 (максимум 598 238) и 9641 (максимум 29 632) пройденных считывания было сгенерировано для наборов 2D, 1D и quick 1D соответственно. Обратите внимание, что оба цикла L1-2D-FAB37836-PCR и L1-1D-FAF18512-NAT сгенерировали значительно больше данных, чем было сгенерировано в любом из других циклов.Это количество данных не дублировалось в двухмерных или одномерных прогонах. По нашему опыту, а также по опыту других пользователей Oxford Nanopore, большая часть данных о последовательностях генерируется в первые восемь часов секвенирования, что соответствует времени, когда первая группа пор активно секвенируется. Важно отметить, что отсутствие автоматической фильтрации выходных данных из Albacore в более поздних запусках частично объясняет увеличение доли считываний, называемых «Пройдено». Однако это позволило нам оценить качество как исходных данных, так и влияние различных показателей контроля качества на последующий анализ.Качество считывания, которое было сгенерировано, в целом улучшалось по мере продвижения исследования, при этом более ранние прогоны характеризовались как более короткими считываниями, так и более низкими качествами выходных данных (рис. 2).

Рис. 1

Выход ДНК в количестве считываний, которые были проанализированы далее (проход), и считываний, которые были исключены либо на основании внутренних параметров фильтрации Epi2Me, либо на основании невозможности демультиплексирования (сбой) на каждой из протестированных проточных ячеек. FAB-R9.4; FAF- R9.4 SpotOn. Первый набор образцов был оценен с помощью Epi2Me, второй набор - Albacore, а третий - методом прямого определения оснований MinKNOW.* Для этого образца был добавлен второй цикл доливки через 1 час после начала секвенирования.

Рисунок 2

Среднее качество окна на 2000 пар оснований в каждом из запусков MinION, включенных в этот анализ, рассчитанное с использованием fastqc 32 . Линии расширяются по мере увеличения длины чтения. Более ранние прогоны характеризовались как более коротким чтением, так и созданием выходных данных более низкого качества. L1-2D-FAB29623 разбивается на до и после, что относится к качеству считывания до и после применения промывочного буфера.

Влияние последовательного добавления образцов на генерацию данных

Чтобы устранить эффект «складывания», добавление вторичного образца в проточную ячейку MinION либо после этапа промывки, либо путем простого добавления его в текущий цикл, Лаборатория 1 (L1 ) последовательно секвенировали F. hispaniensis и Y. rohdei . Когда сначала секвенировали F. hispaniensis с последующей остановкой программного обеспечения для секвенирования, применением промывочного буфера и перезапуском цикла, мы наблюдали резкое уменьшение количества активно секвенирующих пор после перезапуска (с 1092 до 555).За четыре часа до промывки было сгенерировано 9003 считывания двумерных проходов. 99,8% из них были успешно сопоставлены с F. hispaniensis , что соответствует расчетному среднему охвату 35,9x. Такой высокий уровень чистоты ожидается, учитывая, что это был единственный организм, отложившийся в проточной кювете в то время. В течение последующих 48 часов, в течение которых проточная ячейка работала после применения промывочного буфера и добавления Y. rohdei , было сгенерировано только 751 успешно вызванное 2D считывание.Из этих 751 считывания 31,2% соответствовали геному F. hispaniensis , в то время как 67% соответствовали Y. rohdei , ни одно из них не достигло геномного покрытия, превышающего 1x.

Напротив, когда мы проводили аналогичный анализ без применения промежуточной стадии промывки, поры не терялись после добавления вторичного образца (также добавленного через четыре часа). Данные собирали в общей сложности в течение восьми часов, в двух сериях, в которых сначала секвенировали меньший F. hispaniensis , а затем более крупный Y.rohdei , и наоборот. Первый прогон сгенерировал 6038 проходов 2D-считываний, а второй - 71 618. Несмотря на большое расхождение в количестве произведенных считываний, относительная доля данных секвенирования, состоящих из организма, добавленного после четырех часов секвенирования, была столь же низкой. В первом прогоне, в котором сначала было секвенировано F. hispaniensis , только 5,2% считываний в целом соответствовали геному Y. rohdei . Во втором прогоне, в котором первым было секвенировано Y. rodhei , число прочтений, соответствующих этому организму, составило 91.1% от общего числа прочтений, тогда как F. hispaniensis прочтений составили лишь 0,4%. Интересно, что в этом прогоне более 8% чтений не были сопоставлены. Многие из этих некартированных считываний могли соответствовать плазмиде F. hispaniensis pFSC454, которая не была доступна для сравнения в Refseq во время этого анализа.

Точность нативных штрих-кодов и штрих-кодов ПЦР в экспериментах 2D и 1D

Для прогонов 2D-ПЦР в среднем 8,4% считываний не были успешно демультиплексированы на основе их последовательности штрих-кода с дополнительным 0.1% этих считываний классифицируются как принадлежащие к штрих-кодам, которые не были включены в эксперимент. В исходных 2D-прогонах количество неклассифицированных чтений было ниже, чем наблюдавшееся в мультиплексированных прогонах ПЦР для начального эксперимента (3,3%), но увеличилось до 43% в более позднем прогоне, что свидетельствует о том, что обновленный алгоритм демультиплексирования, применяемый Программное обеспечение Albacore привело к исключению большего количества последовательностей из-за изменений в алгоритме обнаружения штрих-кода. Во всех прогонах считывания, которые были неправильно классифицированы как принадлежащие неиспользованному штрих-коду, были незначительными (0.02% и 0 соответственно). Эта повышенная жесткость также наблюдалась при анализе 1D нативного прогона, где 35% считываний были неклассифицированными, и только 23 (<0,01%) были отнесены к несуществующему штрих-коду.

Большинство считываний, которые были успешно демультиплексированы, можно было сопоставить с правильным эталонным геномом. Однако в среднем было дополнительно 0,3% считываний в прогонах 2D-ПЦР со штрих-кодом, 0,8% для прогонов с нативным 2D-штрих-кодом и 1% в прогонах с нативным штрих-кодом 1D, которые были сопоставлены с геномом организма, с которым они были совместно секвенированные.

Выравнивание на основе картирования для определения статистики охвата и областей смещения

Покрытие в эталонном геноме было напрямую связано с количеством пройденных считываний, полученных в результате цикла секвенирования (рис. 3). Мы не идентифицировали специфические геномные факторы, которые были связаны либо с увеличением, либо с уменьшением охвата и, следовательно, предполагали систематическую ошибку при секвенировании, хотя, что интересно, данные Лаборатории 2 (L2) предполагали, что геномы изолятов были преимущественно секвенированы с коэффициентом охвата примерно 2: 1. при сравнении с любой из плазмид.

Рис. 3

Коробчатая диаграмма, изображающая средний геномный охват, полученный для каждого из эталонных геномов, включенных в этот анализ. Последовательные организмы и соответствующие средние уровни покрытия для каждого окрашены, как описано.

Путем сравнения различных методов секвенирования (1D нативный, 2D ПЦР / нативное штрих-кодирование) мы определили, что профили ошибок сгенерированных данных секвенирования были одинаковыми для разных методов, с небольшим увеличением ошибки с методом ПЦР и повышенным частота ошибок при одномерном секвенировании (рис.4). Точность 2D-секвенирования была высокой, при этом выровненная базовая идентичность приближалась или превышала 97% для всех 2D-экспериментов. Точность выравнивания для 1D-секвенирования была ниже, чем для 2D-экспериментов, но, тем не менее, была выше 94%. Скорости вставки, удаления и замены 1D были выше, чем в любом из выполненных экспериментов по кодированию 2D штрих-кодов. Размеры Indel варьировались в средней длине от 1,5 до 1,85 пар оснований (п.н.), предполагая, что большинство ошибочных вызовов оснований было результатом пропущенных или добавленных одиночных оснований.В данных L2 ошибки были в основном вызваны инделками, связанными с гомополимерными растяжениями (дополнительный рис. 1). То же самое наблюдение не было сделано в данных, сгенерированных L1, предполагая, что качество эталона, используемого для анализа, важно для интерпретации вычислений частоты ошибок: в то время как образцы L1 имели полные геномы высокого качества, используемые в качестве эталона из NCBI, ссылки из L2 состояли из файл fasta, созданный на основе сборки de novo и полировки данных MinION с помощью данных MiSeq высокой глубины.

Рисунок 4

Характеристики ошибок данных, сгенерированных в различных прогонах секвенирования, включенных в этот анализ. ( A ) Доля оснований, точно совпадающая с отображенным сегментом ссылки. ( B ) Количество вставок на 100 выровненных оснований. ( C ) Удалений на 100 выровненных баз. ( D ) Замены на 100 выровненных баз.

De novo сборка считываний секвенирования MinION и совокупная точность согласованных контигов

De novo сборки были успешно сгенерированы из наборов 1D и 2D данных с помощью Canu.Когда средний охват более 20 был получен для организмов, секвенированных с помощью L1, правильное количество контигов было идентифицировано во всех образцах. А именно, один большой контиг, выравнивающий хромосому Y. rohdei , был обнаружен в образцах Y. rohdei , а два контига, включая последовательность хромосомы и совпадающую плазмиду, были обнаружены в F. hispaniensis . Размеры контигов сборки также были примерно сопоставимы с эталонными размерами. Однако для первого прогона 2D с собственным штрих-кодированием, выполненного L1, количество сгенерированных считываний не соответствовало 20-кратному порогу, рекомендованному для использования с Canu.В этом случае были сгенерированы большой контиг, который был короче ожидаемой длины хромосомы F. hispaniensis , и два небольших дополнительных контига. Для более крупного, Y. rohdei , геном вообще не мог быть сгенерирован, а самый большой контиг был создан всего лишь в 164 кб. Для прогона ПЦР со штрих-кодом из L2 ни один из включенных организмов не был секвенирован на достаточной глубине, чтобы можно было построить полный набор контигов. В этом прогоне самый большой контиг, сгенерированный для E.coli имел размер 839 т.п.н. и 62 т.п.н. для E. cloacae . Достаточная глубина была достигнута при секвенировании с использованием как 1D, так и 2D нативной химии для создания соответствующих геномных каркасов для каждого из организмов, при этом E. cloacae имеют хромосому длиной приблизительно 4,6 Мбп с одной плазмидой и E. coli 4,7 Mbp, с набором из трех дополнительных плазмидных последовательностей.

Требования к глубине секвенирования для одномерных наборов данных

Для оценки необходимого количества данных, необходимых для создания точных сборок de novo , с одновременным максимальным увеличением количества одновременно секвенируемых образцов, особенно при использовании одномерной химии, последовательностей из прогона штрих-кодирования L1-1D-FAF18512-NAT были разрежены на разной глубине секвенирования с частотой ошибок сборки и точностью совмещения, оцениваемой на каждой итерации.Для меньшего генома (~ 1,9 Мбит / с) F. hispaniensis , 10 000 (10 тыс.) Пройденных считываний теоретически было достаточно для получения одного контига, приближающегося к размеру генома, тогда как для Y. rohdei 20 тыс. Считываний классифицируются как pass требовалось аналогичным образом сгенерировать контиги нужного количества и размера (рис. 5). Интересно, что плазмида F. hispaniensis pFSC454 не была уверенно обнаружена в разрежении чтения 20k, что позволяет предположить, что наш случайный выбор чтения мог случайно отбросить чтения из этой структуры или что параметры сборки должны быть скорректированы в контексте прогонов с высоким охватом для обнаружения плазмид.При сравнении точности этих сборок с точки зрения обнаруженных SNP и точек останова, необходимых для согласования со ссылками, контиги сохраняли ошибки даже при использовании 30 000 проходов чтения. Для сборок F. hispaniensis количество обнаруженных замен и отступов уменьшилось с итерации чтения 10k до итерации чтения 30k (173–99 замен и 9357–6988 вставок, соответственно). Однако важно отметить, что даже с полным набором данных были обнаружены ошибки подстановки и удаления при сравнении со ссылкой NCBI.Кроме того, на этих итерациях постоянно присутствовало шесть контрольных точек, что свидетельствует о более крупномасштабных геномных перестройках, характерных для сгенерированных сборок, и о том, что их нельзя смягчить с помощью увеличения глубины чтения. Для более крупного генома Y. rohdei примерно вдвое больше точек останова было обнаружено в итерации 10k по сравнению с 20k или 30k (420 против 262 и 266 соответственно). Были и масштабные вставки. Замены соответствовали примерно 18 тыс. На сборку, а отступы уменьшились с 43 тыс. В сборке 10 тыс. До чуть более 24 тыс. В сборке 30 тыс. (Дополнительная таблица 3).Когда применялось исправление ошибок с помощью Pilon 8 с MiSeq Nextera XT, количество ошибок SNP уменьшилось, однако количество контрольных точек (представляющих неправильную сборку) не улучшилось ни для одного из организмов. FLYE, метод Abruijn 9 был оценен, чтобы определить, может ли он дать преимущество перед Canu в этом типе набора данных. Хотя этот метод был значительно быстрее, он не повлиял на качество сборки.

Рис. 5

Характеристики сборки контигов, сгенерированных после подвыборки считываний fastq, сгенерированных с помощью одномерного секвенирования и нативного штрих-кодирования.Пунктирная линия - эталонный размер генома, сообщенный NCBI.

Влияние параметров обрезки качества на качество одномерных данных

В отличие от Metrichor / Epi2me и MinKNOW, операции чтения, вызываемые с помощью Albacore, автоматически не классифицируются как пройденные или неуспешные в рамках процесса базового вызова. Таким образом, чтобы оценить оптимальные условия обрезки для сборки de novo для прогона со штрих-кодом 1D MinION, эффект обрезки считываний на основе различных характеристик был оценен с использованием полного набора данных из L1-1D-FAF18512-NAT.Влияние загрязнения адаптера на сборку и данные считывания оценивали путем обрезки концов считывания на различных уровнях или применения Porechop 7 . Консервативное усечение считываний на 100 или менее консервативно на 50 пар оснований на любом конце или применение Porechop не оказало заметного влияния на частоту ошибок чтения или качество сборки с точки зрения сгенерированных контигов или обнаруженных вариантов. Следующим был оценен эффект применения отсечки различной длины и качества, при этом каждый из протестированных параметров приводил к исключению различных объемов данных.Более 10 тыс. (3%) считываний в изоляте Y. rohdei были исключены при минимальной длине 1000 оснований. Для образцов F. hispaniensis было удалено примерно 14 тыс. (7%) прочтений. Также были оценены средние пороги качества чтения 10 и 20, при этом 58 и 77 последовательностей были удалены для Y. rohdei и F. hispaniensis , соответственно, при пороге качества 10 и 286 368 (72%) и 126 804 (62). %) при среднем качестве 20. Совместная фильтрация для качества> 20 и длины более 1000 оснований также была выполнена с 287 936 (73%) и 126 804 (63%), отфильтрованными из Y.rohdei и F. hispaniensis образцов.

Интересно, что разница между качеством данных секвенирования с точки зрения внесенных ошибок выравнивания между любым из этих методов фильтрации была небольшой. Точность сборки и охват (дополнительная таблица 3) по контигу также были одинаковыми для всех методов, вероятно, из-за значительного внутреннего скрининга, выполненного Canu перед генерацией контига. Использование нанополиша 10 уменьшило частоту дефектных ошибок, но было менее успешным в уменьшении больших перестроек и инверсий.Для данных F. hispaniensis все методы генерировали геномный контиг из приблизительно 1,95 млн пар оснований, согласующихся со справочными данными. Все они также генерировали второй контиг, относящийся к плазмиде pFSC454. Сборки этой плазмиды, сгенерированные каждым из методов, были длиннее, чем 16 тыс. Пар оснований, о которых сообщает NCBI (NZ_CP018094; 16 апреля 2017 г.), и составляли ~ 110 тыс. Пар оснований для обрезанного конца, фильтруя 63 тыс. Пар оснований, когда минимальное качество было установлено на 20 (включая итерация, когда качество и длина были отфильтрованы) и 38 тысяч базовых пар для остальных анализов.Для анализа Y. rohdei каждый из методов фильтрации генерировал большой контиг из 4,5 млн пар оснований. Интересно отметить, что для итераций, в которых использовался порог качественной фильтрации 20 и длина больше 1000, также были сгенерированы четыре дополнительных контига с длинами от 17 000 пар оснований до 40 000 пар оснований. Поиск с помощью BLAST идентифицировал их как часть генома F. hispaniensis , предполагая, что в образцах, которые в значительной степени отфильтрованы, вторичные контаминантные геномы из других одновременно обрабатываемых образцов, особенно с небольшими геномами, могут составлять достаточно значительную долю считываний для быть собранным.Покрытие для этих контигов было намного ниже, чем для целенаправленно секвенированного рассматриваемого генома (5x), предполагая, что применение порога охвата контигов могло смягчить сообщение о сборках контаминантов, когда в прогоне генерируется достаточное количество считываний.

Неправильная сборка, идентифицированная точками разрыва и инверсиями при сравнении контигов с эталоном, была обнаружена на всех итерациях и существенно не улучшилась при применении более надежных процедур скрининга или с использованием нанополистов (дополнительная таблица 3).Ни один метод фильтрации успешно не устранил все ошибки из контигов, что свидетельствует о том, что, несмотря на высокую степень охвата, достигнутую в этом эксперименте, он все еще был неэффективен для точной сборки геномов, или что есть ошибки в записях NCBI Refseq для этих организмов.

Оценка производительности быстрого набора MinION 1D перед развертыванием

Большинство считываний, полученных при быстром 1D-секвенировании, были произведены в первые 16 часов секвенирования.Однако большинство из них были классифицированы MinKNOW как неудачные или пропущенные (базовый вызов не выполнялся) (рис. 1). Среднее качество для MinKNOW пройденных чтений для прогона F. hispaniensis было 10. Из чтений, которые были пропущены MinKNOW в прогоне F. hispaniensis , 5839 из 7532 были успешно определены с использованием albacore, а данные fastq были извлечены с помощью poretools. . Однако они имели более низкое медианное качество (5.5, настройки по умолчанию для инструментов poretools), чем считывания секвенирования, которые были классифицированы устройством MinKNOW как пройденные.Когда фильтрация на основе длины была отключена, среднее качество пропущенных считываний составляло 6. Обзвон считываний, пропущенных с помощью MinKNOW, также существенно увеличивал время цикла анализа, при этом этот этап требовал дополнительных 15 часов времени обработки. По этой причине было решено, что последующие эксперименты будут сосредоточены только на базе данных, которая была классифицирована MinKNOW как проходная. Среднее качество проходящих считываний серии Y.rohdei составляло 9. Примечательно, что свежеприготовленная ДНК не использовалась для этой серии экспериментов, что потенциально объясняет уменьшенное количество сгенерированных считываний.

Считывания последовательности

, классифицированные как проходящие в этом эксперименте, впоследствии сравнивали с геномами F. hispaniensis (NZ CP018093.1) и Y.rohdei (NZ CP009787.1) с использованием NanoOK (Таблица 1). Качество чтения и согласованная базовая идентичность были ниже, чем описанные ранее для одномерных данных. Чтобы оценить нашу способность правильно идентифицировать патогены, несмотря на это снижение качества, мы выполнили последовательность fastqs через kraken на настольном компьютере с 48 ядрами 2,30 ГГц.1277 последовательностей из серии F. hispaniensis были обработаны за 1241,935 с. 1077 (84,34%) были классифицированы правильно, а 200 (15,66%) были неклассифицированными, ошибочными или не отнесенными ниже уровня семьи. Для анализа Y.rohdei 5044 последовательности были обработаны за 1680,814 с. Из них 4279 (84,83%) были классифицированы, а 765 (15,17%) были неклассифицированными, ошибочными или не отнесенными ниже уровня семьи. Мы также оценили влияние фильтрации качества чтения на пройденные чтения, применив среднюю границу q-балла, равную 8, чтобы определить, повлияло ли это на способность относить чтения к соответствующей таксономической группе.Когда мы применили этот фильтр к данным F. hispaniensis , 1043 последовательности превысили этот порог, из которых 97,03% были правильно классифицированы на уровне рода. Для Y. rohdei 4105 последовательностей превысили этот порог, 94,91% которых были классифицированы соответствующим образом (род). Результаты этих экспериментов были использованы для принятия решений в анализах, проводимых вне лаборатории.

Таблица 1 Качество последовательности данных, созданных с помощью устройства секвенирования MinION с набором 1D Rapid от ONT (SQK-RAD002).

Метрики секвенирования данных, сгенерированных удаленно

Первый образец, который состоял из «чистой» геномной ДНК штамма B. anthracis Vollum (1,3 нг / мкл; 6,5 нг секвенирован), был секвенирован в общей сложности в течение пяти часов и дал много меньше данных, чем это типично для серий секвенирования, проводимых в идеальных экспериментальных условиях (таблица 2). Второй образец, мазок в TE, в котором 5 мкл смеси B. anthracis (3,3 нг) и контрольной геномной ДНК человека (5 мкг), дал гораздо больше данных (таблица 2).Для секвенирования Образца 2 добавление второго препарата библиотеки к той же проточной ячейке через один час после начала секвенирования привело к получению сопоставимого количества данных последовательности с выходными данными, полученными в результате небыстрого тестирования набора, после 23 часов работы. Примечательно, что для этих экспериментов использовались концентрации ДНК значительно ниже 27 нг / мкл, рекомендованных ONT. Несмотря на эту проблему, для обоих прогонов примерно через час было доступно достаточно данных о последовательности, чтобы можно было провести анализ.

Таблица 2 Выходные метрики первичного секвенирования, характеризующие данные, полученные в результате двух прогонов MinION, выполненных в удаленном канадском месте.

Идентификация патогенов и возможность биологической сортировки

Чтобы полностью оценить возможности MinION для биологической сортировки, было использовано несколько инструментов для таксономического распределения считываний секвенирования для повышения уверенности в идентификации. В первом образце в T1 78,4% прочтений были отнесены кракеном к группе B. cereus , а 20.27% отнесены к B. anthracis и еще 8% отнесены к B. cereus или B. thuringensis . На уровне рода 88,5% считываний были классифицированы как Bacillus, а остальные - неклассифицированными. Эти пропорции были внесены в окончательный анализ (Т-финал) в этом образце. Анализ сигнатурной последовательности в точке T1 показал, что две последовательности отображаются в последовательности геномной сигнатуры, а 103 - в pXO1 или pXO2. В момент Т-финала этот образец имел 18 последовательностей, отображаемых на четыре последовательности геномных сигнатур, и еще 418 последовательностей, отображаемых на pXO1 и pXO2.Анализ данных с MASH 11 (T1 и T-final) обеспечил лучшие совпадения, соответствующие плазмиде pXO1 B. anthracis и геному B. anthracis . Взятые вместе, эти данные показывают, что мы можем точно идентифицировать B. anthracis в чистом образце с низкой концентрацией через один час после начала секвенирования с использованием технологии MinION, момент времени, эквивалентный традиционной ПЦР в реальном времени.

В момент T1 второй образец содержал примерно 83% классифицированных последовательностей.Подавляющее большинство (81,2%) соответствовало Homo sapiens . В то время только два чтения были успешно названы B. anthracis , а 12 (1,1%) были идентифицированы как Escherichia coli . Учитывая, что эта выборка представляла смешанное сообщество, MASH не использовался для анализа. Анализ сигнатурной последовательности в T1 не выявил считываний B. anthracis на нашем пороговом уровне оценки качества картирования (50), однако, когда порог не использовался, было обнаружено одно сопоставление считывания с геномной подписью и одно с плазмидой pXO1. .Таким образом, была подготовлена ​​дополнительная библиотека и добавлена ​​в проточную ячейку, чтобы определить, действительно ли этот образец был положительным для B. anthracis . После прохождения дополнительных 23 часов 14,5% последовательностей оказались неклассифицированными, и большинство из них были классифицированы как H. sapiens (83,94%). Тринадцать прочтений были идентифицированы как члены группы B. cereus , и только три соответствовали B. anthracis . Остальные считывания были классифицированы как E. coli (27; 0.47%). Анализ сигнатурной последовательности выявил три считывания, которые с высокой достоверностью (оценка> 50) сопоставлены с pXO1 или pXO2. Когда порог качества не применялся, было успешно картировано 168 считываний, причем большинство 98,2% картировались с любой плазмидой.

Настройка Salt Minion

Система Salt удивительно проста и легка в настройке. Два компонента системы Salt имеют соответствующий файл конфигурации. В salt-master настраивается через главный файл конфигурации, а salt-minion настраивается через файл конфигурации minion.

Конфигурация Salt Minion очень проста. Обычно единственное значение, которое необходимо установить главное значение, чтобы миньон знал, где найти своего хозяина.

По умолчанию конфигурация соли-миньона будет в / etc / salt / minion . Заметным исключением является FreeBSD, где конфигурация будет в / usr / local / etc / salt / minion .

Основная конфигурация миньона

главный

По умолчанию: соль

Имя хоста или IP-адрес ведущего устройства.См. ipv6 для IPv6 подключения к мастеру.

По умолчанию: соль

мастер: порт Синтаксис

Параметр конфигурации master также может быть настроен на использование IP-адреса мастера в вместе с номером порта по умолчанию.

Для форматирования IPv6 с портом не забудьте добавить скобки вокруг IP-адреса. перед добавлением порта и заключите строку в одинарные кавычки, чтобы преобразовать ее в строку:

 мастер: '[2001: db8: 85a3: 8d3: 1319: 8a2e: 370: 7348]: 1234'
 

Примечание

Если порт указан в master , а также в master_port , настройка master_port будет отменена конфигурацией master .

Список мастеров синтаксиса

Опция также может быть настроена на список мастеров, что позволяет режим с несколькими мастерами.

 мастер:
  - адрес 1
  - Адрес 2
 

Изменено в версии 2014.7.0: Мастер может быть настроен динамически. Значение master может быть установлен на функцию модуля, которая будет выполняться и примет что возвращаемое значение - это IP или имя хоста желаемого мастера. Если указывается функция, то опция master_type должно быть установлено на func , чтобы сообщить миньону, что значение является функцией для быть запущенным, а не полное доменное имя.

 ведущий: модуль.функция
master_type: func
 

Кроме того, вместо использования режима с несколькими мастерами миньон может быть настроен на использование списка главных адресов в качестве списка аварийного переключения, пытаясь первый адрес, затем второй и т. д., пока миньон не будет успешно соединяет. Чтобы включить это поведение, установите для master_type значение аварийное переключение :

 мастер:
  - адрес 1
  - Адрес 2
master_type: аварийное переключение
 

цвет

По умолчанию: Истинно

По умолчанию вывод окрашен.Чтобы отключить цветной вывод, установите значение цвета на Ложь .

ipv6

По умолчанию: Нет

Должен ли мастер быть подключен через IPv6. По умолчанию соленый миньон попытается автоматически определить подключение IPv6 к мастеру.

master_uri_format

Укажите формат, в котором будет оцениваться главный адрес. Допустимые варианты по умолчанию или ip_only . Если указано ip_only , то мастер адрес не будет разделен на IP и ПОРТ, поэтому убедитесь, что только IP (или домен имя) задается в настройке конфигурации master .

 master_uri_format: ip_only
 

master_tops_first

По умолчанию: Ложь

целей SLS, определенных с помощью системы Master Tops обычно выполняются после любых совпадений, определенных в верхнем файле. Установите для этого параметра значение True , чтобы миньон выполнял Мастер Топс заявляет первым.

master_type

По умолчанию: str

Тип главной переменной .Может быть str , failover , func или отключить .

Если эта опция установлена ​​на аварийное переключение , главный должен быть списком мастер-адреса. Затем миньон будет пробовать каждого мастера в указанном порядке. в списке, пока он не подключится. master_alive_interval также должен быть установлен, это определяет, как часто миньон будет проверять присутствие мастера.

Если мастер должен быть назначен динамически, вместо этого выполняя функцию чтения статического главного значения, установите его на func .Это можно использовать для управления настройками мастера миньона из исполнительного модуля. Просто изменение алгоритма в модуле, чтобы вернуть новый мастер ip / fqdn, перезапустить миньон, и он подключится к новому мастеру.

Начиная с версии 2016.11.0 эта опция может быть установлена ​​на отключить и миньон никогда не будет пытаться поговорить с мастером. Это полезно для запуска демон миньонов без хозяина.

max_event_size

По умолчанию: 1048576

Прохождение очень больших событий может заставить миньона потреблять большое количество объем памяти.Это значение настраивает максимально допустимый размер сообщения на Автобус событий миньонов. Значение выражается в байтах.

enable_legacy_startup_events

По умолчанию: Истинно

Когда миньон запускается, он отправляет уведомление на шину событий с тегом. это выглядит так: salt / minion / / start . По историческим причинам миньон также отправляет аналогичное событие с таким тегом события: minion_start . Это дублирование может вызвать большой беспорядок в шине событий. когда есть много миньонов.Установите enable_legacy_startup_events: False в конфигурация миньона, чтобы гарантировать, что только события salt / minion / / start послал. Начиная с версии 3001 Salt, для этого параметра по умолчанию будет установлено значение Ложь .

 enable_legacy_startup_events: Верно
 

master_failback

По умолчанию: Ложь

Если миньон находится в режиме с несколькими мастерами и: conf_minion`master_type` опция конфигурации установлена ​​на отказоустойчивый , этот параметр может быть установлен на Истинный чтобы заставить миньона вернуться к первому мастеру в списке, если первый мастер снова в сети.

master_failback_interval

По умолчанию: 0

Если миньон находится в режиме с несколькими мастерами, конфигурация: conf_minion`master_type` установлен на аварийное переключение , а опция master_failback включена, мастер Интервал восстановления после сбоя может быть установлен для проверки связи с главным мастером с этим интервалом в секундах.

 master_failback_interval: 0
 

master_alive_interval

По умолчанию: 0

Определяет, как часто (в секундах) миньон будет проверять, что текущий мастер жив и отвечает.Миньон попытается установить соединение к следующему мастеру в списке, если он обнаружит, что существующий мертв.

 master_alive_interval: 30
 

master_shuffle

Не рекомендуется, начиная с версии 2019.2.0.

По умолчанию: Ложь

Предупреждение

Эта опция устарела в Salt 2019.2.0 . Пожалуйста, используйте random_master вместо этого.

random_master

Изменено в версии 2019.2.0: Опция master_failback может использоваться вместе с random_master , чтобы заставить миньона вернуться к первому мастеру в list, если первый мастер снова в сети. Обратите внимание, что master_type должно быть установлено значение аварийное переключение , чтобы для параметра master_failback было установлено значение Работа.

По умолчанию: Ложь

Если главный - это список адресов, перемешайте их перед попыткой подключитесь, чтобы распределить миньонов по всем доступным мастерам.Это использует Python random.shuffle метод.

Если несколько мастеров указаны в настройке 'master' в виде списка, по умолчанию поведение - всегда пытаться подключиться к ним в том порядке, в котором они перечислены. Если random_master установлен на True, порядок будет рандомизирован вместо этого при Миньоне. запускать. Это может быть полезно для распределения нагрузки множества миньонов, выполняющих salt - вызов запросов, например, из задания cron. Если указан только один мастер, этот параметр игнорируется, и регистрируется предупреждение.

Примечание

При отказе , master_failback и random_master параметры при совместном использовании будут перемешиваться только «второстепенные мастера». Первый мастер в списке игнорируется в random.shuffle вызов. См. master_failback для получения дополнительной информации.

retry_dns

По умолчанию: 30

Установите количество секунд ожидания перед попыткой разрешения главное имя хоста, если разрешение имени не удается.По умолчанию 30 секунд. Установите в ноль, если миньон должен выключиться и не повторять попытку.

retry_dns_count

По умолчанию: Нет

Задайте количество попыток, выполняемых при разрешении главное имя хоста, если разрешение имени не удается. По умолчанию миньон будет повторять попытки бесконечно.

master_port

По умолчанию: 4506

Порт главного сервера ret, он должен совпадать с ret_port вариант на Соляном мастере.

publish_port

По умолчанию: 4505

Порт главного сервера публикации, он должен совпадать с publish_port вариант на Соляном мастере.

имя_интерфейса_источника

Имя интерфейса, используемого при установлении соединения с мастером.

Примечание

Если на названном интерфейсе настроено несколько IP-адресов, будет выбран первый. В этом случае для лучшего выбора рассмотрите возможность использования опции source_address .

Примечание

Чтобы использовать IPv6-адрес из названного интерфейса, убедитесь, что опция ipv6 включен, то есть ipv6: true .

Примечание

Если интерфейс не работает, он избегает его использования, а Миньон будет привязан к 0.0.0.0 (все интерфейсы).

Предупреждение

Для этого параметра требуется современная версия базовых библиотек, используемых выбранный транспорт:

Пример конфигурации:

 имя_интерфейса_источника: bond0.1234
 

исходный_адрес

Исходный IP-адрес или доменное имя, которое будет использоваться при подключении Minion. Мастеру. См. ipv6 для IPv6-подключений к мастеру.

Предупреждение

Для этого параметра требуется современная версия базовых библиотек, используемых выбранный транспорт:

Пример конфигурации:

 адрес_источника: if-bond0-1234.sjc.us-west.internal
 

source_ret_port

Исходный порт, который будет использоваться при подключении Minion к главному серверу ret.

Предупреждение

Для этого параметра требуется современная версия базовых библиотек, используемых выбранный транспорт:

Пример конфигурации:

source_publish_port

Исходный порт, который будет использоваться при подключении миньона к главной публикации. сервер.

Предупреждение

Для этого параметра требуется современная версия базовых библиотек, используемых выбранный транспорт:

Пример конфигурации:

 source_publish_port: 49018
 

пользователь

По умолчанию: корень

Пользователь для запуска процессов Salt

sudo_user

По умолчанию: ''

Пользователь, запускающий команды удаленного выполнения salt, как через sudo.Если эта опция включен, тогда sudo будет использоваться для изменения активного пользователя, выполняющего удаленный команда. Если этот параметр включен, пользователю необходимо будет разрешить доступ через файл sudoers. для пользователя, от имени которого настроен солевой миньон. Самый распространенный вариант будет использовать пользователя root. Если эта опция установлена, пользователь опцион также должен быть установлен на пользователя без полномочий root. При переходе с корневого миньона на не root minion кеш миньонов должен быть очищен, и каталог minion pki будет необходимо сменить владельца на нового пользователя.

pidfile

По умолчанию: /var/run/salt-minion.pid

Расположение файла идентификатора процесса демона

 pid-файл: /var/run/salt-minion.pid
 

conf_file

По умолчанию: / etc / salt / minion

Путь к файлу конфигурации миньона.

 файл_конфигурации: / etc / salt / minion
 

pki_dir

По умолчанию: / etc / salt / pki / minion

Каталог, используемый для хранения открытых и закрытых ключей миньона.

 pki_dir: / etc / salt / pki / minion
 

id

По умолчанию: имя хоста системы

См. Также

Прохождение Salt

Раздел Настройка Salt Minion содержит подробные информация о том, как определяется имя хоста.

Явно объявите идентификатор для этого миньона. Поскольку Salt использует отдельные идентификаторы можно запустить несколько миньонов на одной машине, но с разными идентификаторы.

minion_id_caching

По умолчанию: Истинно

Кэширует идентификатор миньона в файл, если идентификатор миньона не равен статически определен в конфигурации миньона.Этот параметр предотвращает потенциальную проблемы при автоматическом изменении разрешения идентификатора миньона, что может вызвать миньон потеряет связь с хозяином. Чтобы отключить кеширование идентификаторов миньонов, установите для этой конфигурации значение Ложь .

Дополнительные сведения см. В выпуске № 7558 и запросе на извлечение № 8488.

append_domain

По умолчанию: Нет

Добавить домен к имени хоста, если он не существует. Это полезно для систем, где есть розетка .getfqdn () на самом деле не приводит к Полное доменное имя (например, Solaris).

minion_id_remove_domain

По умолчанию: Ложь

Удалить домен, когда идентификатор миньона сгенерирован как полностью квалифицированный домен имя (либо предоставленное пользователем id_function , либо Salt). Это полезно когда миньоны будут называться как имена хостов. Может быть одним доменом (до предотвратить конфликты имен) или True, чтобы удалить все домены.

Примеры:
  • minion_id_remove_domain = foo.org - FQDN = king_bob.foo.org -> minion_id = king_bob - FQDN = king_bob.bar.org -> minion_id = king_bob.bar.org

  • minion_id_remove_domain = Истина - FQDN = king_bob.foo.org -> minion_id = king_bob - FQDN = king_bob.bar.org -> minion_id = king_bob

Дополнительную информацию можно найти в выпусках № 49212 и PR № 49378.

 minion_id_remove_domain: foo.org
 

minion_id_lowercase

По умолчанию: Ложь

Преобразование идентификатора миньона в нижний регистр при его создании.Полезно, когда некоторые хозяева получить идентификатор миньона в верхнем регистре. Кешированные идентификаторы останутся прежними и не будут преобразованы.

 minion_id_lowercase: Верно
 

кешированный

По умолчанию: / var / cache / salt / minion

Расположение данных кэша миньонов.

Этот каталог может содержать конфиденциальные данные и должен быть соответствующим образом защищен.

 cachedir: / var / cache / salt / minion
 

color_theme

По умолчанию: ""

Задает путь к цветовой теме, используемой для цветного вывода командной строки.

 цвет_тема: / etc / salt / color_theme
 

append_minionid_config_dirs

По умолчанию: [] (пустой список) для обычных миньонов, ['cachedir'] для прокси-миньонов.

Добавьте minion_id в эти каталоги конфигурации. Помогает с несколькими прокси и миньоны, работающие на одной машине. Допустимые элементы в списке: pki_dir , cachedir , extension_modules . Обычно не требуется, если на одной машине не запущено несколько прокси и / или миньонов.

 append_minionid_config_dirs:
  - pki_dir
  - cachedir
 

verify_env

По умолчанию: Истинно

Проверять и устанавливать разрешения для каталогов конфигурации при запуске.

Примечание

Если установлено значение True , опция verify_env требует доступа WRITE к каталог конфигурации (/ etc / salt /). В определенных ситуациях, таких как монтирование / etc / salt / только для чтения для шаблонов, это создаст стек отслеживать при состоянии .Подать заявку называется.

cache_jobs

По умолчанию: Ложь

Миньон может локально кэшировать данные, возвращаемые из заданий, отправленных ему, это может быть хороший способ отслеживать работу миньона со стороны миньона выполнен. По умолчанию эта функция отключена, чтобы включить для параметра cache_jobs значение Правда .

зерен

По умолчанию: (пусто)

Статически назначает зерна миньону.

 зерен:
  роли:
    - веб сервер
    - кэш памяти
  развертывание: датацентр4
  кабинет: 13
  cab_u: 14-15
 

grains_blacklist

По умолчанию: []

Каждый зернистый ключ будет сравниваться с каждым из выражений в этом списке.Любые совпадающие ключи будут отфильтрованы из зерен. Точные совпадения, glob поддерживаются совпадения и регулярные выражения.

Примечание

Некоторые состояния и модули исполнения зависят от зерен. Фильтрация может вызвать они будут недоступны или работать ненадежно.

 grains_blacklist:
  - cpu_flags
  - zmq *
  - ipv [46]
 

grains_cache

По умолчанию: Ложь

Миньон может локально кэшировать данные зерна вместо обновления данных каждый раз, когда указывается зерно.По умолчанию эта функция отключена, для включения установите grains_cache на True .

grains_cache_expiration

По умолчанию: 300

Срок действия кеша гранул в секундах. Если файл кеша старше этого числа секунд, то кеш гранул будет выгружен и полностью заполнен заново свежие данные. По умолчанию 5 минут. Не будет иметь эффекта, если grains_cache не включен.

 grains_cache_expiration: 300
 

grains_deep_merge

По умолчанию: Ложь

С помощью этой опции зерна можно объединить, а не переопределить.Это позволяет настраиваемым зернам определять разные подзначения словаря. зерно. По умолчанию эта функция отключена, чтобы включить набор grains_deep_merge на номер True .

Например, с этими функциями настраиваемого зерна:

 def custom1_k1 ():
    return {"custom1": {"k1": "v1"}}


def custom1_k2 ():
    return {"custom1": {"k2": "v2"}}
 

Без grains_deep_merge результат будет:

При grains_deep_merge результат будет:

grains_refresh_every

По умолчанию: 0

Параметр grains_refresh_every позволяет миньону периодически проверить свои зерна, чтобы увидеть, не изменились ли они и, если да, сообщить мастеру новых зерен.Эта операция умеренно дорогая, поэтому осторожность Следует принять меры, чтобы не устанавливать это значение слишком низким.

Примечание. Это значение выражается в минутах.

Значение по умолчанию 10 минут является разумным.

fibre_channel_grains

По умолчанию: Ложь

Параметр fibre_channel_grains включает зерно fc_wwn для WWN Fibre Channel на миньоне. Поскольку это зерно дорогое, оно по умолчанию отключено.

 fibre_channel_grains: Верно
 

iscsi_grains

По умолчанию: Ложь

Параметр iscsi_grains включает зерно iscsi_iqn на миньон. Поскольку это зерно дорогое, по умолчанию оно отключено.

nvme_grains

По умолчанию: Ложь

Параметр nvme_grains включает зерно nvme_nqn на миньон. Поскольку это зерно дорогое, по умолчанию оно отключено.

mine_enabled

Новое в версии 2015.8.10.

По умолчанию: Истинно

Определяет, должен ли солевой миньон запускать запланированные обновления шахты. Если это установлено на Если установлено значение false, функция обновления шахты не будет добавлена ​​в планировщик для миньона.

mine_return_job

Новое в версии 2015.8.10.

По умолчанию: Ложь

Определяет, должны ли запланированные обновления шахты сопровождаться заданием возврат к кешу заданий.

mine_functions

По умолчанию: пусто

Укажите, какие функции должны выполняться с интервалами mine_interval на каждом миньоне. См. Эту документацию по соляной шахте для получения дополнительной информации. Обратите внимание, что они также могут быть определены в колонне для миньона.

 mine_functions:
  test.ping: []
  network.ip_addrs:
    интерфейс: eth0
    cidr: '10 .0.0.0 / 8 '
 

mine_interval

По умолчанию: 60

Количество минут между обновлениями шахты.

sock_dir

По умолчанию: / var / run / salt / minion

Каталог, в котором будут храниться сокеты Unix.

 каталог_сока: / var / run / salt / minion
 

enable_fqdns_grains

По умолчанию: Истинно

Для вычисления зерна fqdns все IP-адреса миньона обрабатывается базовыми вызовами socket.gethostbyaddr , что может занять 5 секунд быть освобожденным (после достижения socket.тайм-аут ), когда для этого IP-адреса нет fqdn. Эти вызовы socket.gethostbyaddr обрабатываются асинхронно, однако добавляет 5 секунд каждый раз, когда генерируются зерна, если IP не разрешается. В Windows зерна регенерируются каждый раз, когда запускается новый процесс. Таким образом, значение по умолчанию для Windows - Ложь . Во многих случаях это значение не имеет смысла включать для прокси. миньонов, так как это будет полное доменное имя для хоста, на котором запущен процесс миньонов прокси, поэтому по умолчанию для миньонов-посредников - False` .Для всех остальных операционных систем по умолчанию используется True . Этот вариант был добавлено здесь.

 enable_fqdns_grains: Ложь
 

enable_gpu_grains

По умолчанию: Истинно

Включите аппаратные данные графического процессора для вашего мастера. Имейте в виду, что миньон может потребуется время для запуска, когда lspci и / или dmidecode используются для заполнения зерна для миньона, поэтому можно установить значение Ложь , если они вам не нужны зерна.

outputter_dirs

По умолчанию: []

Список дополнительных каталогов для поиска выходов соли.

резервный_режим

По умолчанию: ''

Сделать резервные копии файлов, замененных на файл. Управляемый и файл. Рекурсивный модуль состояния в cachedir в подкаталоге file_backup с сохранением исходных путей. Дополнительные сведения см. В документации по резервному копированию состояния файлов.

accept_wait_time

По умолчанию: 10

Количество секунд ожидания до попытки повторной аутентификации с помощью мастер.

accept_wait_time_max

По умолчанию: 0

Максимальное количество секунд ожидания попытки повторной аутентификации с мастером. Если установлено, время ожидания увеличится на accept_wait_time секунд на каждую итерацию.

 accept_wait_time_max: 0
 

rejected_retry

По умолчанию: Ложь

Если мастер отклоняет открытый ключ миньона, повторите попытку вместо выхода.Отклоненные ключи обрабатываются так же, как и ожидание при приеме.

random_reauth_delay

По умолчанию: 10

При изменении мастер-ключа миньон попытается повторно авторизоваться на получите новый мастер-ключ. В больших средах это может вызвать синхронный флуд. на мастере, потому что все миньоны немедленно пытаются повторно авторизоваться. Чтобы предотвратить это и пусть миньон ждет случайное количество времени, используйте этот необязательный параметр. Время ожидания будет случайным числом секунд между 0 и определенное значение.

master_tries

По умолчанию: 1

Количество попыток подключения к мастеру до отказа. Установите это на -1 для неограниченных попыток. Это позволяет мастеру иметь простои и миньон, чтобы подключиться к нему позже, когда он вернется. В режиме аварийного переключения, который устанавливается в конфигурации master_type , это значение является числом попыток для каждого набора мастеров. В этом режиме он будет циклически перемещаться по списку мастеров за каждую попытку.

master_tries отличается от auth_tries , потому что auth_tries пытается повторить попытки аутентификации с одним мастером. auth_tries находится под предположение, что вы можете подключиться к мастеру, но не можете получить от него авторизацию. master_tries будет по-прежнему циклически перебирать всех мастеров в данной попытке, поэтому уместно, если вы ожидаете случайного простоя от мастера (ов).

auth_tries

По умолчанию: 7

Количество попыток аутентификации на мастере перед отказом.Или больше технически количество допустимых последовательных ошибок SaltReqTimeoutErrors. при попытке аутентифицироваться мастеру.

auth_timeout

По умолчанию: 5

Когда хозяин примет открытый ключ миньона, соль будет постоянно пытайтесь повторно подключиться, пока не добьетесь успеха. Это значение тайм-аута, в секундах для каждой отдельной попытки. По истечении этого тайм-аута миньон будет ждать accept_wait_time секунд перед повторной попыткой.Если ваш хозяин не находится под необычно тяжелой нагрузкой, ее следует оставить на дефолт.

Примечание

Для сетей с высокой задержкой попробуйте увеличить это значение

auth_safemode

По умолчанию: Ложь

Если аутентификация не удалась из-за SaltReqTimeoutError во время ping_interval, если этот параметр установлен на Истинно , процесс подчиненного миньона будет рестарт.

ping_interval

По умолчанию: 0

Указывает миньону проверять связь с хозяином (-ами) каждые n минут.Использовал в первую очередь как метод смягчения последствий отключения миньонов.

random_startup_delay

По умолчанию: 0

Максимальная граница интервала, в течение которого миньон будет случайным образом спать при запуске. до попытки подключения к мастеру. Это можно использовать для отображения попыток подключения для случаев, когда запуск нескольких миньонов одновременно может вызвать чрезмерную нагрузку на мастера.

Например, установка 5 укажет миньону спать для значения между 0 и 5 секунд.

recon_default

По умолчанию: 1000

Интервал в миллисекундах, в течение которого сокет должен ждать перед попыткой переподключитесь к мастеру (1000 мс = 1 секунда).

recon_max

По умолчанию: 10000

Максимальное время ожидания сокета. Для каждого интервала рассчитывается время ожидания. удвоив предыдущий раз. Если достигается recon_max, он снова запускается в Recon_default.

Краткий пример:
  • reconnect 1: сокет будет ждать «recon_default» миллисекунды

  • переподключить 2: 'recon_default' * 2

  • переподключить 3: ('recon_default' * 2) * 2

  • переподключить 4: значение из предыдущего интервала * 2

  • переподключить 5: значение из предыдущего интервала * 2

  • reconnect x: если значение> = recon_max, он запускается снова с recon_default

повторно рандомизировать

По умолчанию: Истинно

Создает случайное время ожидания при запуске миньона.Время ожидания будет случайным значением. между recon_default и recon_default + recon_max. Повторное подключение всех миньонов с одинаковыми значениями recon_default и recon_max побеждает цель возможность изменить эти настройки. Если у всех миньонов одинаковые значения и настройка довольно большие (несколько тысяч миньонов), они все равно затопят хозяина. Желаемый поведение состоит в том, чтобы иметь временные рамки, когда все миньоны пытаются повторно подключиться.

цикл_интервал

По умолчанию: 1

loop_interval устанавливает, сколько секунд миньон будет ждать между оценка планировщика и выполнение задач очистки.По умолчанию 1 второй в планировщике миньонов.

pub_ret

По умолчанию: True

Некоторые установки выбирают запуск всех возвратов заданий в кэше или возврате и отказаться от отправки результатов мастеру. В этом рабочем процессе вакансии чаще всего выполняются с --async из интерфейса командной строки Salt, а затем результаты оцениваются путем изучения кешей заданий на миньонах или любых настроенных возвращающих средствах. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Установка значения False приведет к тому, что отключит и вернется к мастеру.

return_retry_timer

По умолчанию: 5

Тайм-аут по умолчанию для попытки возврата миньона.

return_retry_timer_max

По умолчанию: 10

Максимальный тайм-аут для попытки возврата миньона. Если не ноль, миньон возвращается таймаут повтора будет случайным int между return_retry_timer и return_retry_timer_max

 return_retry_timer_max: 10
 

return_retry_tries

По умолчанию: 3

Максимальное количество повторных попыток для попытки возврата миньона.

cache_sreqs

По умолчанию: Истинно

Соединение с главным ret_port остается открытым. Если установлено значение False, миньон создает новое соединение при каждом возврате к мастеру.

ipc_mode

По умолчанию: ipc

Платформы

Windows не имеют POSIX IPC и должны полагаться на более медленную межсетевую связь на основе TCP. процесс коммуникации. ipc_mode установлен на tcp в таких системах.

tcp_pub_port

По умолчанию: 4510

Порт публикации, используемый, если для параметра ipc_mode установлено значение tcp .

tcp_pull_port

По умолчанию: 4511

Pull-порт, используемый, если для параметра ipc_mode установлено значение tcp .

транспорт

По умолчанию: zeromq

Изменяет нижележащий транспортный уровень. ZeroMQ - рекомендуемый транспорт в то время как дополнительные транспортные уровни находятся в стадии разработки. Поддерживаемые значения: zeromq и tcp (экспериментальный). Этот параметр оказывает значительное влияние на производительность и не должны изменяться, если вы не знаете, что делаете!

sydic_finger

По умолчанию: ''

Ключевой отпечаток ведущего устройства более высокого уровня для синдика, который должен его проверить. разговаривает с предполагаемым мастером.

 Syndic_finger: 'ab: 30: 65: 2a: d6: 9e: 20: 4f: d8: b2: f3: a7: d4: 65: 50: 10'
 

http_connect_timeout

По умолчанию: 20

Тайм-аут HTTP-соединения в секундах. Применяется при загрузке файлов через серверную часть торнадо. Должно быть больше, чем общее время загрузки.

http_request_timeout

По умолчанию: 3600

Тайм-аут HTTP-запроса в секундах. Применяется при загрузке файлов через серверную часть торнадо.Должно быть больше, чем общее время загрузки.

 http_request_timeout: 3600
 

proxy_host

По умолчанию: ''

Имя хоста, используемое для доступа к прокси-серверу HTTP.

 proxy_host: proxy.my-domain
 

прокси_порт

По умолчанию: 0

Номер порта, используемый для доступа к прокси-серверу HTTP.

proxy_username

По умолчанию: ''

Имя пользователя, используемое для доступа к прокси-серверу HTTP.

пароль_прокси

По умолчанию: ''

Пароль, используемый для доступа к прокси-серверу HTTP.

no_proxy

По умолчанию: []

Список хостов для обхода HTTP-прокси

Примечание

Этот ключ ничего не делает, если не настроен proxy_host и т. Д., Он не поддерживать любые подстановочные знаки.

 no_proxy: ['127.0.0.1', 'foo.tld']
 

use_yamlloader_old

По умолчанию: Ложь

Используйте версию до 2019 года.2 модуль рендеринга YAML. Использует устаревшую визуализацию YAML для поддержки некоторых устаревших встроенных структур данных. Дополнительные сведения см. В примечаниях к выпуску 2019.2.1.

 use_yamlloader_old: Ложь
 

Oxford Nanopore MinION Секвенирование и сборка генома

Abstract

Революция в секвенировании генома продолжается после успешной технологии секвенирования второго поколения (SGS). Технология секвенирования третьего поколения (TGS), возглавляемая Pacific Biosciences (PacBio), быстро развивается, переходя от технологии, которая когда-то была способна предоставлять данные только для небольшого анализа генома или для выполнения целевого скрининга, к технологии, которая обещает высокие результаты. качество de novo сборка и структурная вариация обнаружение геномов человеческого размера.В 2014 году компания Oxford Nanopore Technologies (ONT) выпустила MinION, первый коммерческий секвенатор, использующий технологию нанопор. MinION идентифицирует основания ДНК, измеряя изменения в электропроводности, возникающие при прохождении нитей ДНК через биологическую пору. Его портативность, доступность и скорость производства данных делают его пригодным для приложений реального времени. Таким образом, выпуск длинночитываемого секвенсора MinION вызвал большой интерес и интерес в сообществе специалистов по геномике. Хотя сборки генома de novo могут быть дешево получены из данных SGS, непрерывность сборки часто бывает относительно плохой из-за ограниченной способности коротких считываний обрабатывать длинные повторы.Качество сборки может быть значительно улучшено за счет использования длинных чтений TGS, поскольку повторяющиеся области могут быть легко расширены за счет использования большей длины секвенирования, несмотря на более высокую частоту ошибок на базовом уровне. Потенциал секвенирования нанопор был продемонстрирован различными исследованиями по надзору за геномом в местах, где требуется быстрое и надежное секвенирование, но где ресурсы ограничены.

Ключевые слова

Секвенирование третьего поколения

Оксфордское нанопорное устройство MinION

De novo assembly

Структурные вариации

Молекулярная клиническая диагностика

Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)

© 2016 Авторы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *